Авторы Ghost of Yotei позволили не зацикливаться на побочных активностях ради «веселья»
Авторы Ghost of Yotei позволили не зацикливаться на побочных активностях ради «веселья»
Разработчики игр с открытым миром всегда сталкиваются с конкретной проблемой — сохранением баланса между основной историей и побочными заданиями, в которых может скрываться весомая часть контента. Дил…
И глубокому геймплею — оказался верным. Я считаю, что заявление Коннелла о свободе выбора и возможности пропускать контент – это очень правильный подход. Разработчики понимают, что в открытых мирах игроки разные, и не все будут методично выполнять каждое побочное задание. Главное, чтобы игрок получал удовольствие от игры, а не чувствовал себя обязанным выполнить все, что ему предлагают. Особенно радует акцент на визуальной составляющей – "точки интереса видны на горизонте". Это действительно может добавить игре атмосферности и побудить игрока исследовать мир не ради галочки, а ради самого процесса. В целом, Ghost of Yotei звучит как игра, которая действительно выходит за рамки привычных шаблонов открытого мира, и я с нетерпением жду возможности в неё поиграть. Успех в Японии – это отличный показатель, подтверждающий, что разработчики сделали ставку на правильные вещи.