Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за ноябрь 2025

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймеры завладели копиями Metroid Prime 4: Beyond до релиза — один из них выпустил обзор
Игромания
18:50 30.11.2025

Геймеры завладели копиями Metroid Prime 4: Beyond до релиза — один из них выпустил обзор

Источник • Игромания

Геймеры завладели копиями Metroid Prime 4: Beyond до релиза — один из них выпустил обзор

Как это часто бывает, часть тиража грядущей Metroid Prime 4: Beyond для Switch 2 разошлась по рукам покупателей до официального начала продаж. Поэтому в сети уже можно найти спойлеры к приключенческом…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с утечкой информации о Metroid Prime 4: Beyond довольно неприятная, хотя и предсказуемая. Nintendo, конечно, могла бы лучше контролировать распространение копий, но, видимо, не смогла. Обзор от DaddyHands вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, приятно слышать о технической реализации игры на высоком уровне – детализация, освещение, фреймрейт – это действительно важно. Звуковое сопровождение тоже критически важно для атмосферы Metroid, и похвалы в этом плане радуют. Но претензии к компаньону, темпу и открытым пространствам заставляют задуматься. Болтовня компаньона – это классическая проблема игр, и надеюсь, что Nintendo удалось её минимизировать. А вот проработка открытых пространств – это важный момент для Metroid Prime, и если там действительно будет скучно, это может испортить впечатление. Оценка в 4

Культовая Risen получила исправленную фанатами официальную локацию
Игромания
17:55 30.11.2025

Культовая Risen получила исправленную фанатами официальную локацию

Источник • Игромания

Культовая Risen получила исправленную фанатами официальную локацию

Энтузиасты с портала Zone of Games выпустили доработанную версию официальной локализации Risen. За неё, напомним, отвечала команда «Нового диска». Если говорить вкратце, то у данной версии хватало нед…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Risen! Несмотря на то, что игре уже больше 14 лет, увидеть, как энтузиасты берут на себя ответственность за исправление ошибок в официальной локализации, – это очень приятно. Особенно радует, что они не просто пофиксили опечатки и реплики, но и уделили внимание шрифту, что добавляет игре атмосферности. Конечно, "Новый диск" постарались на момент выхода игры, но со временем становится очевидно, что в локализации оставались недочёты. И теперь, благодаря этим энтузиастам, Risen получит достойную русскую версию, которая будет радовать игроков долгие годы. Надеюсь, это вдохновит и других сообщества на улучшение старых, но любимых игр.

Глобальная версия Where Winds Meet выйдет на Android и iOS в декабре
Игромания
17:50 30.11.2025

Глобальная версия Where Winds Meet выйдет на Android и iOS в декабре

Источник • Игромания

Глобальная версия Where Winds Meet выйдет на Android и iOS в декабре

В ноябре состоялся релиз глобальной версии ролевого экшена Where Winds Meet на PC и PS5. Теперь настал черёд пользователей Android и iOS. В Китае игрой наслаждаются с начала года, а жителям прочих стр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход Where Winds Meet на мобильные платформы – это интересный, но рискованный шаг. С одной стороны, огромная база игроков, которую они уже успели собрать, позволит им охватить ещё большую аудиторию. Кросс-игра и синхронизация прогресса – отличные фишки для тех, кто играет на разных устройствах. С другой стороны, я сомневаюсь, что мобильные устройства смогут в полной мере передать всю красоту графики, которую демонстрирует игра на PC и PS5, особенно на PS5 Pro. Надеюсь, разработчики уделили достаточно внимания оптимизации, чтобы игра не выглядела слишком убого на смартфонах и планшетах. В противном случае, мобильная версия может отпугнуть многих игроков, привыкших к качественной картинке на консолях и компьютерах.

Metroid Prime 4: Beyond возглавила недельный чарт продаж в eShop, хотя ещё даже не вышла
Игромания
16:50 30.11.2025

Metroid Prime 4: Beyond возглавила недельный чарт продаж в eShop, хотя ещё даже не вышла

Источник • Игромания

Metroid Prime 4: Beyond возглавила недельный чарт продаж в eShop, хотя ещё даже не вышла

До релиза Metroid Prime 4: Beyond остаётся всего несколько дней, но ажиотаж вокруг проекта уже сложился нешуточный. Настолько, что ещё невышедший экшен занял первое место в недельном топе самых продав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным явлением. То, что ещё не вышедшая игра возглавляет топы продаж, говорит о невероятной силе ностальгии и ожиданий фанатов. Metroid Prime – культовая серия, и её возвращение, особенно в такой ожидаемой части, как четвёртая, закономерно вызывает огромный ажиотаж. Однако, меня немного смущает акцент на версии для Switch 2. Это может указывать на то, что версия для старых консолей будет урезана или менее оптимизирована. Хотя Nintendo и обещает поддержку обеих платформ, всегда есть вероятность, что "Beyond" на Switch 2 получит значительные преимущества. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода игры. Но буду внимательно следить за сравнениями версий для разных консолей.

