Lines

INVENTED
WORLDS
Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов
Игромания
11:20 19.02.2026

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов

Источник • Игромания

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали на PlayStation 5, а позднее они должны открыться на PC в Steam и Epic Games Store. Игрокам предлагается три издания на выбор: Стандартное (…

Я считаю, что новость интересная, но вызывает некоторые опасения. Концепция переключения между героями в бою звучит свежо и потенциально очень увлекательно, но требует тщательной реализации, чтобы не превратиться в хаос. Уникальный стиль, сочетающий комиксы и аниме, выглядит привлекательно, особенно учитывая опыт Arc System Works в создании визуально стильных файтингов. Однако, цена за издания, особенно за Ultimate, кажется завышенной. Косметика для лобби и костюмы – это, конечно, приятно, но не стоит таких денег. 20 персонажей на старте – неплохо, но хотелось бы большего, учитывая масштаб вселенной Marvel. Надеюсь, разработчики смогут оправдать ожидания и представить действительно качественный и сбалансированный файтинг.

Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры
Игромания
11:00 19.02.2026

Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры

Источник • Игромания

Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры

Ретро-шутеру Devil Daggers стукнуло 10 лет — аудиторию, которая насчитывает более 350 тысяч человек, поблагодарили за знакомство с игрой. При этом из всей многотысячной армии геймеров лишь 1472 игрока…

Я считаю, что это отличная новость для поклонников хардкорных шутеров. Devil Daggers – это уникальная игра, которая сочетает в себе ретро-стилистику и невероятно сложный геймплей. 10 лет – это значительный срок для инди-проекта, и то, что разработчики продолжают поддерживать игру и планируют выпуск сиквела, говорит о многом. Особенно впечатляет сообщество игроков, которое сумело достичь таких невероятных результатов в этой игре. 500 секунд – это просто немыслимая цифра! Я надеюсь, что в Devil Daggers 2 разработчики учтут пожелания фанатов и добавят новые возможности, такие как многопользовательский режим или поддержка VR. Но главное, чтобы они сохранили ту уникальную атмосферу и сложность, которые сделали Devil Daggers такой особенной. В целом, я очень рад за разработчиков и за всех поклонников этой замечательной игры.

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Игромания
10:55 19.02.2026

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости

Источник • Игромания

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости

Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Kinda Funny Gamescast рассказал о том, как сильно гордится Fallout 76. Он и раньше говорил об игре и команде разработчиков в подобном контекст…

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к словам Тодда Говарда с некоторой долей скепсиса. Да, Fallout 76 прошла долгий путь от катастрофического релиза, и признание этого факта – хорошо. Однако, говорить о "наибольшей гордости" в контексте игры, которая изначально была встречена таким негативом, звучит несколько... натянуто. Безусловно, стабилизация и развитие игры, привлечение и удержание аудитории в 20 миллионов – это значительное достижение. Но нельзя забывать о первоначальных проблемах, о множестве недовольных игроков и о том, что игра до сих пор не достигла уровня качества, который ожидался от Bethesda. Гордиться можно проделанной работой, но приписывать Fallout 76 звание "самой гордой" игры в портфолио студии – это, на мой взгляд, преувеличение. Возможно, Тодд Говард просто пытается подбодрить команду и подчеркнуть важность долгосрочной поддержки игр.

Аналитик Team Spirit по Dota 2 выявил ошибки в обновлении 19.02 для MOBA
Игромания
10:45 19.02.2026

Аналитик Team Spirit по Dota 2 выявил ошибки в обновлении 19.02 для MOBA

Источник • Игромания

Аналитик Team Spirit по Dota 2 выявил ошибки в обновлении 19.02 для MOBA

В ночь на 19 февраля Valve выпустила небольшое обновление для Dota 2, затронувшее косметические эффекты и локализацию. Детальный список изменений традиционно разобрал аналитик Team Spirit Денис «sikle…

Я, как внимательный игрок, считаю это обновление весьма разочаровывающим. Да, приятно, что Valve оперативно реагирует на баги, особенно с визуалом Timbersaw – это действительно раздражало. Исправление с Legion Commander тоже неплохо, хотя и не критично. Но, честно говоря, я ожидал большего. Обновление локализации – это, конечно, хорошо, но это скорее рутинная работа, чем что-то значимое. И самое главное – отсутствие каких-либо балансных правок! Мета в Dota 2 зашла в тупик, и игроки это чувствуют. Надеюсь, sikle прав, и это лишь прелюдия к более масштабному патчу. В противном случае, Valve рискует потерять интерес части сообщества. Пока что, это просто "заплата дыры", а не решение проблемы.

Саппорт PARIVISION по Dota 2 пригрозил разорвать соперников на Tl с новым оффлейнером SSS
Игромания
10:40 19.02.2026

Саппорт PARIVISION по Dota 2 пригрозил разорвать соперников на Tl с новым оффлейнером SSS

Источник • Игромания

Саппорт PARIVISION по Dota 2 пригрозил разорвать соперников на Tl с новым оффлейнером SSS

Саппорт PARIVISION Андрей «Dukalis» Куропаткин поделился впечатлениями от выступления коллектива на групповом этапе DreamLeague Season 28 по Dota 2. После третьего игрового дня команда занимает второе…

Я считаю, что новость довольно позитивная, но с некоторыми оговорками. Рад за PARIVISION, что они показывают хорошие результаты и атмосфера в команде действительно хорошая, это очень важно. Особенно приятно слышать о взаимопомощи, учитывая недавние изменения в составе. Dukalis, похоже, действительно доволен игрой и благодарит Mars за решающий момент, что говорит о командной работе. Однако, я немного обеспокоен тем, что основной фокус сейчас на адаптации SSS. Это нормально, но нужно следить, чтобы это не сказывалось на игре команды в целом. И, конечно, амбициозные цели вроде Riyadh Masters и The International – это здорово, но нужно помнить о текущих задачах и не распыляться. В целом, PARIVISION демонстрирует неплохой старт, но предстоит еще много работы, чтобы достичь поставленных целей. Интересно будет посмотреть, как они справятся с адаптацией нового игрока и смогут ли сохранить позитивную атмосферу в команде.

Загрузить ещё Предыдущая страница