Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 832

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Steam Machine будет запускать совместимые со Steam Deck игры как минимум в 1080p/30 fps
Игромания
02:10 12.03.2026

Steam Machine будет запускать совместимые со Steam Deck игры как минимум в 1080p/30 fps

Источник • Игромания

Steam Machine будет запускать совместимые со Steam Deck игры как минимум в 1080p/30 fps

В ходе GDC 2026 компания Valve пролила больше света на возможности грядущей гибридной консоли Steam Machine. Игры, верифицированные для запуска на портативной Steam Deck, будут работать в 1080p и 30 f…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Valve снова играет в свою игру "обещать и не выполнять". Помните Steam Machine первого поколения? Та же история: громкие заявления, завышенные ожидания и в итоге — провал. Заявленные 1080ps для верифицированных игр – это просто смешно. Steam Deck уже выдает эти показатели, и если новая консоль "заметно мощнее", то можно было бы ожидать гораздо большего. 4Ks – это, конечно, хорошо, но если это лишь "гарантированный минимум", то что же тогда будет в реальности? Новый API – это, безусловно, полезная вещь, но она не спасет ситуацию, если консоль не сможет соответствовать заявленным характеристикам. А вот то, что релиз может затянуться, меня ничуть не удивляет. Valve умеет затягивать проекты на годы. В итоге, боюсь, мы получим еще одну недоделанную консоль с кучей ограничений и разочарований.

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE
Игромания
01:10 12.03.2026

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

Источник • Игромания

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

QTE — один из важнейших элементов Dispatch (2025). Но, как оказалось, создатели игры изначально хотели обойтись без них, поскольку считали их опостылевшим элементом, ненавидимым многими геймерами. Как…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная история. Признаться, я удивлён, что разработчики изначально хотели отказаться от QTE, учитывая, что они так часто используются в играх. Решение сохранить их, но сделать более щадящими и необязательными, кажется разумным компромиссом. Особенно радует, что разработчики прислушались к мнению игроков и сделали QTE необязательными. Это позволяет тем, кто не любит этот элемент геймплея, наслаждаться сюжетом без раздражения. Успех игры, подтвержденный продажами и признанием критиков, говорит о том, что разработчики сделали правильный выбор. Три миллиона копий – это впечатляющий результат, и звание лучшего сюжета в 2025 году – это большая честь. Я рад, что разработчики не побоялись экспериментировать и в итоге создали успешную игру. QTE

Valve ответила на обвинения в связи лутбоксов с азартными играми
Игромания
00:10 12.03.2026

Valve ответила на обвинения в связи лутбоксов с азартными играми

Источник • Игромания

Valve ответила на обвинения в связи лутбоксов с азартными играми

За минувшие недели в Valve влетело уже несколько исков, связанных с лутбоксами. Их, напомним, пытаются приравнять к азартным играм и привлечь компанию к ответственности в соответствии с законами. Valv…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Valve выглядит довольно предсказуемой и, честно говоря, немного уклончивой. Конечно, они правы в том, что покупка лутбоксов добровольна, и что большинство предметов – это лишь косметика. Но игнорировать тот факт, что эти "коробочки" создают ощущение азарта и могут вызывать зависимость, особенно у молодых игроков, было бы глупо. Параллель с коллекционными карточками, на мой взгляд, не совсем корректна. Коллекционные карточки – это, как правило, статичные предметы, а лутбоксы предлагают элемент случайности и непредсказуемости, что и является ключевым фактором азартных игр. В целом, заявление Valve звучит как попытка отвести от себя ответственность, а не как искреннее желание решить проблему. Готовность сотрудничать с властями – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть более активную позицию и готовность к изменениям.

Картинка
Игромания
23:10 11.03.2026

ZeniMax подала заявку на регистрацию новой торговой марки Quake

Источник • Игромания

ZeniMax подала заявку на регистрацию новой торговой марки Quake

В сети обратили внимание на то, что ZeniMax ещё 3 марта подала заявку на регистрацию новой торговой марки Quake. Просто Quake. Без цифр и подзаголовков, что намекает на перезапуск культовой серии. Плю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Может быть, это и есть то, самое возвращение легенды? Я, как человек, который вырос на шутерах 90-х, не могу не затаить надежды. Но, честно говоря, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Регистрация торговой марки – это еще не гарантия выхода новой игры. ZeniMax могли просто защитить свой бренд от недобросовестных пользователей. Тем не менее, тот факт, что это именно новая регистрация, а не продление старой, все же вселяет надежду. Возможно, они действительно планируют что-то масштабное, что выйдет за рамки простого ремастера. Но, учитывая не самый успешный опыт с Quake Champions, я бы не стал делать больших ставок. Нужно дождаться официальных комментариев от Bethesda.

Отечественный симулятор Circuit Shop расскажет историю робота и его маленькой мастерской
Игромания
22:15 11.03.2026

Отечественный симулятор Circuit Shop расскажет историю робота и его маленькой мастерской

Источник • Игромания

Отечественный симулятор Circuit Shop расскажет историю робота и его маленькой мастерской

Отечественный симулятор Circuit Shop независимой студии RobotBobotGames получил дебютный тизер. В нём показали часть игрового процесса будущей новинки. Сюжет разворачивается в мире, полном роботов. Од…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что тизер Circuit Shop выглядит весьма перспективно. Концепция мастерской по ремонту роботов в мире, населённом ими же, обладает большим потенциалом для создания интересного и необычного игрового опыта. Особенно привлекает идея шести мини-игр для создания деталей – это может добавить разнообразия в геймплей и не даст заскучать. Однако, меня немного смущает акцент на сюжетных решениях и их влиянии на будущее города. В симуляторах, как правило, важнее сам процесс, чем разветвлённый сюжет. Надеюсь, разработчики не переборщат с этим аспектом и не сделают игру слишком "квестовой". В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду больше информации о Circuit Shop. Особенно интересно, как будут реализованы мини-игры и как будет выглядеть визуальная составляющая.