Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 685

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
16:10 08.04.2026

Создатели Stellar Blade пока не готовы говорить о сиквеле

Источник • Игромания

Создатели Stellar Blade пока не готовы говорить о сиквеле

Генеральный директор Shift Up заявил, что в компании пока не готовы говорить о сиквеле Stellar Blade. По словам Кима Хён-тхэ, порой в современной индустрии разработка игр идёт так медленно, что может …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление генерального директора Shift Up вполне ожидаемо. Учитывая успех Stellar Blade, давление со стороны фанатов и издателей для выпуска сиквела будет огромным, но спешка в разработке игр редко приводит к хорошему результату. То, что они находятся в процессе создания, и пока не готовы что-либо показывать, говорит о том, что они серьёзно относятся к качеству. Арт, намекающий на связь с оригинальной игрой, подогревает интерес, но важно не разочаровать игроков. Покупка студии Синдзи Миками – это интересный ход, который может принести Shift Up новые идеи и опыт. Особенно радует заявление о прямом издании будущих проектов, это даст им больше контроля над процессом и, возможно, позволит реализовать более смелые задумки. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что сиквел Stellar Blade будет не просто достойным продолжением, а чем-то новым и захватывающим.

Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга
Игромания
16:05 08.04.2026

Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга

Источник • Игромания

Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга

В 2025 году благодаря Kickstarter финансирование получили 443 игры, судя по динамике последних лет, это число значительно не меняется. Руководитель игрового отдела Kickstarter Ашер МакКленнахан и анал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что данная ситуация вполне закономерна. Kickstarter, безусловно, был революционным инструментом для инди-разработчиков, но сейчас он потерял свою актуальность. Причины, озвученные в статье, вполне обоснованы. Родители действительно неохотно инвестируют в долгосрочные проекты для детей, а мобильные разработчики ищут более быстрые и эффективные способы монетизации. Более того, проблема с отзывами в Steam – это серьезный удар по репутации проектов, финансируемых через Kickstarter. Ранний доступ, безусловно, выглядит более привлекательным вариантом, позволяющим напрямую взаимодействовать с игроками и получать финансирование постепенно. В целом, статья подтверждает, что краудфандинг требует значительных усилий и постоянного внимания, что не всегда оправдано для разработчиков. Kickstarter, похоже, перестал быть панацеей для инди-игр.

A Way Out, It Takes Two и Split Fiction разошлись общим тиражом свыше 50 млн копий
Игромания
15:05 08.04.2026

A Way Out, It Takes Two и Split Fiction разошлись общим тиражом свыше 50 млн копий

Источник • Игромания

A Way Out, It Takes Two и Split Fiction разошлись общим тиражом свыше 50 млн копий

Общие продажи кооперативных приключений It Takes Two, A Way Out и Split Fiction превысили 50 миллионов копий. Тюремная экшен-адвенчура A Way Out преодолела отметку в 13 млн продаж, кооператив о примир…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для Hazelight Studios и всей игровой индустрии. 50 миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, особенно для студии, которая специализируется на кооперативных играх. Успех "It Takes Two" был предсказуем, учитывая его признание критиков и награды, но то, что "A Way Out" и "Split Fiction" также достигли таких высот, говорит о том, что Hazelight умеет создавать увлекательные и запоминающиеся истории, которые нравятся людям. Меня особенно радует то, что геймеры возвращаются к этим играм. Это говорит о том, что они действительно ценят опыт, который Hazelight предлагает. Я с нетерпением жду анонса четвёртой игры и надеюсь, что она будет такой же инновационной и захватывающей, как и предыдущие проекты. Интересно, какие сюрпризы нас ждут!

Halo: Campaign Evolved может выйти 28 июля — с расширенным доступом 23 июля
Игромания
14:10 08.04.2026

Halo: Campaign Evolved может выйти 28 июля — с расширенным доступом 23 июля

Источник • Игромания

Halo: Campaign Evolved может выйти 28 июля — с расширенным доступом 23 июля

Возможная дата релиза Halo: Campaign Evolved всплыла в сети. Как сообщает датамайнер grunt.api (через зашифрованный намёк) игра должна выйти 28 июля. А 23 июля откроется расширенный доступ. Ранее друг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, потенциальная дата релиза 28 июля – это отличная новость для фанатов Halo, которые долго ждали ремейк Combat Evolved. Расширенный доступ 23 июля тоже звучит привлекательно. С другой стороны, заявления о том, что игра уже готова, противоречат затянувшимся срокам разработки и постоянным переносам. А обвинения бывшего арт-директора в адрес руководства Halo Studios – это очень серьёзный удар по репутации студии. Некомпетентность и домогательства – это не то, что хотелось бы видеть в команде, работающей над такой культовой игрой. Всё это заставляет задуматься о том, насколько качественным будет финальный продукт и как эти внутренние проблемы повлияли на разработку. Пока что я настроен с осторожным оптимизмом, но буду следить за развитием событий.

Разработчик Just Cause увидел в Crimson Desert многое из его отменённой игры
Игромания
14:05 08.04.2026

Разработчик Just Cause увидел в Crimson Desert многое из его отменённой игры

Источник • Игромания

Разработчик Just Cause увидел в Crimson Desert многое из его отменённой игры

Соучредитель студии Avalanche и бывший креативный директор Кристофер Сундберг рассказал, что отменённая игра команды AionGuard была очень похожа на Crimson Desert. По словам Сундберга, он не так много…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, ситуация с AionGuard и Crimson Desert выглядит довольно печально. Сундберг прав, когда говорит о том, что делиться идеями в игровой индустрии – рискованно. Видимо, Pearl Abyss просто воспользовались концепцией AionGuard, чтобы создать свою игру. Тот факт, что издатель разорвал контракт через текстовое сообщение – это просто верх непрофессионализма. Я бы на месте Сундберга не простил такого отношения. Интересно, что несмотря на успех Crimson Desert, разработчики всё ещё не могут решить проблемы с контентом в поздней игре. Добавление опции отображения шлема и выбора управления движением – это, конечно, хорошо, но это не решает проблему нехватки интересного контента. Похоже, Pearl Abyss сосредоточились на графике и маркетинге, а вот на геймплее и сюжете уделили недостаточно внимания.