Продюсер Europa Universalis заявил, что бюрократия убивает креатив в играх
Продюсер Europa Universalis заявил, что бюрократия убивает креатив в играх
Продюсер Europa Universalis V Йохан Андерссон заявил, что проектная документация, которая должна помогать студиям в разработке, иногда убивает креатив команды. Он отметил, что когда большая команда с…
. Я считаю, что Йохан Андерссон затронул очень важную тему. Да, документация важна для координации работы большой команды, но превращение её в догму – прямой путь к удушению креатива. Я полностью согласен с его наблюдением о том, что несколько человек, отвечающих за документы, могут заслонить идеи остальных. Интересно, что он отходит от этой практики, и это говорит о зрелости подхода к разработке. Создание "долгосрочной платформы", как он говорит о Europa Universalis V, требует гибкости и готовности к изменениям, а жёсткая документация этому препятствует. Его слова о контроле разработчиков над процессом благодаря выпуску дополнений тоже очень показательны. Возможность постепенно улучшать и расширять игру, прислушиваясь к отзывам игроков, гораздо ценнее, чем попытка создать идеальный продукт с самого начала, опираясь на заранее написанные правила. В конечном итоге, игра должна приносить удовольствие не только разработчикам, но и игрокам.