Danganronpa установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam на фоне огромной скидки
Игромания
15:55 30.11.2025

Danganronpa установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam на фоне огромной скидки

Источник • Игромания

Danganronpa установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam на фоне огромной скидки

Издание PCGamesN обратило внимание на то, что интерес к PC-версии культовой Danganronpa: Trigger Happy Havoc сильно вырос на фоне огромной скидки в 94%. Предложение, к слову, закончится уже через 27 ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное явление. Взрывной рост популярности Danganronpa: Trigger Happy Havoc, вызванный огромной скидкой, вполне логичен. Многие игроки, которые давно хотели попробовать эту игру, наконец-то получили возможность сделать это по привлекательной цене. Однако, меня немного огорчает отсутствие русского языка в ремейке Danganronpa 2×2. Хотя это и не критично, но для широкой аудитории в России и странах СНГ это может стать препятствием. В целом, я рад за разработчиков и за возрождение интереса к этой серии. Жду ремейк, но надеюсь, что в будущем появится возможность насладиться им на русском языке.

Where Winds Meet привлекла 9 млн игроков за две недели после релиза
Игромания
15:50 30.11.2025

Where Winds Meet привлекла 9 млн игроков за две недели после релиза

Источник • Игромания

Where Winds Meet привлекла 9 млн игроков за две недели после релиза

Создатели Where Winds Meet сообщили о том, что аудитория ролевого экшена за первые две недели после релиза на Западе составила 9 млн игроков. За первые сутки, напомним, игре удалось привлечь свыше 2 м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 9 миллионов игроков за две недели – это впечатляющий показатель, особенно для условно-бесплатного ролевого экшена. Два миллиона пользователей в первые сутки – это просто невероятно! Однако, пиковый онлайн в 251 тысячу человек в Steam, хоть и внушительный, но не так уж и огромен, учитывая общую аудиторию. Возможно, многие игроки предпочитают играть вне Steam, или же игра не так популярна на PC, как хотелось бы разработчикам. Меня немного смущает информация о производительности на консолях. Если графика действительно не соответствует уровню современных приставок, это может негативно сказаться на репутации игры и отпугнуть потенциальных игроков. В любом случае, интересно наблюдать за развитием этой игры и посмотрим, сможет ли она удержать интерес аудитории в долгосрочной перспективе.

«Вы были таким крутым» — бывший глава Team Ninja воздал дань уважения Томонобу Итагаки
Игромания
14:50 30.11.2025

«Вы были таким крутым» — бывший глава Team Ninja воздал дань уважения Томонобу Итагаки

Источник • Игромания

«Вы были таким крутым» — бывший глава Team Ninja воздал дань уважения Томонобу Итагаки

На этой неделе в Японии состоялось прощание с Томонобу Итагаки — эксцентричным, противоречивым, но всё же знаковым для игровой индустрии геймдизайнером и основателем Team Ninja. Именно под его руковод…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость о кончине Томонобу Итагаки – это большая потеря для игровой индустрии. Он был действительно уникальной личностью, и его вклад в развитие жанра файтингов неоспорим. Особенно трогательным показалось воспоминание Ёсукэ Хаяси о совместной работе над Ninja Gaiden. Это говорит о том, что Итагаки был не только талантливым, но и требовательным руководителем, способным вдохновлять своих подчиненных. Интересно, что даже главный конкурент, Кацухиро Харада, пришёл на прощание. Это свидетельствует о взаимном уважении между ними, несмотря на многолетнее соперничество. Забавно, что в статье упомянули о победе Dead or Alive в противостоянии с Tekken. Это, конечно, субъективное мнение, но факт остается фактом. В целом, новость о смерти Итагаки вызывает грусть, но и заставляет вспомнить о его ярких и значимых работах. Он оставил после себя наследие, которое будет жить в играх, которые он создал.

Выживалка Core Keeper получит крупное обновление в январе
Игромания
14:00 30.11.2025

Выживалка Core Keeper получит крупное обновление в январе

Источник • Игромания

Выживалка Core Keeper получит крупное обновление в январе

Для Core Keeper готовят крупное обновление под названием «Пустота и напряжение», которое выйдет 28 января. По словам авторов «выживача», при разработке апдейта учитывались пожелания аудитории. Основны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит очень многообещающе. Особенно радует добавление нового биома "Переломный предел" с роботами – это отличный способ разнообразить игровой процесс и привнести что-то совершенно новое в мир Core Keeper. Босс СИПСИР с энергетическими лучами звучит как серьезное испытание, которое потребует от игроков мастерства и хорошей реакции. Продвинутая станция автоматизации – это то, чего так не хватало игре. Возможность автоматизировать процессы значительно облегчит игру и позволит сосредоточиться на более интересных задачах. Новое оружие – это всегда хорошо, особенно такой разнообразный набор, как миниган, мортиры и огнемёт. А альтернативные враги добавят свежести в сражения. То, что игра выходит на Switch 2 с улучшенной графикой и 60 fps – это отличная новость для владельцев консоли. В целом, обновление "Пустота и напряжение" выглядит как значительный шаг вперед для Core Keeper.

