Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 704

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
09:55 04.04.2026

Ubisoft выпустит динамичный слэшер Morbid Metal в ранний доступ на PC уже 8 апреля

Источник • Игромания

Ubisoft выпустит динамичный слэшер Morbid Metal в ранний доступ на PC уже 8 апреля

Слэшер с элементами рогалика Morbid Metal выйдет в ранний доступ на PC уже 8 апреля. На него будет действовать временная цена 13,49 долларов, которая затем поднимется до 17,99. Напомним, что издателем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, Ubisoft как издатель для такого нишевого жанра, как слэшер-рогалик, кажется немного неожиданным. Обычно они ориентируются на более широкую аудиторию. Во-вторых, отсутствие русского языка на старте – это, конечно, печально, но, к счастью, есть надежда на его добавление в будущем. Что касается геймплея, то идея переключения между персонажами с уникальными комбо звучит многообещающе. Однако, чтобы игра действительно зацепила, нужно, чтобы эти комбо были действительно интересными и разнообразными. В целом, ранний доступ за такую цену выглядит привлекательно, особенно если разработчики смогут реализовать свои планы по развитию игры. Буду следить за новостями и, возможно, попробую.

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»
Игромания
08:55 04.04.2026

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»

Источник • Игромания

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»

Бывший продюсер серии Call of Duty Джейсон Бланделл только недавно потерял студию Dark Outlaw Games. Её, напомним, закрыла Sony Interactive Entertainment. Но Бланделл подсуетился и уже открыл новую ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Джейсоном Бланделлом выглядит довольно печально, хотя и с долей оптимизма. Его история – это иллюстрация рисков, связанных с разработкой игр, особенно когда речь идёт о небольших студиях и сотрудничестве с крупными издателями. Несмотря на его внушительный опыт в Call of Duty, дважды пережитые закрытия студий вызывают вопросы о его управленческих навыках. Конечно, на закрытие студий влияет множество факторов, но роль лидера в таких ситуациях критически важна. Фраза про "третий раз — алмаз" звучит немного наивно, но я надеюсь, что у него получится. Magic Fractal – это чистый лист, и ему есть что доказать. Интересно, какой проект он выберет на этот раз.

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий
Игромания
08:00 04.04.2026

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий

Источник • Игромания

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий

По данным аналитиков Alinea Analytics, продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 достигли 5,3 млн копий. А его выручка составила 108 млн долларов. И это только Steam, где Slay the Spire 2 находится…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эти цифры весьма впечатляющими, особенно для Slay the Spire 2. 5,3 миллиона копий за такой короткий срок в раннем доступе – это отличный показатель, говорящий о высокой востребованности игры. Выручка в 108 миллионов долларов подтверждает, что игра не только популярна, но и прибыльна. Интересно, что Crimson Desert и Resident Evil Requiem также демонстрируют хорошие результаты, хотя и не такие выдающиеся, как у Slay the Spire 2. Скидки, безусловно, стимулируют продажи, как это видно на примере Resident Evil 3. Успех Climber Animals Together на китайском рынке – это хороший пример того, как выход на новые рынки может значительно увеличить продажи. В целом, данные Alinea Analytics дают представление о текущих тенденциях в Steam и показывают, какие игры пользуются наибольшей популярностью у игроков.

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением
Игромания
07:55 04.04.2026

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением

Источник • Игромания

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением

Приключенческий экшен Crimson Desert получил патч 1.02.00 на PC и PlayStation 5 (на Xbox Series релиз в процессе). С ним в игре появилась опция «Отображение шлема», а вместительность склада теперь мож…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохой патч для Crimson Desert, особенно учитывая, что игра уже достигла значительных успехов. Опция отображения шлема – это, конечно, мелочь, но приятно видеть, что разработчики прислушиваются к пожеланиям игроков. Значительно увеличенный склад – это существенный плюс, так как раньше приходилось постоянно думать, что выкинуть, чтобы освободить место. Варианты управления – это тоже хорошо, особенно "классический" режим, который, надеюсь, будет более удобным для тех, кто привык к другим экшенам. Исправление ошибок и улучшения механики движения – стандартная, но необходимая работа. Что касается отсутствия планов на платные дополнения и моды – это, с одной стороны, хорошо, так как не будет ощущения "обрезания" контента. С другой стороны, отсутствие модов ограничивает возможности расширения игры сообществом. В целом, патч выглядит позитивно и показывает, что Pearl Abyss не забывают о своей игре.

Для State of Decay 3 готовят серию альфа-тестов с кооперативом и битвами — начало в мае
Игромания
07:00 04.04.2026

Для State of Decay 3 готовят серию альфа-тестов с кооперативом и битвами — начало в мае

Источник • Игромания

Для State of Decay 3 готовят серию альфа-тестов с кооперативом и битвами — начало в мае

Xbox Game Studios и Undead Labs готовят серию альфа-тестов State of Decay 3. Регистрация уже открыта, а начало — в мае. В рамках тестирований игроки смогут опробовать: кооперативный режим для четырёх…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов серии State of Decay. Альфа-тесты – это прекрасная возможность для разработчиков получить ценную обратную связь от игроков и улучшить игру до релиза. Особенно радует акцент на кооперативном режиме для четырёх человек, ведь выживание в зомби-апокалипсисе всегда веселее с друзьями. Но меня немного смущает фраза о сохранении имен пользователей, которые не попадут в этот раунд. Звучит немного странно и двусмысленно. Надеюсь, это не означает, что разработчики планируют использовать данные игроков каким-то нетипичным образом. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности увидеть, как State of Decay 3 «действительно развивается». Долгий период разработки, конечно, вызывает опасения, но если Undead Labs сможет реализовать свои планы, то нас ждет отличная игра.