Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 668

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре
Игромания
14:10 12.04.2026

Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре

Источник • Игромания

Разработчик Graveyard Keeper 2 опроверг слухи об использовании генеративного ИИ в игре

Сооснователь Lazy Bear Games (Graveyard Keeper) Святослав Черкасов опроверг слухи о том, что при создании сиквела использовался генеративный искусственный интеллект. Геймеры зацепились за то, что Черк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это заявление вполне ожидаемо, хотя и немного скучновато. В современном геймдеве, особенно в инди-разработке, использование ИИ становится всё более распространенным, и отрицать это полностью было бы неправдоподобно. Святослав Черкасов прав, когда говорит о необходимости экспериментировать с ИИ – это действительно важно для технарей. Однако, его уклончивый ответ о полном отсутствии ИИ в игре вызывает подозрения. Возможно, он использует его в каких-то вспомогательных задачах, например, для генерации текстур или прототипирования, но не хочет раскрывать это публично. В любом случае, главное – чтобы качество игры не страдало. Будем надеяться, что Graveyard Keeper 2 оправдает ожидания, независимо от того, использовался ИИ в процессе разработки или нет.

Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах
Игромания
13:15 12.04.2026

Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders сделали трекер отслеживания условий на картах

Разработчики ARC Raiders улучшают инфраструктуру Сперанцы и сделали для геймеров трекер отслеживания условий на карте. На сайте игры появился раздел, заходя в который, можно увидеть, какие режимы и на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как разработчики ARC Raiders улучшают игру, и что думают об этом игроки? *** Ну что ж, неплохая инициатива, конечно, но как по мне, это больше похоже на попытку залатать дыры, чем на действительно серьезное улучшение. Трекер условий на карте – это, конечно, удобно, но зачем он нужен, если сама игра страдает от недостатка информации и нелогичной генерации ресурсов? Обновление Flashpoint, судя по всему, тоже вызвало положительную реакцию, но я бы не стал делать из этого трагедию. Новые режимы и оружие – это всегда хорошо, но они не решат проблем с балансом и однообразием геймплея. В целом, разработчики, похоже, стараются, но им нужно больше внимания уделять фундаментальным аспектам игры, а не просто добавлять косметические улучшения. Иначе ARC Raiders рискует остаться просто очередной посредственной игрой с красивой оберткой.

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»
Игромания
13:10 12.04.2026

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Rivals хотят сделать из неё «движущееся аниме»

Геймдиректор Marvel Rivals Гуанъюнь Чен рассказал о планах команды по развитию игры. По его словам, студия хочет сделать из проекта «движущееся аниме» по вселенной Marvel. Чен не уточнил, что именно э…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моё мнение: Звучит амбициозно, но немного расплывчато. "Движущееся аниме" – это, конечно, красивый образ, но как это будет реализовано на практике, остаётся загадкой. Надеюсь, они не переборщат с визуальными эффектами в ущерб геймплею. Зато сотни персонажей – это очень заманчиво! Вселенная Marvel действительно богата героями и злодеями, и возможность играть за большинство из них – это огромный плюс. Что касается отхода от стандартного PvP, то это разумный шаг. Нужно искать новые способы удержать игроков и предложить им что-то свежее. Главное, чтобы эксперименты не навредили основной формуле игры. И, конечно, радует, что они не забывают о контенте – новые карты и сезоны всегда желанны. В целом, планы выглядят перспективно, но многое будет зависеть от их реализации.

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре
Игромания
12:10 12.04.2026

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре

Источник • Игромания

Разработчики Windrose показали ролик о строительстве в игре

Разработчики пиратской выживалки Windrose опубликовали ролик, который демонстрирует систему строительства в игре. Геймеры смогут возвести собственную базу, используя блоки разной формы. Большой выбор …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма перспективно. Система строительства, судя по ролику, выглядит достаточно гибкой и предлагает неплохие возможности для творчества. Большой выбор текстур – это всегда плюс, позволяет создавать действительно уникальные строения. 1,5 миллиона желающих – это впечатляющий показатель, говорит о том, что игра действительно интересна аудитории. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо разработчики успеют доработать игру к раннему доступу. 60 человек – это, конечно, команда, но в нише выживалок конкуренция огромная. Важно не только предложить интересную систему строительства, но и обеспечить стабильную работу игры, интересный геймплей и, конечно же, оптимизацию. Надеюсь, они не разочаруют ожидания игроков.

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim
Игромания
11:15 12.04.2026

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Источник • Игромания

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Бывший глава издательского направления Bethesda рассказал, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition отр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Пита Хайнса вполне логично и отражает реальную историю развития Bethesda. Morrowind действительно был рискованным проектом, который, несмотря на свою нишевость, обеспечил компании финансовую стабильность. Oblivion, с его более широкой аудиторией, укрепил позиции Bethesda на рынке. А Skyrim, безусловно, стал феноменом, открывшим жанр RPG для огромного количества новых игроков. Однако, упоминание о страхе сотрудников перед Тоддом Говардом вызывает некоторые вопросы. Хотя гений Тодда Говарда несомненен, атмосфера страха в коллективе не способствует творческому развитию и инновациям. Надеюсь, что Bethesda осознает эту проблему и предпримет шаги для создания более открытой и поддерживающей среды для своих разработчиков.