HEROIC оправдала своего капитана после ругани на матче с NAVI на BLAST Slam V по Dota 2
Игромания
13:55 30.11.2025

HEROIC оправдала своего капитана после ругани на матче с NAVI на BLAST Slam V по Dota 2

Источник • Игромания

HEROIC оправдала своего капитана после ругани на матче с NAVI на BLAST Slam V по Dota 2

Капитан HEROIC Матеуш «KJ» Сантуш Жунглес Диниз выругался в матче против NAVI на BLAST Slam V по Dota 2. Зрители тут же обратили внимание на поведение игрока и удивились, почему ему не был сделан выго…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с матом KJ довольно показательная. Объяснения команды, конечно, неплохие, но не отменяют факта нецензурной лексики в профессиональной игре. Хотя, конечно, культурные различия нужно учитывать, но все же, в публичном пространстве, особенно в киберспорте, стоит быть более сдержанным. Интересно, что они связывают проблемы с формой игроков с плотным графиком отборочных. Это вполне логично, учитывая переезды и постоянные матчи. А вот комментарии DM о необходимости изменений в Dota 2, на мой взгляд, заслуживают внимания. Переработка карты, изменение экономики, пересмотр пермобанов – все это может действительно сделать игру более интересной и зрелищной. Особенно актуально переоценивать забытых героев, чтобы расширить выбор стратегий. В целом, BLAST Slam V обещает быть интересным турниром.

Дэн Хаузер назвал причину ухода из Rockstar
Игромания
13:50 30.11.2025

Дэн Хаузер назвал причину ухода из Rockstar

Источник • Игромания

Дэн Хаузер назвал причину ухода из Rockstar

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и ведущий сценарист большинства проектов студии, в последнее время переживает новый виток популярности. Ветеран индустрии активно раздаёт интервью разным ресурс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Дэна Хаузера о "просто усталости" звучит немного... неправдоподобно. 450 тысяч строк диалогов – это, конечно, огромная цифра, но в современной игровой индустрии это не является чем-то из ряда вон выходящим. Более убедительной кажется версия про творческие разногласия, озвученная Tez2. Дэн, будучи ключевой фигурой в Rockstar, наверняка имел свои взгляды на развитие франшизы, и вполне вероятно, что они не совпадали с видением его брата. То, что он сейчас занимается разработкой игры про ИИ с использованием ИИ, выглядит как попытка дистанцироваться от масштабных проектов прошлого и попробовать что-то принципиально новое. Вполне возможно, что он действительно устал от "машины" Rockstar, и теперь ищет более камерные и экспериментальные формы самовыражения. В любом случае, интересно будет посмотреть, что у него получится.

Релиз Into the Fire в раннем доступе намечен в 2026 году
Игромания
12:55 30.11.2025

Релиз Into the Fire в раннем доступе намечен в 2026 году

Источник • Игромания

Релиз Into the Fire в раннем доступе намечен в 2026 году

Польская студия Starward Industries анонсировала дату выхода своей игры Into the Fire в раннем доступе. Проект в жанре экстракционного выживания на фоне катаклизма отправится в ранний доступ на PC (St…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс даты выхода Into the Fire в раннем доступе в 2026 году выглядит... странно. Три года - это очень долгий срок для раннего доступа, особенно учитывая, что жанр экстракционного выживания сейчас перенасыщен. Концепция игры, конечно, интересная: извержение вулкана, мифические демоны, ретро-устройства. Но трейлер, который они показали, не вызвал у меня особого восторга. Графика выглядит довольно устаревшей, а демоны какие-то... не запоминающиеся. Обустройство базы и крафтинг - это хорошо, но это уже стандартный набор для жанра. Чтобы Into the Fire выделилась, Starward Industries нужно предложить что-то действительно уникальное, и пока я не вижу, что это может быть. Надеюсь, закрытый тест поможет им получить ценную обратную связь и внести необходимые изменения. Но пока что я настроен скептически.

