Lines

INVENTED
WORLDS
Игрок Escape from Tarkov попросил геймдиректора помочь с поддержкой — у него нашли читы
Игромания
11:30 23.02.2026

Игрок Escape from Tarkov попросил геймдиректора помочь с поддержкой — у него нашли читы

Источник • Игромания

Игрок Escape from Tarkov попросил геймдиректора помочь с поддержкой — у него нашли читы

В сообществе Escape from Tarkov произошла крайне забавная ситуация. Один из геймеров пожаловался, что он играет в extraction-шутер с 2019 года, но не смог получить оперативную поддержку по своей заявк…

Я считаю эту ситуацию довольно странной и, честно говоря, немного тревожной. С одной стороны, приятно видеть, что разработчик лично разбирается в проблемах игроков, это говорит о заинтересованности в сообществе. Но с другой стороны, выявление читера таким образом, да ещё и публично, выглядит не очень профессионально. "Прикололся" или нет, но подобный подход может создать негативное впечатление о компании и вызвать недоверие. Игрок, пусть даже и не совсем честный, всё же обратился за помощью. Что касается планов по развитию игры, то это, конечно, радует. Но хотелось бы, чтобы разработчики уделяли больше внимания борьбе с читерством, а не устраивали публичные "игры разума" с игроками.

Авторы Deep Rock Galactic назвали свой секрет успеха — выстраивание работы вокруг игроков
Игромания
10:35 23.02.2026

Авторы Deep Rock Galactic назвали свой секрет успеха — выстраивание работы вокруг игроков

Источник • Игромания

Авторы Deep Rock Galactic назвали свой секрет успеха — выстраивание работы вокруг игроков

Глава издательского отдела и маркетинга авторов Deep Rock Galactic Алекс Скронски раскрыл секрет успеха серии экшенов о дворфах. Он признался, что разработчики не считают игроков «ресурсом» — это фана…

Мне кажется, это очень правильный подход. В последнее время многие компании забывают, что за экранами сидят люди, а не просто кошельки. То, что Deep Rock Galactic строит свою работу вокруг сообщества, а не наоборот, – это очевидный фактор их успеха. Особенно интересно, что они не боятся экспериментировать, как с геймплеем (Survivor), так и с киберспортом. "Гонка" вместо прямого противостояния – это свежо и оригинально, и, судя по всему, работает. Приятно видеть, что разработчики не просто говорят о важности сообщества, но и реально прислушиваются к мнению игроков, внедряя их идеи в игру. Это создаёт лояльность и заставляет фанатов чувствовать себя частью чего-то большего. Думаю, другие студии могли бы поучиться у Deep Rock Galactic.

«Это слишком дорого» — в сети нашли листинг GTA 6 с ценой 120 долларов и версией для PC
Игромания
10:30 23.02.2026

«Это слишком дорого» — в сети нашли листинг GTA 6 с ценой 120 долларов и версией для PC

Источник • Игромания

«Это слишком дорого» — в сети нашли листинг GTA 6 с ценой 120 долларов и версией для PC

Масштабная рекламная кампания Grand Theft Auto VI начнётся только летом, поэтому и о предзаказах говорить ещё рано. Но на сайте цифрового магазина Loaded (в прошлом — CDKeys) нашли два листинга игры. …

Я считаю, что появление этих листингов на сайте Loaded – это, скорее всего, ошибка или тестовая заглушка. Вряд ли Rockstar Games и Microsofts выглядит завышенной, особенно учитывая, что игра изначально выходит только на консолях. 82 доллара за PC-версию тоже кажутся подозрительно низкими. Несмотря на то, что многие геймеры готовы заплатить за GTA 6 немалые деньги, я думаю, что цена выше 100 долларов может отпугнуть часть аудитории. Особенно в текущей экономической ситуации. В целом, я бы не стал делать поспешные выводы, пока Rockstar Games не сделает официальное заявление.

Босс издателя Blood West и Dusk обсудил проблемы GOG и сериала Fallout
Игромания
09:40 23.02.2026

Босс издателя Blood West и Dusk обсудил проблемы GOG и сериала Fallout

Источник • Игромания

Босс издателя Blood West и Dusk обсудил проблемы GOG и сериала Fallout

Глава New Blood Interactive (издатель Blood West, DUSK, ULTRAKILL) Дэйв Ошри дал обширное интервью о будущих компании играх и индустрии в целом. Например, бизнесмен обсудил противостояние GOG и Steam.…

Я считаю, что интервью получилось довольно откровенным и интересным. Оценка ситуации с GOG и Steam вполне логична – Steam просто перехватил рынок классических игр, предложив их в удобном формате. Приятно слышать, что GOG всё ещё ценится за сохранение старых игр и работу с сообществом, хотя и понимаешь, что их будущее не гарантировано. Что касается Epic Games Store, то я не удивлён насмешкам Ошри. Их модель распространения игр, на мой взгляд, не всегда эффективна, и привлечь широкую аудиторию им пока не удалось. Очень рад, что DUSK получит достойное продолжение в виде Dungeons of Dusk. Сочетание опыта Шумански и Фанелли кажется перспективным. В целом, подход New Blood Interactive к развитию – это то, что мне импонирует. Они не гонятся за массовой популярностью, а строят лояльное сообщество вокруг своих игр. И конечно, интересно узнать мнение человека из индустрии о сериале "Фоллаут" - согласен, что некоторые моменты были сильно искажены.

Автор продвинутых инструментов строительства в Minecraft поработает над креативом в Hytale
Игромания
09:35 23.02.2026

Автор продвинутых инструментов строительства в Minecraft поработает над креативом в Hytale

Источник • Игромания

Автор продвинутых инструментов строительства в Minecraft поработает над креативом в Hytale

За развитие креативного режима в песочнице Hytale возьмётся Arcaniax — энтузиаст, которые прославился за создание неофициальных продвинутых инструментов строительства в Minecraft. Он стал полноправным…

Я считаю, что это очень интересное и перспективное развитие для Hytale. Привлечение Arcaniax, известного своими инструментами для Minecraft, – это отличный ход, который может значительно улучшить креативные возможности игры. Особенно радует, что он продолжит работу над Minecraft, это говорит о его преданности делу и высоком профессионализме. Мне нравится подход разработчиков к улучшению качества жизни игроков. Добавление бесконечного источника воды – это небольшая, но приятная деталь, которая покажет заботу о сообществе. А то, что эту механику планируют изменить в будущем, связывая её с игровыми системами, говорит о продуманном подходе к разработке. В целом, я оптимистично смотрю на будущее Hytale и верю, что через год игра станет значительно лучше и комфортнее для игроков. Особенно радует, что обновления сначала проходят через бета-ветку, что позволяет выявить и исправить ошибки до выхода в основной версии.

Загрузить ещё Предыдущая страница