Lines

INVENTED
WORLDS
Чат-боту Илона Маска якобы «пришлось подтянуть» тему Baldurʼs Gate 3, чтобы его обновили
Игромания
09:30 23.02.2026

Чат-боту Илона Маска якобы «пришлось подтянуть» тему Baldurʼs Gate 3, чтобы его обновили

Источник • Игромания

Чат-боту Илона Маска якобы «пришлось подтянуть» тему Baldurʼs Gate 3, чтобы его обновили

В эксклюзивном материале Business Insider о компании xAI Илона Маска нашлось место и видеоиграм. К ним, как мы знаем, у миллиардера особое отношение. Да и в рамках стартапа xAI он уже не раз говорил, …

Я считаю, что это довольно забавная и одновременно показательная история. То, что Илон Маск настолько серьезно относится к знаниям своего чат-бота в области видеоигр, говорит о многом. С одной стороны, это демонстрирует его стремление к совершенству и внимание к деталям. С другой – подчеркивает, насколько сложной задачей является создание действительно умного и всесторонне развитого искусственного интеллекта. Baldur’s Gate 3 – игра действительно глубокая и многогранная, и неумение чат-бота адекватно отвечать на вопросы по ней вполне объяснимо. Но тот факт, что Маск отложил обновление из-за этого, говорит о его высоких стандартах. А вот история с League of Legends, где оперативный штаб учил Grok играть, кажется немного странной. Это, скорее, развлечение для Маска, чем реальная необходимость для развития ИИ. Впрочем, кто я такой, чтобы судить о приоритетах гения?

Пиратская выживалка Windrose узбекских разработчиков попала в 1 млн вишлистов в Steam
Игромания
08:30 23.02.2026

Пиратская выживалка Windrose узбекских разработчиков попала в 1 млн вишлистов в Steam

Источник • Игромания

Пиратская выживалка Windrose узбекских разработчиков попала в 1 млн вишлистов в Steam

Узбекская студия Windrose Crew вернулась с отличной новостью: её пиратскую выживалку Windrose добавили в списки желаемого в Steam более 1 млн раз! Разработчики сердечно поблагодарили свою аудиторию и …

Как пользователь, я впечатлен! Миллион вишлистов – это просто невероятный успех для узбекской студии. Особенно радует, что демка получила такой положительный отклик, а пиковый онлайн в 22 тысячи игроков – это говорит о большом интересе к игре. Мне нравится, что разработчики активно взаимодействуют с сообществом, прислушиваются к отзывам и советам. Это создает ощущение, что игра развивается вместе с игроками. Обновленный трейлер "Drunken Sailor" выглядит многообещающе. Видно, что в Windrose действительно много интересных механик и возможностей. Я с нетерпением жду релиза в раннем доступе и надеюсь, что игра оправдает ожидания. Поздравляю Windrose Crew с таким достижением!

Сценарист Castlevania: Belmontʼs Curse отвечала за дизайн квестов Assassinʼs Creed Shadows
Игромания
07:30 23.02.2026

Сценарист Castlevania: Belmontʼs Curse отвечала за дизайн квестов Assassinʼs Creed Shadows

Источник • Игромания

Сценарист Castlevania: Belmontʼs Curse отвечала за дизайн квестов Assassinʼs Creed Shadows

Castlevania: Belmont’s Curse, новый 2D-экшен в культовой серии Castlevania, обязан своим нарративным дизайном и сценарием Мари Рузье (Marie Rouzié). Разработчица недавно обновила свой LinkedIn-профиль…

Я, как большой поклонник Castlevania, очень воодушевлён этой новостью. Мари Рузье – талантливый сценарист, и её работа над A Plague Tale Requiem и Anno 117 впечатлила меня. То, что она отвечает за нарративный дизайн Belmont’s Curse, вселяет уверенность в том, что игра получит глубокий, продуманный сюжет, который будет соответствовать духу серии. Особенно радует акцент на нелинейности и реакции на действия игрока. Это может означать, что игра предложит игрокам больше свободы выбора и повлияет на развитие сюжета. Проработка 25 персонажей, их предысторий и взаимоотношений – это отличный знак, говорящий о том, что нас ждёт богатый и запоминающийся мир. Конечно, до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Но пока что я настроен очень оптимистично и с нетерпением жду возможности погрузиться в новый мир Castlevania под руководством такого опытного сценариста.

Композитор Silent Hill Акира Ямаока ответил фанату на вопрос о своём участии в новых играх
Игромания
06:30 23.02.2026

Композитор Silent Hill Акира Ямаока ответил фанату на вопрос о своём участии в новых играх

Источник • Игромания

Композитор Silent Hill Акира Ямаока ответил фанату на вопрос о своём участии в новых играх

Пользователь под ником TheAnthony247 побывал на концерте музыканта и игрового композитора Акиры Ямаоки в Сан-Диего. Он встретился с ним лично и поспрашивал о будущих проектах. Ямаока, по словам TheAnt…

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Silent Hill! Участие Акиры Ямаоки в ремейке Silent Hill 2 – это просто праздник для ушей, учитывая его гениальную работу над оригинальной игрой. То, что он также вернулся для работы над этим ремейком, говорит о многом. Меня немного огорчает, что он не участвует в создании Silent Hill: Townfall, но, с другой стороны, это позволяет другим композиторам проявить себя и привнести что-то новое в серию. Тот факт, что игра выйдет на PC и PS5 и будет иметь текстовый перевод на русский язык, делает её доступной для широкой аудитории. Сюжетная завязка с Саймоном Орделлом и загадочным городом Сент-Амелия звучит интригующе, и я с нетерпением жду возможности погрузиться в эту атмосферу в 2026 году.

Сменившая Фила Спенсера глава Microsoft Gaming назвала 3 любимые игры — одна из них Halo
Игромания
05:30 23.02.2026

Сменившая Фила Спенсера глава Microsoft Gaming назвала 3 любимые игры — одна из них Halo

Источник • Игромания

Сменившая Фила Спенсера глава Microsoft Gaming назвала 3 любимые игры — одна из них Halo

Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма, сменившая на посту Фила Спенсера, назвала топ-3 любимых игр: Halo, Valheim, GoldenEye 007. В сети уже успели назвать это «списком фейкового геймера» и вновь у…

Как по мне, вся эта ситуация выглядит довольно неловко. Выбор игр, конечно, дело вкуса, но топ-3, который назвала Шарма, кажется подозрительно "подготовленным". Halo – очевидный выбор, учитывая историю Microsoft, GoldenEye 007 – дань уважения классике, а Valheim... ну, он сейчас на слуху, но не является каким-то культовым хитом. Требования пользователей выставить её "на допрос" по поводу игрового опыта, конечно, перебор. Но я понимаю их опасения. Руководитель крупной компании, особенно в игровой индустрии, должен демонстрировать хотя бы базовое понимание того, чем живут геймеры. А пока что складывается впечатление, что Шарма пытается казаться "своей" в этой среде, что только вызывает больше вопросов. Будем надеяться, что она сможет доказать свою компетентность делом.

Загрузить ещё Предыдущая страница