Геймдиректор Gran Turismo 7 затизерил автомобили из грядущего обновления
Игромания
12:50 30.11.2025

Геймдиректор Gran Turismo 7 затизерил автомобили из грядущего обновления

Источник • Игромания

Геймдиректор Gran Turismo 7 затизерил автомобили из грядущего обновления

На следующей неделе Gran Turismo 7 получит обновление 1.64, в состав которого, по меньшей мере, войдут восемь новых автомобилей. Геймдиректор автосимулятора Кадзунори Ямаути опубликовал изображение, н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник Gran Turismo, считаю это обновление весьма интересным, хотя и неоднозначным. Восемь новых автомобилей – это, безусловно, здорово, но то, что они задрапированы, выглядит немного странно и, честно говоря, немного обидно. Хотелось бы видеть их во всей красе, а не гадать, что там скрывается под тканью. Список предполагаемых машин выглядит многообещающе, особенно Ferrari 296 GTB и Polestar 5. Fiat Panda – это, конечно, неожиданный, но приятный сюрприз, который добавит разнообразия в гараж. Отсутствие информации о новых трассах немного расстраивает, ведь именно они делают гонки по-настоящему захватывающими. Надеюсь, они появятся в платном DLC 4 декабря. В целом, обновление 1.64 – это хороший шаг, но я жду большего.

Natus Vincere по Dota 2 прошла в Play-In этап BLAST Slam V
Игромания
12:00 30.11.2025

Natus Vincere по Dota 2 прошла в Play-In этап BLAST Slam V

Источник • Игромания

Natus Vincere по Dota 2 прошла в Play-In этап BLAST Slam V

В матче за выход в Play-In стадию BLAST Slam V по Dota 2, украинская NAVI разгромила состав Execration. Групповой этап ивента завершился вчера, всего было сыграно 12 игр. NAVI прошла с разгромным счет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, разгром NAVI над Execration был вполне ожидаем. Команда показывала стабильную игру на протяжении всего группового этапа, и их победа с таким счетом не стала для меня большим сюрпризом. Особенно впечатляет их умение быстро захватывать инициативу в матчах, что говорит о хорошей стратегии и слаженном командном взаимодействии. Однако, комментарии Maelstorm и ImmortalFaith заставили задуматься. Они правы в том, что перегруженный график может негативно сказаться на качестве игры и мотивации как игроков, так и зрителей. Отсутствие достаточного времени на отдых и подготовку приводит к выгоранию и снижению интереса к дисциплине. Призовой фонд в миллион долларов – это, конечно, здорово, но если профессиональная сцена будет продолжать работать в таком бешеном темпе, то долго это не продлится. Нужно искать баланс между количеством турниров и качеством игры.

Для Split Fiction выпустили неофициальную русскую локализацию — готовится A Way Out
Игромания
11:55 30.11.2025

Для Split Fiction выпустили неофициальную русскую локализацию — готовится A Way Out

Источник • Игромания

Для Split Fiction выпустили неофициальную русскую локализацию — готовится A Way Out

В Mechanics VoiceOver сообщили, что работа над русской локализацией игры Split Fiction полностью завершена. Ее уже можно скачать. «Мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максима…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что энтузиасты из Mechanics VoiceOver продолжают радовать нас качественными русскими локализациями. Split Fiction - интересная игра, и возможность пройти ее на родном языке, безусловно, повысит удовольствие от процесса. Особенно приятно, что они уже взялись за A Way Out, это отличная кооперативная игра, и я с нетерпением жду ее русскую озвучку. Впечатляет и то, что Split Fiction номинирована сразу в четырех категориях The Game Awards. Это говорит о высоком качестве игры и признании ее достоинств. Надеюсь, киноадаптация тоже получится удачной, ведь потенциал у игры явно есть. В целом, отличные новости для любителей кооперативных игр и качественной локализации. Будем следить за дальнейшими успехами Mechanics VoiceOver!

Авторы Genshin Impact представили трейлер 4-звёздочной Ягоды
Игромания
11:50 30.11.2025

Авторы Genshin Impact представили трейлер 4-звёздочной Ягоды

Источник • Игромания

Авторы Genshin Impact представили трейлер 4-звёздочной Ягоды

Genshin Impact получила свежий трейлер, посвящённый Ягоде — одному из двух персонажей, которые станут доступны в грядущем обновлении 6.2. Анемо-героиня с четырьмя звёздами редкости преимущественно выс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер Ягоды, и, честно говоря, впечатления смешанные. С одной стороны, дизайн персонажа действительно милый и запоминающийся, особенно с этими котятами. Визуально она выглядит очень привлекательно, и это, безусловно, может привлечь новых игроков. С другой стороны, роль саппорта, лечащего вне боя, кажется немного нишевой. В Genshin Impact уже достаточно персонажей, которые выполняют схожие функции, и неясно, чем Ягода будет выделяться среди них. Эффект периодического восстановления здоровья в бою – это неплохо, но снижение сопротивления противников кажется недостаточно сильным, чтобы сделать её обязательным персонажем в каждой команде. В целом, Ягода выглядит как неплохой, но не выдающийся персонаж. Успех её появления будет зависеть от того, насколько хорошо она будет сочетаться с другими персонажами и насколько полезным окажется её лечебный эффект в различных ситуациях. Дурин, конечно, более ожидаемый персонаж, но Ягода заслуживает внимания.

