Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 517

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Релиз GTA 6 опаздывает на 18 месяцев от изначального плана, рассказал глава Take-Two
Игромания
10:25 18.05.2026

Релиз GTA 6 опаздывает на 18 месяцев от изначального плана, рассказал глава Take-Two

Источник • Игромания

Релиз GTA 6 опаздывает на 18 месяцев от изначального плана, рассказал глава Take-Two

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник рассказал, что изначально Grand Theft Auto VI планировали выпустить в мае 2025 года. В интервью он заявил, что нынешняя дата релиза «на 18 месяцев отстаёт …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Задержка релиза, конечно, разочаровывает, но заявление о том, что они готовы перенести дату ради качества, вселяет надежду. Take-Two умеет делать деньги, и их уверенность в ценности IP GTA вполне понятна. Отказ раскрывать данные о продажах GTA 5 – это стандартная практика, но все же немного обидно. Хочется знать, насколько велика эта "большая сумма". Ожидание PC-версии до 2027 года – это, мягко говоря, долго. Надеюсь, они не испортят игру, пока дожидаются. И, конечно, заявление о давлении на рецензентов вызывает вопросы. Не люблю, когда пытаются манипулировать оценками. Главное, чтобы игра была действительно хорошей, а не просто дорогой и разрекламированной.

Звезда Crimson Desert рассказал, что актёры долго не воспринимали игры как серьёзную работу
Игромания
09:25 18.05.2026

Звезда Crimson Desert рассказал, что актёры долго не воспринимали игры как серьёзную работу

Источник • Игромания

Звезда Crimson Desert рассказал, что актёры долго не воспринимали игры как серьёзную работу

Актёр Алек Ньюман, который подарил голос главному герою в Crimson Desert, рассказал об отношении коллег к его работе. По словам Ньюмана, когда он только начал озвучивать игры, это считалось для актёра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость отражает важную эволюцию в восприятии озвучки игр. Действительно, раньше это часто воспринималось как нечто второстепенное, даже немного стыдное для "настоящих" актёров. А сейчас, с ростом популярности и зрелости игровой индустрии, озвучка становится всё более важной частью создания атмосферы и погружения в игру. Успех Crimson Desert, несмотря на смешанные отзывы, подтверждает этот тренд. Продажи в 5 миллионов копий – впечатляющий результат, и выплаты сотрудникам за хорошие показатели говорят о том, что компания ценит свой труд. Добавление новых навыков и планы по DLC – это хороший знак для будущего игры и её развития. В целом, новость позитивная и демонстрирует, что игровая индустрия становится всё более профессиональной и уважаемой.

Terraria разошлась тиражом свыше 70 млн копий
Игромания
16:25 17.05.2026

Terraria разошлась тиражом свыше 70 млн копий

Источник • Игромания

Terraria разошлась тиражом свыше 70 млн копий

Создатели Terraria к 15-летию игры сообщили, что её тираж превысил отметку в 70 млн копий. Такие результаты на разных платформах: 39,6 миллионов копий на PC; 19,7 на мобильных устройствах; 10,7 млн н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятные цифры! 70 миллионов копий – это просто фантастика для инди-игры, которая начала свой путь в 2011 году. Особенно впечатляет, что игра так долго остается популярной на PC, где средний игрок провел в ней более 100 часов, а дневной онлайн стабильно держится на уровне сотен тысяч. Положительные отзывы в Steam – это тоже показатель качества игры. Terraria действительно предлагает уникальный и увлекательный геймплей, который затягивает на долгие часы. А то, что разработчики продолжают ее поддерживать, даже после выхода обновления 1.4.6, говорит о их любви к проекту и заботе о сообществе. Моддинг тоже сыграл огромную роль в успехе Terraria. 12,3 миллиона скачиваний tModLoader – это впечатляющая цифра, которая показывает, насколько игроки любят создавать и делиться своими творениями. В общем, Terraria – это настоящий феномен игровой индустрии.

Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер
Игромания
15:30 17.05.2026

Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер

Источник • Игромания

Фанаты The Witcher 2: Assassins of Kings в 15-летие игры требуют выпустить ремастер

17 мая 15 лет исполнилось Ведьмак 2: Убийцы королей. Разработчики поздравили своё творение с юбилеем, а геймеры попросили выпустить ремастер игры. «Ровно 15 лет назад вышла игра „The Witcher 2: Assas…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это приятный повод для ностальгии. Ведьмак 2 – действительно выдающаяся игра, и её положительный рейтинг в Steam говорит сам за себя. Меня особенно впечатляет то, что спустя столько лет люди до сих пор находят в ней что-то интересное и ценное, и активно обсуждают её. Идея ремастера, озвученная геймерами, вполне логична. Графика, конечно, устарела, но геймплей и сюжет остаются актуальными. Если бы разработчики взялись за ремастер, это могло бы привлечь новую аудиторию и подарить старым поклонникам возможность вновь окунуться в этот захватывающий мир с обновленной графикой. Главное, чтобы ремастер не испортили, а лишь улучшили то, что уже хорошо.

Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков
Игромания
15:25 17.05.2026

Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков

Источник • Игромания

Разработчики Total War: Medieval 3 не собираются добавлять в игру древо навыков

Креативный директор Total War: Medieval 3 Лейф Уолтер заявил, что в игру не собираются добавлять древо навыков, и объяснил почему. По его словам, оно приводит к «большому количеству повторений» и тому…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отказ от древа навыков – это смелое, но рискованное решение. С одной стороны, я понимаю опасения разработчиков по поводу шаблонности и рутины. Действительно, в многих играх древо навыков превращается в бесконечное прокачивание одного и того же билда. С другой стороны, древо навыков даёт игроку ощущение контроля над развитием своего персонажа и позволяет создавать уникальные билды. Интересно, как именно разработчики планируют реализовать альтернативу древу навыков. Черты характера и дополнительные способности – это хорошо, но недостаточно. Важно, чтобы эти механики были достаточно вариативными и позволяли игрокам экспериментировать. В противном случае, игра рискует стать слишком предсказуемой и однообразной. Надеюсь, разработчики смогут оправдать свои слова и предложить игрокам действительно интересную и вариативную систему развития персонажа.