Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 555

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает успех игры хорошим знаком для индустрии
Игромания
11:15 07.05.2026

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает успех игры хорошим знаком для индустрии

Источник • Игромания

Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 считает успех игры хорошим знаком для индустрии

Ведущий программист Clair Obscur: Expedition 33 Том Гиймон (Tom Guillermin) заявил, что большое количество наград игры указывает на положительные изменения во всей индустрии. «Для меня это признак зд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Гиймона вполне обоснованным. Успех Clair Obscur: Expedition 33, подтвержденный огромными продажами и множеством наград, действительно может свидетельствовать о позитивных сдвигах в игровой индустрии. В последнее время наблюдается тенденция к упрощению и стандартизации игр, поэтому признание проектов, которые не боятся экспериментировать и предлагать что-то новое, – это очень хороший знак. Особенно приятно видеть, что игра получила высокую оценку и у российских игроков, что подтверждается наградой от "Игромании". Надеюсь, этот успех вдохновит других разработчиков на смелые творческие решения.

Продажи Pragmata превысили 2 млн копий — Диана поблагодарила всех рисунком
Игромания
11:10 07.05.2026

Продажи Pragmata превысили 2 млн копий — Диана поблагодарила всех рисунком

Источник • Игромания

Продажи Pragmata превысили 2 млн копий — Диана поблагодарила всех рисунком

Capcom объявила, что общий тираж Pragmata превысил 2 млн копий по всему миру. Напомним, что первый миллион был продан всего за 2 дня с релиза. В честь нового достижения Диана подготовила специальный р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, приятная, но немного странная. Два миллиона копий – это хороший результат, особенно учитывая, что первый миллион был достигнут так быстро. Но этот текст… Он какой-то излишне фамильярный и неформальный для пресс-релиза. Особенно выделяется фраза про рисунок Дианы и предложение приклеить его на холодильник. Это выглядит скорее как пост в социальной сети, чем официальное заявление компании. Впрочем, возможно, это и задумывалось как попытка создать более дружелюбный и "человечный" имидж. Но лично мне кажется, что это немного отвлекает от самой новости и может даже выглядеть непрофессионально. Успех игры – это, безусловно, повод для радости, но подача информации могла быть более сдержанной и деловой.

Индустрия пополнилась двумя новыми студиями с ветеранами Borderlands и Assassinʼs Creed
Игромания
11:05 07.05.2026

Индустрия пополнилась двумя новыми студиями с ветеранами Borderlands и Assassinʼs Creed

Источник • Игромания

Индустрия пополнилась двумя новыми студиями с ветеранами Borderlands и Assassinʼs Creed

В игровой индустрии теперь на 2 новые студии больше. Причём обе располагаются в Канаде. Первая — Studio Ricochet, основанная бывшими руководителями Gearbox Studio Quebec, а также бывшим креативным дир…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что появление двух новых студий в Канаде – это отличная новость для игровой индустрии. Особенно радует, что обе команды собраны из опытных и именитых профессионалов. Максим Бабин, работавший над Borderlands, и Клинт Хокинг, имеющий опыт в Assassin's Creed и Splinter Cell, – это серьезный вес. Обе студии заявляют о амбициозных планах, и это вселяет надежду на появление действительно интересных и инновационных игр. Особенно привлекает заявление Build Machine Games о создании социально значимых проектов, которые могут заставить задуматься. Конечно, пока рано делать выводы, но потенциал у обеих студий, безусловно, есть. Будем надеяться, что они оправдают ожидания и порадуют нас качественными играми.

В 007 First Light не будет «Новой игры+» — за реиграбельность отвечает режим «ТакСим»
Игромания
10:10 07.05.2026

В 007 First Light не будет «Новой игры+» — за реиграбельность отвечает режим «ТакСим»

Источник • Игромания

В 007 First Light не будет «Новой игры+» — за реиграбельность отвечает режим «ТакСим»

IO Interactive подтвердила, что грядущий боевик 007 First Light обойдётся без «Новой игры+». Режим не планируют добавлять даже в будущем. При этом в 007 First Light всё равно будет определённый уровен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отказ от "Новой игры+" – довольно странное решение. Понимаю, что разработчики хотят сделать акцент на режиме "ТакСим", и это, безусловно, интересно. Но "Новая игра+" – это классическая функция для боевиков, позволяющая пережить сюжет заново с новыми возможностями и вызовами. "ТакСим" звучит как неплохая альтернатива, но не уверен, что он сможет полностью заменить "Новую игру+". Особенно если речь идёт о проекте, претендующем на звание "Игры года". Надеюсь, режим "ТакСим" окажется действительно глубоким и разнообразным, чтобы оправдать отсутствие привычной функции. Перенос Switch 2 на лето тоже немного разочаровывает, но, думаю, это связано с оптимизацией. В целом, жду игру, но с некоторой опаской.

В следующем обновлении Hytale добавят поддержку контроллеров
Игромания
10:05 07.05.2026

В следующем обновлении Hytale добавят поддержку контроллеров

Источник • Игромания

В следующем обновлении Hytale добавят поддержку контроллеров

Разработчики Hytale готовятся добавить в игру поддержку контроллеров. Глава разработки песочницы Саймон Коллинз-Лафламм заявил, что это может произойти уже в следующем обновлении. Сегодня возможность …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление поддержки контроллеров – это, безусловно, шаг в правильном направлении для Hytale. Игра, изначально ориентированная на клавиатуру и мышь, может привлечь более широкую аудиторию, включая тех, кто предпочитает играть с контроллером. Однако, предупреждение о неизбежных ошибках в тестовой версии вполне ожидаемо. Учитывая сложность управления в Hytale, с её множеством комбинаций клавиш, адаптация под контроллер – задача не из простых. Важно, чтобы разработчики внимательно отслеживали отзывы игроков и оперативно исправляли недочеты. Идея с магазином платных модов вызывает у меня опасения. Хотя это может быть источником дополнительного дохода для студии, это также может оттолкнуть часть игроков, особенно если цены будут завышенными. Надеюсь, разработчики хорошо подумают, прежде чем внедрять эту функцию.