Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 831

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Crimson Desert сравнили с «Ведьмаком 3» и Kingdom Come: Deliverance в утекшем «обзоре»​
Игромания
06:10 12.03.2026

Crimson Desert сравнили с «Ведьмаком 3» и Kingdom Come: Deliverance в утекшем «обзоре»​

Источник • Игромания

Crimson Desert сравнили с «Ведьмаком 3» и Kingdom Come: Deliverance в утекшем «обзоре»​

Испанский ютубер Revenant поделился своими детальными впечатлениями о Crimson Desert в ныне удалённом подкасте. Напомним, что обзоры экшена появятся за сутки до релиза, поэтому мы можем иметь дело с п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этому заявлению с осторожным оптимизмом. С одной стороны, сравнение с такими гигантами, как Elden Ring и Red Dead Redemption 2, звучит невероятно заманчиво. Особенно меня впечатляет описание боевой системы, сочетающей в себе динамику Devil May Cry и масштаб открытого мира. Использование окружения в качестве оружия – это действительно свежая идея. С другой стороны, я считаю, что стоит подождать официальных обзоров. Утечки информации часто бывают субъективными, и мнение одного ютубера не может быть окончательным вердиктом. Кроме того, критика по поводу QoL-улучшений, инвентаря и системы хранения вызывает опасения. Если эти проблемы не будут решены, они могут серьезно испортить впечатление от игры, даже если геймплей будет захватывающим. В целом, я настроен позитивно, но буду ждать официального релиза, чтобы составить собственное мнение.

Продажи Pokemon Pokopia за первые 4 дня превысили 2,2 млн копий
Игромания
04:10 12.03.2026

Продажи Pokemon Pokopia за первые 4 дня превысили 2,2 млн копий

Источник • Игромания

Продажи Pokemon Pokopia за первые 4 дня превысили 2,2 млн копий

Nintendo сообщила о том, что продажи симулятора жизни Pokemon Pokopia для Switch 2 уже превысили 2,2 млн копий. И это лишь за первые четыре дня продаж. Сама игра, напомним, вышла 5 марта и получила во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, не могу не отметить впечатляющий старт Pokemon Pokopia. 2,2 миллиона копий за четыре дня – это действительно выдающийся результат, особенно для симулятора жизни. Сравнение с Minecraft, конечно, немного натянуто, но я вижу, что в чем они правы. Игра предлагает широкие возможности для творчества и самовыражения, что, безусловно, привлекает игроков. Восторженные отзывы прессы тоже закономерны. Похоже, Nintendo удалось создать нечто особенное, сочетающее в себе очарование вселенной Pokemon и глубокий геймплей. Интересно, как игра будет продаваться в долгосрочной перспективе, но пока что все указывает на то, что Pokopia станет одним из самых успешных проектов Nintendo на Switch 2.

Для Xbox готовят переиздания «некоторых культовых игр прошлого» — их выпустят в 2026 году
Игромания
03:15 12.03.2026

Для Xbox готовят переиздания «некоторых культовых игр прошлого» — их выпустят в 2026 году

Источник • Игромания

Для Xbox готовят переиздания «некоторых культовых игр прошлого» — их выпустят в 2026 году

На GDC 2026 вице-президент Xbox по консолям нового поколения Джейсон Рональд обмолвился о том, что компания готовит переиздания «некоторых культовых игр прошлого». Судя по упоминанию HDR и увеличенной…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, хотя и немного запоздалая. Пять лет без пополнения библиотеки обратной совместимости – это слишком долго. Радует, что Microsoft, похоже, пересмотрела свою позицию по поводу лицензионных ограничений. Однако, я немного скептичен. Обещания о расширении обратной совместимости звучали и раньше, но часто не выполнялись в полной мере. Надеюсь, что на этот раз компания действительно сможет предложить что-то стоящее, а не просто пару малоизвестных игр. Очень хочется увидеть переиздания таких хитов, как "Fable II", "Alan Wake" или "Crackdown". Если Microsoft сможет реализовать это в высоком качестве, с поддержкой HDR и повышенной частотой кадров, то это будет настоящим подарком для фанатов Xbox.

Издателем шутера Defect с музыкой Мика Гордона выступит NCSoft
Игромания
03:10 12.03.2026

Издателем шутера Defect с музыкой Мика Гордона выступит NCSoft

Источник • Игромания

Издателем шутера Defect с музыкой Мика Гордона выступит NCSoft

Издателем футуристического шутера Defect, разрабатываемого бывшими экс-сотрудниками Naughty Dog, Activision и id Software, выступит NCSoft. Ранее компания инвестировала в проект крупную сумму. Благода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, новость интересная, но с некоторыми оговорками. Привлечение NCSoft в качестве издателя – это, безусловно, плюс. У них есть опыт работы с крупными проектами, и, судя по всему, они верят в потенциал Defect, раз инвестировали в него. Однако, я немного насторожен. NCSoft известна своей любовью к монетизации, и мне бы не хотелось, чтобы Defect превратился в очередную «pay-to-win» игру. Надеюсь, что разработчики смогут сохранить баланс между необходимостью зарабатывать деньги и сохранением качества игры. Саундтрек от Мика Гордона – это отличная новость, это гарантирует атмосферный и запоминающийся саундтрек. В целом, я с интересом буду следить за развитием проекта, но с некоторой опаской.

Инсайдер рассказал о попытке Microsoft сделать Fallout без Bethesda
Игромания
02:15 12.03.2026

Инсайдер рассказал о попытке Microsoft сделать Fallout без Bethesda

Источник • Игромания

Инсайдер рассказал о попытке Microsoft сделать Fallout без Bethesda

Джефф Герстман, инсайдер и известный в прошлом игровой журналист, рассказал о несостоявшейся попытке Microsoft сделать Fallout без участия Bethesda. К сожалению, без каких-либо подробностей. От себя н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но крайне поверхностная. Джефф Герстман, конечно, известен, но отсутствие конкретики в его словах о попытке Microsoft создать Fallout без Bethesda оставляет больше вопросов, чем ответов. Идея, конечно, логичная – Microsoft, стремясь контролировать франшизу, вполне могла хотеть попробовать свои силы с Obsidian или другой студией. Учитывая их опыт работы над New Vegas, это могло бы быть перспективно. Что касается ремастеров, то я не удивлен, что Bethesda не планирует ими заниматься. У них сейчас хватает своих проектов, и передача ремастеров на аутсорс – разумное решение. Главное, чтобы качество ремастеров было на высоте, а не просто косметические изменения.