Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 744

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Издатель BloodRayne намекнул на возвращение франшизы
Игромания
09:50 26.03.2026

Издатель BloodRayne намекнул на возвращение франшизы

Источник • Игромания

Издатель BloodRayne намекнул на возвращение франшизы

Издатель ряда игр серии BloodRayne, компания Ziggurat Interactive, намекнула на возвращение франшизы. В официальном аккаунте появился арт по игре и подпись «Определенно». Постер Ziggurat Interactive Е…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник BloodRayne, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, новость о возможном возвращении франшизы – это, безусловно, здорово. Я всегда ждал, когда кто-нибудь вернёт эту культовую серию. С другой стороны, эти загадочные намёки и отсутствие конкретики немного раздражают. Особенно меня смущает, что они одновременно говорят и о новой части, и о Definitive Collection, которую анонсировали ещё в прошлом году. Если это просто переиздание старых игр, то это, конечно, неплохо, но я надеялся на что-то большее – на полноценный сиквел. В любом случае, я буду следить за новостями и надеюсь, что Ziggurat Interactive и Strictly Limited Games не разочаруют фанатов. Главное, чтобы игра получилась достойной наследия оригинальной BloodRayne.

Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда гораздо больше
Игромания
09:45 26.03.2026

Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда гораздо больше

Источник • Игромания

Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда гораздо больше

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о том, сколько нынче стоит разработка AAA-игр в США и Канаде. По его данным, бюджеты подобных проектов составляют от 300 млн долларов. А иногда и гораздо б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, к сожалению, подтверждает то, что мы уже давно подозревали: разработка игр превратилась в невероятно дорогое предприятие. 300 миллионов долларов – это астрономическая сумма, и я не удивлён, что большая часть уходит на зарплаты. В условиях современной конкуренции, когда нужно привлекать и удерживать талантливых специалистов, это, наверное, неизбежно. Но вот что меня беспокоит – зависимость от продаж в 6 миллионов копий, чтобы просто выйти в ноль. Это создает огромное давление на разработчиков и издателей, заставляет их делать игры, ориентированные на максимально широкую аудиторию, а не на инновации и эксперименты. Боюсь, что в погоне за прибылью мы потеряем что-то важное в игровой индустрии.

Продажи симулятора скалолазания Cairn создателей Haven достигли 500 тысяч копий
Игромания
08:50 26.03.2026

Продажи симулятора скалолазания Cairn создателей Haven достигли 500 тысяч копий

Источник • Игромания

Продажи симулятора скалолазания Cairn создателей Haven достигли 500 тысяч копий

Хитовый симулятор скалолазания Cairn французской студии The Game Bakers продался тиражом 500 тысяч копий. С релиза игры в конце января прошло почти 2 месяца. Напомним, что за первую неделю её продажи …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для The Game Bakers и их симулятора скалолазания Cairn. Продать полмиллиона копий всего за два месяца – это говорит о высокой востребованности игры и, вероятно, о её качественном исполнении. Особенно радует, что игра получила отличный приём на PC и PlayStation 5, что свидетельствует о её универсальности. Упоминание об обновлении с улучшениями качества жизни (QoL) тоже приятно слышать. Это показывает, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и стремятся сделать игру ещё лучше. В целом, новость о Cairn вселяет оптимизм и демонстрирует, что нишевые проекты могут быть успешными, если они сделаны с душой и вниманием к деталям.

Разработчики ARC Raiders намекнули на нового робота в очередном тизере Flashpoint
Игромания
08:45 26.03.2026

Разработчики ARC Raiders намекнули на нового робота в очередном тизере Flashpoint

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders намекнули на нового робота в очередном тизере Flashpoint

Создатели ARC Raiders продолжают подогревать интерес геймеров к крупному обновлению Flashpoint, релиз которого намечен на 31 марта. Они опубликовали тизер, намекающий на появление нового робота. Очень…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно грамотная маркетинговая стратегия. Постоянные тизеры и намёки подогревают интерес к Flashpoint и заставляют игроков гадать, что же их ждёт. Особенно интересно, что разработчики не раскрывают всех карт сразу, а постепенно выпускают кусочки информации. Идея с новым роботом или воздушной угрозой выглядит перспективно. В игре, где основной упор делается на кооператив и борьбу с ордами машин, добавление нового типа врага, особенно летающего, может внести разнообразие в геймплей и заставить игроков пересмотреть свои тактики. Однако, я бы хотел, чтобы разработчики не переусердствовали с количеством новых элементов. Важно, чтобы они были хорошо продуманы и интегрированы в игру, а не просто добавлены ради хайпа. Утечки о дроне, конечно, интересны, но главное – чтобы он был полезен и не нарушал баланс.

Хоррор The Mortuary Assistant получил русскую озвучку Mechanics VoiceOver
Игромания
07:50 26.03.2026

Хоррор The Mortuary Assistant получил русскую озвучку Mechanics VoiceOver

Источник • Игромания

Хоррор The Mortuary Assistant получил русскую озвучку Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку популярного хоррора The Mortuary Assistant. Скачать её можно на сайте студии. «В свое время игра успела напугать и, что самое главное, заинтересовать сво…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что Mechanics VoiceOver взялись за озвучку The Mortuary Assistant. Это отличная новость для всех, кто любит хоррор-игры, но предпочитает русскую озвучку. Особенно приятно, что они не ограничились только озвучкой, но и улучшили текстовой перевод и шрифты – это действительно помогает погрузиться в атмосферу игры. Состав актёров озвучки впечатляет, особенно радует Екатерина Дмитрова в роли Ребекки. Надеюсь, их работа передаст всю жуть и напряжение оригинала. То, что игра получила экранизацию и выходит в кинотеатрах, говорит о её популярности и качестве. А озвучка Silent Hill f – это просто праздник для фанатов серии. В общем, Mechanics VoiceOver продолжают радовать нас качественным контентом.