Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 884

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы хоррора Directive 8020 подробно рассказали о персонажах
Игромания
00:40 06.03.2026

Авторы хоррора Directive 8020 подробно рассказали о персонажах

Источник • Игромания

Авторы хоррора Directive 8020 подробно рассказали о персонажах

Supermassive Games выпустила весьма продолжительный ролик, в котором более подробно рассказала о персонажах грядущей The Dark Pictures Anthology: Directive 8020. И, как это заведено в играх студии, да…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что Supermassive Games снова пытается повторить успех "Until Dawn" и "The Quarry", но на этот раз с космическим хоррором. Идея с командой астронавтов, потерпевшей крушение на планете, и столкновением с инопланетной угрозой, безусловно, интересна, особенно учитывая вдохновение "Чужим" и "Нечто". Лашана Линч – отличное приобретение, её участие может привлечь новую аудиторию. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо студия сможет реализовать атмосферу и напряжение, характерные для "Чужих" и "Нечто". Их предыдущие игры, хоть и были интересными, иногда страдали от предсказуемости и не всегда убедительных персонажей. В целом, я буду следить за новостями о Directive 8020, но пока не готов делать однозначные выводы. Дата релиза выглядит вполне разумной, и я надеюсь, что игра сможет удивить и напугать.

Hellraiser: Revival получила рейтинг ESRB «без изменений» — на очереди европейские комиссии
Игромания
00:10 06.03.2026

Hellraiser: Revival получила рейтинг ESRB «без изменений» — на очереди европейские комиссии

Источник • Игромания

Hellraiser: Revival получила рейтинг ESRB «без изменений» — на очереди европейские комиссии

Безумный хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival получил рейтинг американской ESRB. Разработчики рады, что не пришлось ничего вырезать. Однако на очереди европейские комиссии, а они куда жёстче отно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, знакомый с франшизой Hellraiser, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, заявление о том, что ничего не пришлось вырезать для американской ESRB, радует. Это говорит о том, что разработчики действительно стремятся сохранить атмосферу и жестокость, которые являются визитной карточкой Hellraiser. С другой стороны, опасения по поводу европейских комиссий вполне обоснованы. Европейская цензура действительно может внести коррективы, и я надеюсь, что Saber Interactive сможет найти компромисс, не потеряв при этом суть игры. Сравнение с Resident Evil в первых превью немного смущает. Hellraiser – это не просто хоррор, это глубокий психологический триллер с элементами эротики и философии. Надеюсь, разработчики не упростят игру до уровня типичного survival horror. В любом случае, буду следить за новостями и с нетерпением жду 2026 года.

Новая консоль Xbox носит кодовое название Project Helix — подробнее о ней расскажут на GDC
Игромания
00:05 06.03.2026

Новая консоль Xbox носит кодовое название Project Helix — подробнее о ней расскажут на GDC

Источник • Игромания

Новая консоль Xbox носит кодовое название Project Helix — подробнее о ней расскажут на GDC

О том, что Microsoft работает над новым поколением игровых консолей, известно уже давно. Но похоже, что в скором времени аудиторию ждёт долгожданная конкретика. Компания сообщила о том, что будущее ус…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Microsoft, судя по всему, движется в правильном направлении, но с некоторыми оговорками. Идея объединить консоль и ПК – это интересно, особенно учитывая растущую популярность игр, которые можно запускать и на одном, и на другом. Однако, "гибрид" – понятие размытое. Важно, чтобы это не привело к чрезмерной сложности для пользователя и не отпугнуло тех, кто привык к простоте консольного гейминга. Заявление о том, что Project Helix будет мощнее и дороже PS6, вызывает вопросы. Мощность – это хорошо, но цена должна быть оправдана. Если разрыв в цене будет слишком большим, это может негативно сказаться на продажах. В целом, я с нетерпением жду GDC 2026, чтобы узнать больше о Project Helix. Но пока что это лишь слухи и предположения.

Разработчики Hytale объявили конкурс модов с призовым фондом в сто тысяч долларов
Игромания
00:00 06.03.2026

Разработчики Hytale объявили конкурс модов с призовым фондом в сто тысяч долларов

Источник • Игромания

Разработчики Hytale объявили конкурс модов с призовым фондом в сто тысяч долларов

Разработчики Hytale вместе с CurseForge объявили конкурс модификаций с призовым фондом в сто тысяч долларов США. Всего три номинации: World Gen V2, NPC и Experiences. Для участия необходимо подать зая…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличной инициативой! Призовой фонд в сто тысяч долларов – это серьезно, и это, безусловно, привлечет к Hytale талантливых мододелов. Особенно радует, что разработчики не просто объявляют конкурс, но и выражают готовность к сотрудничеству. Это говорит о том, что они действительно ценят творческий вклад сообщества и готовы интегрировать лучшие моды в игру. Тот факт, что они признают важность модов, даже в текущем состоянии игры, и планируют расширить инструментарий для создания модов в будущем, вселяет оптимизм. Примеры, вроде команды Runeteria, доказывают, что даже без мощных инструментов можно создавать впечатляющие проекты. Хотя отсутствие Hytale в Steam – это, конечно, минус, но конкурс модификаций может стать отличным способом привлечь новых игроков и удержать старых. В целом, я вижу в этом шаге большой потенциал для развития игры.

Slay the Spire 2 вышла в раннем доступе Steam под восторженные отзывы
Игромания
23:55 05.03.2026

Slay the Spire 2 вышла в раннем доступе Steam под восторженные отзывы

Источник • Игромания

Slay the Spire 2 вышла в раннем доступе Steam под восторженные отзывы

Сегодня в раннем доступе Steam наконец-то состоялся долгожданный релиз Slay the Spire 2. Игры, которая могла и не появиться на свет, если бы не занятный случай, о котором ранее поведал один из разрабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник оригинальной Slay the Spire, с большим интересом слежу за развитием Slay the Spire 2. 93% - это, конечно, впечатляющий старт, но я бы не стал делать поспешных выводов. Ранний доступ - это всегда лотерея. Положительные отзывы о графике и разнообразии контента вполне ожидаемы, учитывая, что разработчики обещали улучшения. Но критика о недостатке свежих идей меня настораживает. Slay the Spire славится своей глубиной и реиграбельностью, и если вторая часть просто перерабатывает старые механики, то долго она не удержит мою заинтересованность. 170 тысяч одновременных пользователей - это отличный показатель, но посмотрим, как он будет меняться со временем. Два года в раннем доступе - это немало, но надеюсь, что разработчики действительно прислушаются к отзывам и сделают игру по-настоящему выдающейся. Пока что, я буду наблюдать со стороны и ждать более зрелых впечатлений.