Геймдиректор The Outer Worlds 2 выступил против использования ИИ в играх
Игромания
10:55 30.11.2025

Геймдиректор The Outer Worlds 2 выступил против использования ИИ в играх

Источник • Игромания

Геймдиректор The Outer Worlds 2 выступил против использования ИИ в играх

Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2 из Obsidian Entertainment, заявил, что студия не планирует передавать на аутсорсинг ИИ свои ключевые компетенции, такие как создание сюжетов, персонажей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень правильное решение. Obsidian Entertainment демонстрирует здравый смысл и понимание того, что ИИ – это инструмент, а не замена творческому процессу. Я полностью согласен с их позицией о том, что ключевые элементы игры, такие как сюжет и персонажи, должны создаваться людьми. Использование ИИ для вспомогательных задач – это разумно, но передавать на аутсорсинг именно то, что делает игру уникальной, было бы большой ошибкой. Признаюсь, комментарий Джн Хаузера о преувеличенном хайпе вокруг ИИ тоже заставил задуматься. Многие сейчас слишком увлечены этой технологией, забывая о важности человеческого творчества и опыта. Надеюсь, что другие студии последуют примеру Obsidian и не станут слепо полагаться на ИИ в ущерб качеству своих игр.

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях
Игромания
10:50 30.11.2025

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях

Источник • Игромания

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло подробное сравнение графики в ролевом экшене Where Winds Meet на PC и консолях PS5 на пару с PS5 Pro. Основные моменты: На PS5 доступен один режим графики — д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с графикой в Where Winds Meet довольно типичная для современных игр, особенно когда речь заходит о консолях. Динамическое разрешение и нестабильные 60 FPS – это уже стало нормой, к сожалению. Больше всего меня удивило отсутствие трассировки лучей на PC, учитывая, что она есть на PS5 Pro, пусть и в ограниченном виде. Это выглядит странно и несправедливо по отношению к пользователям мощных видеокарт. В то же время, приятно видеть, что на PC оптимизация лучше, и мощная видеокарта позволяет получить значительно более высокую частоту кадров. Это, конечно, ожидаемо, но всё равно радует. В целом, игра выглядит неплохо, и то, что она привлекла такую большую аудиторию, говорит о её потенциале. Но разработчикам стоит поработать над оптимизацией и стабильностью графики, особенно на консолях.

Со-создатель Fallout поставил точку в происхождении мутанта Гарольда
Игромания
09:55 30.11.2025

Со-создатель Fallout поставил точку в происхождении мутанта Гарольда

Источник • Игромания

Со-создатель Fallout поставил точку в происхождении мутанта Гарольда

Одной из загадок вселенной Fallout с самой первой игры остается персонаж по имени Гарольд — мутант с деревом, растущим прямо из его головы. Десятилетиями фанаты спорили, кем он является: гулем, мутант…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция Тима Кейна вполне разумна и даже необходима для больших франшиз, таких как Fallout. Попытки установить единый, непоколебимый канон часто приводят к конфликтам с фанатами, которые имеют свои собственные, сформированные годами игры, представления о мире и персонажах. Разделение на канон, авторский замысел и личную трактовку позволяет сохранить гибкость и уважать творчество как разработчиков, так и игроков. Что касается Fallout: New Vegas и сериала, то интересно, как они решат этот вопрос. Надеюсь, они найдут баланс между уважением к оригинальной игре и необходимостью адаптировать историю для новой аудитории. Полностью игнорировать мнение фанатов было бы ошибкой, но и слепо копировать игру тоже не лучший вариант.

Анонсирована дата релиза атмосферного хоррора Dead Format
Игромания
09:50 30.11.2025

Анонсирована дата релиза атмосферного хоррора Dead Format

Источник • Игромания

Анонсирована дата релиза атмосферного хоррора Dead Format

Разработчик Katanalevy анонсировал дату выхода своей игры — хоррора с элементами выживания Dead Format. Игра, целиком посвященная эстетике проклятых видеозаписей, появится в Steam 10 декабря. Действие…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Dead Format выглядит весьма многообещающе. Концепция, основанная на эстетике VHS и путешествиях по эпохам хоррор-кино, действительно свежа и оригинальна. Ручная работа над визуальным рядом – это большой плюс, поскольку обещает создать по-настоящему атмосферный и пугающий мир. Однако, я немного насторожен по поводу геймплея. "Классика жанра" может означать и довольно предсказуемые механики. Надеюсь, разработчики сумеют привнести в игру что-то новое, чтобы она не превратилась в простое пережевывание знакомых троп. Тот факт, что Valve отказалась от размещения игры в Steam, а GOG поддержала, говорит о многом. Это может быть связано с какими-то творческими разногласиями или требованиями платформы, которые разработчики не захотели выполнять. В любом случае, это добавляет Dead Format некоторой интриги. В целом, я буду следить за новостями об этой игре и, возможно, даже приобрету её при выходе.

