Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 614

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Критика «Супер Марио: Галактическое кино» удивила создателя самого Марио
Игромания
09:35 23.04.2026

Критика «Супер Марио: Галактическое кино» удивила создателя самого Марио

Источник • Игромания

Критика «Супер Марио: Галактическое кино» удивила создателя самого Марио

Легендарный японский геймдизайнер Сигэру Миямото поделился мнением о реакции критиков на «Супер Марио: Галактическое кино». Миямото отметил, что следил за комментариями после выхода первого фильма и д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Миямото вполне закономерно. Действительно, фильм собрал огромную кассу, что говорит о его привлекательности для широкой аудитории. Недовольство критиков, особенно в сравнении с восторженными отзывами зрителей, выглядит несколько странно. Возможно, критики ожидали чего-то совершенно иного, более "серьезного" или "авторского", а получили развлекательное кино, ориентированное на семейную аудиторию и фанатов Марио. То, что геймеры воссоздают сцены из фильма в своих играх, – это отличный показатель того, насколько хорошо картина поймала дух вселенной Марио. В конечном итоге, главное – это то, что фильм принес радость миллионам зрителей, а финансовый успех – лучшее доказательство этого.

Разработчики Dead by Daylight сообщили о сокращениях в студии
Игромания
09:30 23.04.2026

Разработчики Dead by Daylight сообщили о сокращениях в студии

Источник • Игромания

Разработчики Dead by Daylight сообщили о сокращениях в студии

В студии Behaviour Interactive прошла волна сокращений. Это связано с уменьшением спроса на создание сторонних проектов. Представители Behaviour Interactive отметили, что заканчивают сотрудничество с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальное событие для индустрии. Сокращения в Behaviour Interactive, особенно учитывая их успех с Dead by Daylight, говорят о непростых временах для разработчиков сторонних проектов. Хотя они и говорят об уменьшении спроса, я подозреваю, что здесь есть и другие факторы, например, растущая конкуренция и необходимость постоянно удивлять игроков. Интересно, что одновременно с этим они анонсировали коллаборации и приобрели новую студию. Это может быть попыткой диверсифицировать риски и найти новые источники дохода. Надеюсь, что приобретение The Fun Pimps действительно принесет им пользу и позволит реализовать потенциал 7 Days to Die. В целом, ситуация выглядит как вынужденная мера, но я надеюсь, что компания сможет пережить этот период и продолжить радовать нас интересными играми.

The Expanse: Osiris Reborn создателей Pathfinder сравнили с Mass Effect в превью бета-теста
Игромания
07:45 23.04.2026

The Expanse: Osiris Reborn создателей Pathfinder сравнили с Mass Effect в превью бета-теста

Источник • Игромания

The Expanse: Osiris Reborn создателей Pathfinder сравнили с Mass Effect в превью бета-теста

Owlcat Games запустила закрытый бета-тест The Expanse: Osiris Reborn, и в сети уже появились превью с геймплейными роликами. Многих журналистов грядущий ролевой экшен впечатлил своей атмосферой и тем,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю, что Owlcat Games действительно на правильном пути. Сравнения с Mass Effect, безусловно, льстивы, но и создают определенные ожидания. Улучшенная боевая система – это уже хорошо, но важно, чтобы она не была просто косметическим изменением. Озвучка главного героя – это, конечно, спорный момент. Безэмоциональность может быть оправдана характером персонажа, но важно, чтобы это не отталкивало игрока. А вот взаимодействие с окружением – это то, что действительно выделяет игру. Взрывы труб и активация турелей – это отличный способ добавить динамики в сражения. В целом, превью выглядит многообещающе. Детализация, аудио-дизайн и интерфейс – это важные составляющие любой RPG, и, судя по всему, Owlcat Games уделила им должное внимание. Мелкие проблемы с производительностью – это нормально для бета-теста, и я уверен, что их исправят к релизу. Жду весну 2027 года!

В Crimson Desert добавили выбор сложности прохождения, новых питомцев и не только
Игромания
07:30 23.04.2026

В Crimson Desert добавили выбор сложности прохождения, новых питомцев и не только

Источник • Игромания

В Crimson Desert добавили выбор сложности прохождения, новых питомцев и не только

Pearl Abyss выпустила для приключенческого экшена Crimson Desert очередной патч, 1.04.00. Он добавляет: выбор сложности прохождения в настройках — Простой/ Базовый/Сложный; новые пресеты управления д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Pearl Abyss, похоже, прислушиваются к отзывам игроков, что уже неплохо. Этот патч 1.04.00 выглядит довольно внушительно, особенно радует добавление выбора сложности – это значительно расширит аудиторию игры. Но, если честно, некоторые нововведения кажутся немного... излишними. Пять новых видов кошек? Летающие питомцы? Это, конечно, мило, но не критично для геймплея. Ребаланс боссов и улучшения интерфейса – вот что действительно важно. А то, что игра хорошо продаётся, несмотря на смешанные отзывы, говорит о том, что у Crimson Desert есть свой потенциал, который разработчики, похоже, пытаются раскрыть. В целом, патч выглядит как шаг в правильном направлении, но нужно следить, чтобы новые функции не отвлекали от основной сути игры.

Street Fighter 6 встретит Ингрид 28 мая — в свежем трейлере показали её боевые способности
Игромания
06:30 23.04.2026

Street Fighter 6 встретит Ингрид 28 мая — в свежем трейлере показали её боевые способности

Источник • Игромания

Street Fighter 6 встретит Ингрид 28 мая — в свежем трейлере показали её боевые способности

Capcom представила геймплейный трейлер Ингрид, нового DLC-бойца в Street Fighter 6. Кроме того, стала известна и дата её релиза — 28 мая. Ингрид умеет прорывать ткань самой реальности и использует про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Capcom продолжает радовать фанатов Street Fighter 6. Ингрид выглядит очень интересным и необычным персонажем, особенно благодаря её магическим способностям. Визуально она стильно вписана в общий дизайн игры, и её приёмы выглядят зрелищно. Мне нравится разнообразие её атак, от простых лучей света до мощных суперприёмов. Особенно впечатляет способность телепортироваться и контратаковать, это добавляет глубины в геймплей. Однако, я немного обеспокоен тем, что Ингрид может быть слишком сильной. Её способности выглядят очень мощными, и если их не сбалансировать, она может стать доминирующим персонажем в онлайн-режиме. В целом, я с нетерпением жду 28 мая, чтобы опробовать Ингрид в Street Fighter 6. Надеюсь, Capcom проделает хорошую работу по балансировке, и этот персонаж принесет много интересных матчей.