Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 687

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro приближает консольную версию к PC, заявили эксперты
Игромания
12:15 08.04.2026

Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro приближает консольную версию к PC, заявили эксперты

Источник • Игромания

Обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro приближает консольную версию к PC, заявили эксперты

Специалисты из Digital Foundry оценили обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro, которое выйдет уже сегодня. Они пришли к выводу, что оно значительно улучшает графику. Самый многофункциональный режим Ray…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обновление для PS5 Pro: почти как на ПК, но с ограничениями Я, как человек, который следит за развитием технологий и графикой в играх, считаю это обновление весьма интересным, но не лишенным недостатков. Радует, что CD Projekt Red продолжают работать над Cyberpunk 2077, и обновление для PS5 Pro действительно приближает картинку к PC-версии. Режим Ray Tracing Pro выглядит впечатляюще, но ограничение FPS – это серьезный минус, особенно в Phantom Liberty. Приятно, что есть режим "Производительность" для тех, кто ценит стабильный FPS, но, конечно, без рейтрейсинга игра теряет часть своей атмосферы. Компромиссный режим тоже неплох, но просадки кадров не добавляют комфорта. В целом, обновление – это шаг вперед, но до идеала еще далеко. Хотелось бы большей стабильности FPS, особенно в требовательных сценах. И, конечно, жаль, что не будет нового DLC, но, видимо, разработчики сосредоточены на доработке существующей игры.

Разработчики Marathon собираются следить за высказываниями в голосовых чатах
Игромания
12:10 08.04.2026

Разработчики Marathon собираются следить за высказываниями в голосовых чатах

Источник • Игромания

Разработчики Marathon собираются следить за высказываниями в голосовых чатах

Разработчики Marathon (2026) рассказали о борьбе с читерами и другими нарушениями в игре. Отдельное внимание уделили голосовому чату. Студия собирается внедрять новые инструменты модерации высказывани…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень своевременная инициатива. Снижение онлайн после пика – закономерное явление, но проблемы с читерами и токсичностью в голосовом чате могут отпугнуть игроков навсегда. Приятно видеть, что разработчики Marathon не игнорируют эти проблемы и активно работают над их решением. Особенно радует внимание к стрим-снайперам – это серьезная проблема для стримеров и, как следствие, для популярности игры. Идея с системой компенсации для игроков, столкнувшихся с читерами, кажется мне отличной. Это не только справедливо по отношению к пострадавшим, но и может стимулировать сообщество к активному сообщению о нарушениях. В целом, я надеюсь, что эти меры помогут вернуть интерес к Marathon и обеспечить долгосрочную поддержку игры. Важно, чтобы разработчики продолжали прислушиваться к мнению игроков и оперативно реагировать на возникающие проблемы.

Хидео Кодзима изначально задумывал Тучку в Death Stranding 2 как более юную героиню
Игромания
12:05 08.04.2026

Хидео Кодзима изначально задумывал Тучку в Death Stranding 2 как более юную героиню

Источник • Игромания

Хидео Кодзима изначально задумывал Тучку в Death Stranding 2 как более юную героиню

Геймдизайнер Хидео Кодзима в интервью Vogue рассказал о ранней версии Тучки в Death Stranding 2: On the Beach. Изначально героиня задумывалась более юной, примерно одного возраста с Завтра, которую иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересный и важный момент в процессе разработки игры. Хидео Кодзима всегда славился своим авторским видением, но то, что он готов адаптировать свои идеи под актёров, говорит о его уважении к их таланту и готовности к сотрудничеству. Идея с "онэ-сан" кажется вполне логичной и добавляет персонажу глубины. Зрелость Сиори Куцуны, очевидно, повлияла на образ Тучки, сделав её более сложной и многогранной. Мне нравится, что Кодзима не боится менять свои планы, если это помогает создать более убедительного и запоминающегося персонажа. Это говорит о его стремлении к совершенству и о том, что он ставит интересы игры выше своих собственных амбиций.

В Assassinʼs Creed Shadows добавили PSSR 2 на PS5 Pro и открыли доступ к оружию из DLC
Игромания
11:10 08.04.2026

В Assassinʼs Creed Shadows добавили PSSR 2 на PS5 Pro и открыли доступ к оружию из DLC

Источник • Игромания

В Assassinʼs Creed Shadows добавили PSSR 2 на PS5 Pro и открыли доступ к оружию из DLC

Ubisoft выпустила для Assassin’s Creed Shadows свежее обновление с различными улучшениями, правками и «контентом». С ним на PlayStation 5 Pro в игре появилась поддержка PSSR 2 — новая версия апскейлер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное обновление, хотя и не лишенное недостатков. Поддержка PSSR 2 для PlayStation 5 Pro – это, безусловно, отличная новость для владельцев консоли, так как это должно значительно улучшить визуальное качество игры. Возможность играть с клавиатурой и мышью на Nintendo Switch 2 – тоже приятный бонус, хотя я не уверен, что это сильно повлияет на популярность игры на этой платформе. Что касается добавления посоха бо, то это, на мой взгляд, немного странное решение. С одной стороны, это дает игрокам больше возможностей для кастомизации, но с другой – кажется, что Ubisoft просто пытается затянуть игру, добавляя новые предметы, которые можно получить. В целом, обновление выглядит неплохо, но я надеюсь, что Ubisoft не злоупотребит добавлением контента, чтобы не испортить баланс игры.

В 007: First Light не будут полностью раскрывать личность Джеймса Бонда
Игромания
11:05 08.04.2026

В 007: First Light не будут полностью раскрывать личность Джеймса Бонда

Источник • Игромания

В 007: First Light не будут полностью раскрывать личность Джеймса Бонда

Главный сценарист 007 First Light Майкл Фогт рассказал немного подробностей о сюжете грядущего шпионского боевика. Он повторил, что молодой Джеймс Бонд будет отличаться от известных многим киноверсий.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная концепция. Молодой, неопытный Бонд, который учится на ходу и вносит хаос в привычный порядок МI6 – это может быть свежим глотком воздуха для франшизы. Особенно радует акцент на взаимодействии с второстепенными персонажами, это действительно может обогатить сюжет и сделать игру более захватывающей. Однако, меня немного смущает заявление о том, что полностью раскрывать Бонда как персонажа не будут. Понимаю желание показать только его становление, но без глубокой проработки характера, без понимания его мотиваций, он рискует остаться просто оболочкой. Надеюсь, разработчики найдут баланс между демонстрацией его роста и раскрытием его личности. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода игры. Особенно интересно посмотреть, как они реализовали DLSS 4 и RTX в PC-версии.