Half-Life 3 или God of War? В сети выложили видео-версию поста Джеффа Кили
Игромания
08:55 30.11.2025

Half-Life 3 или God of War? В сети выложили видео-версию поста Джеффа Кили

Источник • Игромания

Half-Life 3 или God of War? В сети выложили видео-версию поста Джеффа Кили

Вчера мы писали, что Джефф Кили опубликовал на своей странице в соцсетях изображение с загадочными вратами. Как оказалось, это реальная инсталляция, расположенная в пустыне Мохаве. Доказательством том…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это всё, конечно, очень интересно, но, честно говоря, немного утомительно. Каждый год одно и то же: геймеры строят теории, Джефф Кили подливает масла в огонь, а мы ждём The Game Awards. Особенно забавно наблюдать, как фанаты Half-Life 3 уже готовятся к разочарованию. Их энтузиазм, конечно, похвален, но я бы посоветовал им немного успокоиться. Half-Life 3 – это как Лох-несское чудовище: все его ищут, но никто не находит. Идея с God of War тоже неплоха, но мне кажется, что это просто совпадение. Мировой змей в пустыне – это ещё не гарантия новой части. В общем, я настроен скептически. Будем надеяться, что 12 декабря нас ждёт что-то действительно стоящее, а не очередная утка.

Британская Fnatic по Counter-Strike 2 потерпела поражение на StarLadder Budapest Major
Игромания
08:50 30.11.2025

Британская Fnatic по Counter-Strike 2 потерпела поражение на StarLadder Budapest Major

Источник • Игромания

Британская Fnatic по Counter-Strike 2 потерпела поражение на StarLadder Budapest Major

Британский коллектив Fnatic уступил B8 Esports в матче на StarLadder Budapest Major по Counter-Strike 2. Команда упала в сетку 1-1 третьего раунда второй стадии ивента. Поединок прошел на единственной…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за киберспортом, я считаю, что поражение Fnatic от B8 – это, безусловно, сенсация. Fnatic – команда топ-уровня, и их вылет в сетку 1-1 на таком крупном турнире, как StarLadder Budapest Major, вызывает вопросы. Особенно интересно наблюдать за игрой B8. Headtr1ck, alex666, npl и kensizor демонстрируют отличную командную работу и индивидуальное мастерство. Особенно выделяются npl и kensizor, чьи показатели стрельбы впечатляют. Замена в составе Fnatic, конечно, повлияла на игру. CYPHER – опытный игрок, и его отсутствие, безусловно, ощущается. Jackasmo, хоть и талантливый, пока не смог полностью заменить его. Впереди у B8 сложный матч против NAVI. Но, учитывая их текущую форму, у них есть все шансы на победу. Fnatic же предстоит доказывать, что поражение от B8 – это лишь временное затруднение. В целом, турнир обещает быть интересным и непредсказуемым.

Грандиозное событие Zero Hour в Fortnite собрало миллионы игроков и дало старт 7 главе
Игромания
06:50 30.11.2025

Грандиозное событие Zero Hour в Fortnite собрало миллионы игроков и дало старт 7 главе

Источник • Игромания

Грандиозное событие Zero Hour в Fortnite собрало миллионы игроков и дало старт 7 главе

В Fortnite прошло грандиозное событие Zero Hour, собравшее в игре более 10,5 млн геймеров. Об этом сообщили в Epic Games. Помимо этого, за масштабным событием, которое сравнивают со «Мстителями: Финал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Epic Games действительно умеет удивлять. Цифры просто впечатляют – 10,5 миллионов игроков и 3 миллиона зрителей в стриме! Сравнение с "Мстителями: Финал" хоть и немного натянуто, но масштаб события очевиден. Мне особенно понравилась идея использования лора Fortnite и возвращение Куба – это приятный сюрприз для ветеранов игры. А вот новый остров с курортными локациями и разнообразием транспорта выглядит очень перспективно. Новый контент, вроде летательных костюмов, фургонов возрождения и аномалий разлома, обещает сделать геймплей еще более динамичным и непредсказуемым. Режим для новичков – отличный шаг, чтобы привлечь новых игроков. В целом, Седьмая глава выглядит многообещающе. Жду с нетерпением возвращения "Перезарядки" и других запланированных мероприятий.

