Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 705

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Подбор игроков в рейде Ghost of Yotei Legends заработает через пару недель после релиза
Игромания
06:55 04.04.2026

Подбор игроков в рейде Ghost of Yotei Legends заработает через пару недель после релиза

Источник • Игромания

Подбор игроков в рейде Ghost of Yotei Legends заработает через пару недель после релиза

В Sucker Punch Productions сообщили, что рейд в Ghost of Yotei Legends будет запущен без матчмейкинга. Подбор игроков станет доступен только через пару недель. При этом в других режимах всё останется …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение о запуске рейда без матчмейкинга – это довольно рискованный шаг. Да, хардкорные испытания обычно рассчитаны на игроков, которые предпочитают играть с друзьями или в организованных группах, но отсутствие подбора игроков может отпугнуть многих. Особенно учитывая, что Ghost of Yotei – игра, в которой не все знакомы друг с другом. Совет присоединяться к официальным сообществам – это, конечно, хорошо, но не все игроки любят тратить время на поиск команды. Надеюсь, разработчики действительно добавят матчмейкинг в ближайшие пару недель, иначе рейд рискует остаться уделом узкой группы игроков. В целом, сама идея рейда с Драконом и лордом Сайто звучит интересно, но реализация может сильно повлиять на его популярность.

Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи
Игромания
20:55 03.04.2026

Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи

Источник • Игромания

Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи

Ждать продолжения Dead by Daylight не стоит, о чём рассказали высокопоставленные сотрудники Behaviour Interactive. В студии действительно думали о создании сиквела или «ремейка» существующей игры, одн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, это довольно мудрое решение. Попытки переосмыслить или делать сиквел Dead by Daylight, учитывая её огромную базу игроков и годы развития, могли бы обернуться катастрофой. Фанаты, вложившие время и деньги в игру, наверняка отнеслись бы с недоверием к новому проекту. Разработчики правы, что лучше сосредоточиться на улучшении существующей игры. Dead by Daylight уже доказала свою живучесть, и постоянные обновления, основанные на отзывах сообщества, – это верный путь к её дальнейшему успеху. Идея о том, что Dead by Daylight изначально задумывалась как "бесконечный генератор" интересных моментов, очень интересна. Это объясняет, почему игра так хорошо адаптируется к новым тенденциям и пожеланиям игроков. В целом, я считаю, что Behaviour Interactive демонстрируют зрелость и понимание своей аудитории.

Авторы Starfield раскрыли эксклюзивные фишки игры для PlayStation 5
Игромания
19:55 03.04.2026

Авторы Starfield раскрыли эксклюзивные фишки игры для PlayStation 5

Источник • Игромания

Авторы Starfield раскрыли эксклюзивные фишки игры для PlayStation 5

Bethesda показала трейлер с «фишками» Starfield на PlayStation 5 — космическая RPG перестанет быть консольным эксклюзивом Xbox Series уже 7 апреля. Разработчики считают, что на новой платформе игра 20…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное событие, но с некоторыми оговорками. Перенос Starfield на PlayStation 5 спустя почти два года после релиза на Xbox Series Xsda и Microsoft. Почему такая задержка? Это выглядит как уступка, а не как уверенный шаг. Оптимизация под DualSense – это, безусловно, плюс, но насколько это действительно повлияет на игровой опыт, покажет только практика. А вот обещания для PS5 Pro выглядят весьма заманчиво, особенно режим Pro Visual. Однако, апскейл PSSR – это не нативное 4K, и качество картинки может быть не таким, как хотелось бы. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Надеюсь, игра действительно будет "чувствовать себя как дома" на PlayStation 5, и обновление Free Lanes и Terran Armada оправдают ожидания.

Crimson Desert обогнала Resident Evil Requiem по загрузкам на PlayStation 5 в марте
Игромания
19:00 03.04.2026

Crimson Desert обогнала Resident Evil Requiem по загрузкам на PlayStation 5 в марте

Источник • Игромания

Crimson Desert обогнала Resident Evil Requiem по загрузкам на PlayStation 5 в марте

Sony рассказала о самых загружаемых играх на устройствах PlayStation за март 2026 года в США и Канаде, а также в Европе. Главной новинкой месяца среди игроков на PS5 стал приключенческий экшен Crimson…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Источник: Sony Я считаю, что список довольно предсказуем, хотя и есть несколько интересных моментов. Доминирование Crimson Desert в Европе, но уступка MLB The Show 26 в Северной Америке – это вполне логично, учитывая популярность бейсбола в США и Канаде. Приятно видеть, что Resident Evil Requiem так хорошо стартовал, это говорит о силе бренда. Небольшое разочарование – отсутствие John Carpenterʼs Toxic Commando в европейском топе. Судя по всему, кооперативные шутеры там менее востребованы. А вот популярность Red Dead Redemption 2 на PS4 спустя столько лет – это впечатляет, подтверждение его статуса культовой игры. Что касается условно-бесплатных игр, то The Seven Deadly Sins: Origin – неожиданный лидер, интересно, что именно привлекло игроков. А вот Marvel Rivals, не попавшая в европейский топ, вызывает вопросы. Возможно, проблема в балансе или маркетинге. В целом, список отражает текущие тренды и предпочтения игроков.

В Bethesda боятся перечить Тодду Говарду, уверен ветеран Fallout и Skyrim
Игромания
18:55 03.04.2026

В Bethesda боятся перечить Тодду Говарду, уверен ветеран Fallout и Skyrim

Источник • Игромания

В Bethesda боятся перечить Тодду Говарду, уверен ветеран Fallout и Skyrim

В сети обратили внимание на интервью, которое дал бывший художник Bethesda Деннис Меджильонес. Он трудился в компании с 2009 по 2021 годы, в том числе над Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное откровение. С одной стороны, приятно слышать, что даже такие фигуры, как Тодд Говард, не застрахованы от ошибок и нуждаются в конструктивной критике. С другой стороны, печально осознавать, что в такой крупной компании, как Bethesda, не хватало смелости высказывать своё мнение. Сравнение Говарда с Джорджем Лукасом, на мой взгляд, вполне уместно. Гениальные люди часто бывают упрямы и могут отстаивать даже не самые удачные идеи. Важно, чтобы вокруг них были люди, способные говорить правду, даже если это неприятно. Ситуация с Курт Кульманом добавляет ещё один слой к этой истории. Похоже, что отсутствие вовлечённости Говарда в разработку The Elder Scrolls 6 стало одной из причин его ухода. В общем, всё это говорит о том, что в Bethesda, возможно, есть некоторые проблемы с управлением и коммуникацией.