Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard
Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard
На Bloomberg вышел большой материал-расследование авторства Джейсона Шрайера, посвящённый проблемной разработке Highguard и последующему провалу шутера. Основные моменты: Как известно, студию Wildlig…
Я считаю, что это очень печальная история, но, к сожалению, предсказуемая. Видно, что команда действительно горела своим проектом, и атмосфера в студии была отличной, что само по себе уже большая редкость в игровой индустрии. Но, как говорится, благими намерениями вымощена дорога в ад. Главная проблема, на мой взгляд, в том, что они пытались впихнуть слишком много в одну игру – и элементы выживания, и соревновательный шутер, и планы на одиночную кампанию. Это всегда рискованно, особенно для небольшой студии. И, конечно, тень Apex Legends сыграла свою роль. Выпустить новую соревновательную игру в жанре шутера, когда уже есть такой гигант – задача практически невыполнимая. Отказ от публичных тестов, вероятно, был попыткой избежать негатива, но в итоге только усугубил ситуацию. В целом, история Highguard – это пример того, как талантливая команда и хорошая идея могут потерпеть крах из-за неправильных решений и неблагоприятных обстоятельств.