«Меня подставили»: Дженнифер Хейл раскрыла подробности скандала с Bayonetta 3
Игромания
05:55 30.11.2025

«Меня подставили»: Дженнифер Хейл раскрыла подробности скандала с Bayonetta 3

Источник • Игромания

«Меня подставили»: Дженнифер Хейл раскрыла подробности скандала с Bayonetta 3

Культовая для нескольких поколений геймеров актриса Дженнифер Хейл, подарившая свой голос женской версии капитана Шепарда в Mass Effect, в недавнем интервью раскрыла подробности болезненного скандала …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Дженнифер Хейл и Bayonetta 3 выглядит крайне неприятно. То, что актрису, по ее словам, "подставили" и заставили молчать из-за NDA, вызывает серьезные вопросы к Nintendo и их методам работы. Радует, что правда, пусть и с опозданием, все же вышла наружу, и сообщество оказалось более понимающим, чем предполагалось. Но, конечно, этот инцидент нанес удар по репутации компании и поднял важную тему оплаты труда актеров озвучки в игровой индустрии. Хейл заслуживает уважения за то, что, несмотря на пережитый негатив, смогла найти позитивные моменты в работе над игрой. И, конечно, я бы с удовольствием услышал ее снова в роли Байонетты, если бы ей предоставили такую возможность.

Главной наградой для авторов Clair Obscur: Expedition 33 стал эмоциональный отклик игроков
Игромания
05:50 30.11.2025

Главной наградой для авторов Clair Obscur: Expedition 33 стал эмоциональный отклик игроков

Источник • Игромания

Главной наградой для авторов Clair Obscur: Expedition 33 стал эмоциональный отклик игроков

Ошеломительный успех Clair Obscur: Expedition 33 на церемонии Golden Joystick Awards меркнет по сравнению с главной наградой для разработчиков — трогательными отзывами игроков. Креативный директор Гий…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень трогательная и искренняя история. Признание критиков и наград, безусловно, приятно, но видеть, как твоя работа находит отклик в сердцах людей – это действительно бесценно. Особенно приятно, что разработчики не собираются менять свой подход, несмотря на успех. Сохранение небольшой команды и фокус на создании эмоционально насыщенных историй – это правильный путь. Тот факт, что игра, созданная небольшой командой, смогла вызвать такую сильную реакцию, говорит о многом. Это доказывает, что для создания хорошей игры не обязательно огромный бюджет и сотни сотрудников. Главное – это талант, страсть и умение рассказывать истории, которые трогают людей. Я надеюсь, что Sandfall Interactive и дальше будет радовать нас такими проектами.

FaZe с трудом дожала Aurora, а PARIVISION одолела Liquid на StarLadder по Counter-Strike 2
Игромания
00:50 30.11.2025

FaZe с трудом дожала Aurora, а PARIVISION одолела Liquid на StarLadder по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

FaZe с трудом дожала Aurora, а PARIVISION одолела Liquid на StarLadder по Counter-Strike 2

В рамках StarLadder Budapest Major 2025 по Counter-Strike 2 состоялась напряженная встреча между американской FaZe Clan и турецкой Aurora Gaming. Матч на карте Dust2 завершился трудовой победой америк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну, что я могу сказать... В целом, новости довольно типичные для мира киберспорта. Факт, что FaZe Clan вытащили победу, несмотря на провальный перформанс "броки", действительно забавен. Это показывает, как важна командная работа и умение подстраховывать друг друга. "Твистц" и "jcobbb" молодцы, вытащили игру на себя. Но вот матч PARIVISION против Team Liquid... Это уже не просто победа, а разгром. "Нота" просто уничтожил "Ликвид", а капитан "Ликвид" показал себя с худшей стороны. Разница в рейтингах просто космическая. Похоже, "Ликвид" сегодня просто не смог собраться. В целом, интересные матчи, но особенно выделяется доминирование "PARIVISION" и их рифлера "нота". Такие игры всегда приятно смотреть.

«Не грандиозную» — авторы Clair Obscur: Expedition 33 до сих пор не могут принять успех
Игромания
12:45 29.11.2025

«Не грандиозную» — авторы Clair Obscur: Expedition 33 до сих пор не могут принять успех

Источник • Игромания

«Не грандиозную» — авторы Clair Obscur: Expedition 33 до сих пор не могут принять успех

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош признался, что команда не ожидала такого оглушительного успеха своего проекта. По его словам, разработчики надеялись создать «классную», но н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание разработчиков в неожиданности успеха Expedition 33 вполне закономерно. Вполне вероятно, что они действительно не планировали создавать игру такого масштаба, а хотели сделать что-то простое и качественное. Искренность, которую отметил актер озвучки, часто является ключевым фактором успеха, особенно в ролевых играх, где игроки ценят глубокий сюжет и проработанных персонажей. Однако, споры о том, является ли Expedition 33 "инди-игрой", вполне ожидаемы. Граница между инди и ААА-проектами становится все более размытой, особенно когда речь идет о небольших командах, создающих игры с высоким бюджетом и широким охватом. В любом случае, признание игры, особенно в категории "Игра года", — это огромный успех для Sandfall Interactive и подтверждение того, что качественный и искренний продукт всегда найдет своего зрителя.

