Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов
Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов
Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали на PlayStation 5, а позднее они должны открыться на PC в Steam и Epic Games Store. Игрокам предлагается три издания на выбор: Стандартное (…
Я считаю, что новость интересная, но вызывает некоторые опасения. Концепция переключения между героями в бою звучит свежо и потенциально очень увлекательно, но требует тщательной реализации, чтобы не превратиться в хаос. Уникальный стиль, сочетающий комиксы и аниме, выглядит привлекательно, особенно учитывая опыт Arc System Works в создании визуально стильных файтингов. Однако, цена за издания, особенно за Ultimate, кажется завышенной. Косметика для лобби и костюмы – это, конечно, приятно, но не стоит таких денег. 20 персонажей на старте – неплохо, но хотелось бы большего, учитывая масштаб вселенной Marvel. Надеюсь, разработчики смогут оправдать ожидания и представить действительно качественный и сбалансированный файтинг.
Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры
Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры
Ретро-шутеру Devil Daggers стукнуло 10 лет — аудиторию, которая насчитывает более 350 тысяч человек, поблагодарили за знакомство с игрой. При этом из всей многотысячной армии геймеров лишь 1472 игрока…
Я считаю, что это отличная новость для поклонников хардкорных шутеров. Devil Daggers – это уникальная игра, которая сочетает в себе ретро-стилистику и невероятно сложный геймплей. 10 лет – это значительный срок для инди-проекта, и то, что разработчики продолжают поддерживать игру и планируют выпуск сиквела, говорит о многом. Особенно впечатляет сообщество игроков, которое сумело достичь таких невероятных результатов в этой игре. 500 секунд – это просто немыслимая цифра! Я надеюсь, что в Devil Daggers 2 разработчики учтут пожелания фанатов и добавят новые возможности, такие как многопользовательский режим или поддержка VR. Но главное, чтобы они сохранили ту уникальную атмосферу и сложность, которые сделали Devil Daggers такой особенной. В целом, я очень рад за разработчиков и за всех поклонников этой замечательной игры.
Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Kinda Funny Gamescast рассказал о том, как сильно гордится Fallout 76. Он и раньше говорил об игре и команде разработчиков в подобном контекст…
Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к словам Тодда Говарда с некоторой долей скепсиса. Да, Fallout 76 прошла долгий путь от катастрофического релиза, и признание этого факта – хорошо. Однако, говорить о "наибольшей гордости" в контексте игры, которая изначально была встречена таким негативом, звучит несколько... натянуто. Безусловно, стабилизация и развитие игры, привлечение и удержание аудитории в 20 миллионов – это значительное достижение. Но нельзя забывать о первоначальных проблемах, о множестве недовольных игроков и о том, что игра до сих пор не достигла уровня качества, который ожидался от Bethesda. Гордиться можно проделанной работой, но приписывать Fallout 76 звание "самой гордой" игры в портфолио студии – это, на мой взгляд, преувеличение. Возможно, Тодд Говард просто пытается подбодрить команду и подчеркнуть важность долгосрочной поддержки игр.
Аналитик Team Spirit по Dota 2 выявил ошибки в обновлении 19.02 для MOBA
Аналитик Team Spirit по Dota 2 выявил ошибки в обновлении 19.02 для MOBA
В ночь на 19 февраля Valve выпустила небольшое обновление для Dota 2, затронувшее косметические эффекты и локализацию. Детальный список изменений традиционно разобрал аналитик Team Spirit Денис «sikle…
Я, как внимательный игрок, считаю это обновление весьма разочаровывающим. Да, приятно, что Valve оперативно реагирует на баги, особенно с визуалом Timbersaw – это действительно раздражало. Исправление с Legion Commander тоже неплохо, хотя и не критично. Но, честно говоря, я ожидал большего. Обновление локализации – это, конечно, хорошо, но это скорее рутинная работа, чем что-то значимое. И самое главное – отсутствие каких-либо балансных правок! Мета в Dota 2 зашла в тупик, и игроки это чувствуют. Надеюсь, sikle прав, и это лишь прелюдия к более масштабному патчу. В противном случае, Valve рискует потерять интерес части сообщества. Пока что, это просто "заплата дыры", а не решение проблемы.
Саппорт PARIVISION по Dota 2 пригрозил разорвать соперников на Tl с новым оффлейнером SSS
Саппорт PARIVISION по Dota 2 пригрозил разорвать соперников на Tl с новым оффлейнером SSS
Саппорт PARIVISION Андрей «Dukalis» Куропаткин поделился впечатлениями от выступления коллектива на групповом этапе DreamLeague Season 28 по Dota 2. После третьего игрового дня команда занимает второе…
Я считаю, что новость довольно позитивная, но с некоторыми оговорками. Рад за PARIVISION, что они показывают хорошие результаты и атмосфера в команде действительно хорошая, это очень важно. Особенно приятно слышать о взаимопомощи, учитывая недавние изменения в составе. Dukalis, похоже, действительно доволен игрой и благодарит Mars за решающий момент, что говорит о командной работе. Однако, я немного обеспокоен тем, что основной фокус сейчас на адаптации SSS. Это нормально, но нужно следить, чтобы это не сказывалось на игре команды в целом. И, конечно, амбициозные цели вроде Riyadh Masters и The International – это здорово, но нужно помнить о текущих задачах и не распыляться. В целом, PARIVISION демонстрирует неплохой старт, но предстоит еще много работы, чтобы достичь поставленных целей. Интересно будет посмотреть, как они справятся с адаптацией нового игрока и смогут ли сохранить позитивную атмосферу в команде.