Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ
Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ
Директор разработки inZOI Хёнджун «Кджун» Ким рассказал, что в процессе создания игры ему пришлось снять «розовые очки». Ким отметил, что 29 лет занимается геймдевом, но даже не представлял, насколько…
Я, как человек, следящий за развитием inZOI, не могу не отметить, что признание Кджуна Кима о снятии "розовых очков" – это, в сущности, констатация очевидного. Опыт в геймдеве не гарантирует лёгкости создания симулятора жизни, особенно такого амбициозного, как inZOI. Открытие раннего доступа было необходимостью, и извинения за то, что игроки вынуждены тестировать игру за разработчиков, звучат искренне, но немного запоздало. Похвала The Sims, конечно, уместна, но, кажется, разработчики inZOI слишком поздно осознали сложность создания действительно глубокого и стабильного симулятора. Радует, что команда сейчас сосредоточена на сообществе и выпускает обновления. Новое обновление выглядит многообещающе, и я надеюсь, что они смогут довести игру до ума к релизу на PS5. Всё ещё есть шанс сделать inZOI достойным конкурентом The Sims.