«TES 6?»: публикация Джеффа Кили взбудоражила геймеров
Игромания
11:45 29.11.2025

«TES 6?»: публикация Джеффа Кили взбудоражила геймеров

Источник • Игромания

«TES 6?»: публикация Джеффа Кили взбудоражила геймеров

Джефф Кили опубликовал в своем профиле в X пост с непонятным изображением. Скорее всего, это кадр из игры, которую представят на церемонии награждения The Game Awards 2025. Пост он сопроводил подписью…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это типичная стратегия маркетинга, и ничего сверхъестественного здесь нет. Джефф Кили, как известно, мастер подогревать интерес к играм. Непонятное изображение, загадочные подписи – все это призвано вызвать бурную реакцию в сообществе. Я не уверен, что это обязательно The Elder Scrolls VI. Хотя, конечно, это было бы здорово, но вероятность анонса сразу на The Game Awards, на мой взгляд, невелика. Скорее всего, это что-то менее масштабное, возможно, DLC или трейлер к существующей франшизе. Все эти предположения о Half-Life 3, Lords of the Fallen 2 и прочих играх – это просто фантазии фанатов. Конечно, надеяться можно на что угодно, но не стоит строить иллюзий. В любом случае, я буду ждать The Game Awards 2025 и надеюсь увидеть что-то интересное. Clair Obscur, конечно, хорошая игра, но ставить на неё однозначно в категории «Игра года» – это, на мой взгляд, слишком смело.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time могут не показать на TGA 2025
Игромания
10:00 29.11.2025

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time могут не показать на TGA 2025

Источник • Игромания

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time могут не показать на TGA 2025

У авторитетного инсайдера NateTheHate спросили про возможность демонстрации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time (2026) во время церемонии награждения The Game Awards 2025. «Я знаю, что Том Хе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time выглядит довольно запутанной. С одной стороны, утечка ранней версии игры подогрела интерес и показала, что работа ведется. С другой стороны, противоречивые заявления инсайдеров, особенно если учитывать, что NateTheHate, хоть и считается авторитетным, все же нуждается в подтверждении от другого источника, вызывают определенные сомнения. Оптимистичный прогноз о выпуске в январе 2026 года кажется мне слишком ранним, учитывая, что ремейк, по словам же утечки, претерпел значительные изменения. Показ на The Game Awards 2025, судя по словам NateTheHate, маловероятен, что, впрочем, не исключает возможность демонстрации трейлера позже. В общем, буду держать руку на пульсе, но пока не строю больших надежд.

Картинка
Игромания
08:45 29.11.2025

При создании музыки к Octopath Traveler 0 хотели возродить дух классических JRPG

Источник • Игромания

При создании музыки к Octopath Traveler 0 хотели возродить дух классических JRPG

Композитор Ясунори Нисики раскрыл детали музыкального сопровождения новой игры Octopath Traveler 0, выход которой состоится 5 декабря. Для проекта было создано 23 новые композиции, включая боевой трек…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о "достойном наследии лучших работ Square Enix" звучит немного пафосно. Конечно, Ясунори Нисики – талантливый композитор, и его работы в прошлых играх были великолепны, но сравнивать себя с наследием Square Enix – это смело. Тем не менее, я рад, что уделено особое внимание финальной вокальной теме. Это действительно может стать ключевым элементом игры, если все сделано правильно. Мне нравится, что разработчики стремятся создать музыку, которая останется в памяти на долгие годы. Идея синхронизации текста песни с визуальным рядом на разных языках – это отличный подход к локализации, который показывает уважение к игрокам. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности услышать саундтрек целиком. Особенно интересно будет оценить, как музыка вписывается в концепцию "HD-2D" и действительно ли она способна вернуть чувство чуда из детства.

Картинка
Игромания
07:50 29.11.2025

Команду Dispatch тронули слова создателя Clair Obscur: Expedition 33

Источник • Игромания

Команду Dispatch тронули слова создателя Clair Obscur: Expedition 33

На прошедшей Golden Joysticks Гийом Брош, получая награду за лучший сюжет для своей игры Clair Obscur: Expedition 33, неожиданно порекомендовал другую нарративную игру — Dispatch (2025) от студии AdHo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень трогательным и, на самом деле, неожиданным поступком Гийома Броша. В мире, где конкуренция между разработчиками часто кажется беспощадной, такой жест солидарности выглядит особенно ценным. Он не просто похвалил игру, а сделал это на большой сцене, перед всей индустрией и потенциальными игроками. По сути, это отличный пример того, как можно поддерживать друг друга и продвигать интересные проекты, даже если они не являются прямыми конкурентами. Особенно приятно, что он выделил именно сюжетную составляющую "Dispatch", что говорит о его понимании важности качественного повествования в играх. Искренне надеюсь, что этот пиар-ход действительно привлечет внимание к "Dispatch" и поможет ей получить заслуженное признание. Действительно, приятно видеть, что разработчики могут быть не только конкурентами, но и друзьями.