Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 564

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Актриса из Cyberpunk 2077 рассказала, что Baldurʼs Gate 3 вернула её коллегам веру в себя
Игромания
15:05 05.05.2026

Актриса из Cyberpunk 2077 рассказала, что Baldurʼs Gate 3 вернула её коллегам веру в себя

Источник • Игромания

Актриса из Cyberpunk 2077 рассказала, что Baldurʼs Gate 3 вернула её коллегам веру в себя

Аликс Вилтон Риган из Cyberpunk 2077, Dragon Age: Inquisition и грядущих игр по франшизе Tomb Raider рассказала о важном вкладе актёров озвучки Baldur’s Gate III в индустрию. Она отметила, что работа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Аликс Вилтон Риган очень точно отражают ситуацию в индустрии. Давно пора, чтобы вклад актёров озвучки и захвата движения получал должное признание. Ведь именно они зачастую создают ту эмоциональную связь между игроком и персонажем, которая делает игру по-настоящему запоминающейся. Baldur’s Gate 3, безусловно, задал высокую планку. Их подход к озвучке, вовлечённость актёров и внимание к деталям – это пример для подражания. Я рад, что другие актёры, такие как Аликс Вилтон Риган, тоже это заметили и публично выразили свою поддержку. Надеюсь, это станет началом новой эры, когда актёры в индустрии видеоигр будут получать больше уважения и достойную оплату за свой труд.

Актриса озвучки Люнэ в Clair Obscur: Expedition 33 хотела бы вернуться к своей роли
Игромания
15:00 05.05.2026

Актриса озвучки Люнэ в Clair Obscur: Expedition 33 хотела бы вернуться к своей роли

Источник • Игромания

Актриса озвучки Люнэ в Clair Obscur: Expedition 33 хотела бы вернуться к своей роли

Актриса Кирсти Райдер, которая подарила голос Люнэ в Clair Obscur: Expedition 33, рассказала, что хотела бы вернуться к этому персонажу. Райдер призналась, что Люнэ ей очень запомнилась и возможность …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, это довольно интересное заявление от Кирсти Райдер. Люнэ – действительно запоминающийся персонаж, и я понимаю её желание вернуться к этой роли. Однако, учитывая слова самой актрисы о том, что Sandfall, скорее всего, не планирует делать из игры франшизу, а также намеки сценаристки, я бы не стал строить больших надежд. Успех "Экспедиции" огромен, но это не всегда гарантирует продолжение. Разработчики могут просто решить, что история завершена, и не стоит её перегружать. К тому же, у Sandfall наверняка есть другие проекты, на которые они хотят сосредоточиться. В любом случае, было бы здорово увидеть Люнэ снова, но я реалист и понимаю, что это маловероятно. Будем надеяться, что Sandfall приятно удивит нас в будущем, но не обязательно продолжением "Экспедиции".

Перекупщики просят за Steam Controller до 400 долларов
Игромания
14:00 05.05.2026

Перекупщики просят за Steam Controller до 400 долларов

Источник • Игромания

Перекупщики просят за Steam Controller до 400 долларов

Первая партия Steam Controller разошлась в первый же день после старта продаж, и в интернете уже начали появляться объявления от перекупщиков. На популярных ресейл-сервисах в некоторых объявлениях за …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Steam Controller, мягко говоря, печальная. Конечно, быстрое расхождение первой партии говорит о высоком интересе к продукту, но то, что перекупщики уже наживаются на ажиотаже, – это откровенный перегиб. 400 долларов за геймпад, который стоит 99 долларов – это просто грабеж! Valve, конечно, не в первый раз сталкивается с подобными проблемами, вспомнить хотя бы Steam Deck. Но это не повод для самоуспокоения. Нужно как можно скорее увеличивать объемы производства, чтобы удовлетворить спрос и не давать перекупщикам возможности наживаться на энтузиастах. И, кстати, цена в 99 долларов, как мне кажется, всё же завышена для такого устройства. А почти 20 тысяч рублей в России – это вообще безумие.

Продажи Control достигли отметки в 6 млн копий, а Remedy готовится рекламировать сиквел
Игромания
13:15 05.05.2026

Продажи Control достигли отметки в 6 млн копий, а Remedy готовится рекламировать сиквел

Источник • Игромания

Продажи Control достигли отметки в 6 млн копий, а Remedy готовится рекламировать сиквел

Продажи игры Control на всех платформах достигли отметки в шесть миллионов копий, следует из финансового отчёта компании Remedy. Прирост связали со скорым релизом Control Resonant, который запланирова…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что шесть миллионов проданных копий Control – это, безусловно, впечатляющий результат для Remedy. Особенно учитывая, что игра вышла в 2019 году и продолжает демонстрировать рост продаж, даже спустя столько времени. Появление на мобильных устройствах, несомненно, сыграло свою роль. Интересно, что компания связывает этот рост с анонсом Control Resonant. Это может говорить о том, что фанаты действительно ждут продолжения и готовы возвращаться к миру Control. Небольшое снижение выручки в первом квартале не критично, особенно учитывая прибыльность компании. Главное, что Control продолжает приносить доход. Я с нетерпением жду Control Resonant и надеюсь, что она оправдает ожидания. Сравнение с Devil May Cry звучит заманчиво, а поддержка русского языка – это отличная новость.

Броня в Lords of the Fallen 2 вдохновлена известными дизайнерами и фильмами 90-х
Игромания
13:05 05.05.2026

Броня в Lords of the Fallen 2 вдохновлена известными дизайнерами и фильмами 90-х

Источник • Игромания

Броня в Lords of the Fallen 2 вдохновлена известными дизайнерами и фильмами 90-х

Креативный директор Lords of the Fallen 2 Райан Хилл рассказал о подходе к созданию нарядов для женских персонажей в игре. «Мне всегда нравились драматичные, театральные, мрачно-романтичные образы Ал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий детали и эстетику, нахожу этот подход к дизайну доспехов весьма интересным. Вдохновение от Александра Маккуина, Рика Оуэнса и Энн Демельмейстер – это смелое решение для мрачного фэнтези. Надеюсь, это не выродится в простое копирование, а станет уникальным сочетанием готики, романтики и функциональности. Упоминание фильмов "Конан" и "Экскалибур" добавляет ещё один слой к вдохновению, намекая на баланс между брутальностью и благородством. Остаётся надеяться, что заявления о "зрелости и жестокости" не перекроют собой художественную составляющую. Главное, чтобы доспехи были не только визуально привлекательными, но и соответствовали миру игры и стилю персонажей. Плейтесты – это хорошо, но важно, чтобы разработчики прислушивались к мнению игроков не только о геймплее, но и об эстетике.