Дизайнер персонажей NieR разругал создателя Stellar Blade за ИИ-картинку с головой Эмиля
Дизайнер персонажей NieR разругал создателя Stellar Blade за ИИ-картинку с головой Эмиля
Дизайнер босса Эмиля из NieR: Automata разругал главу студии Shift Up, ответственной за Stellar Blade. А всё потому, что Ким Хен Тэ опубликовал ИИ-картинку, где героиня «Евангелиона» Аска сидит на куч…
Я считаю, что ситуация довольно печальная, но в то же время понятная. Ёсикадзе Мацусита имеет полное право возмущаться использованием его стиля искусственным интеллектом. Это не просто копирование, а, по сути, присвоение авторства. Особенно неприятно, что глава студии Shift Up отреагировал столь неловко – блокировка вместо конструктивного диалога выглядит как признание вины и неумение достойно решать конфликты. С другой стороны, ИИ-генерация изображений – это новая реальность, и художникам придется как-то с ней взаимодействовать. Полностью запретить её, конечно, нельзя, но и безнаказанно использовать чужой стиль тоже не должно. Надеюсь, этот случай послужит уроком для разработчиков и заставит задуматься об этических аспектах использования ИИ в творчестве.
Clair Obscur: Expedition 33 получила фанатскую русскую озвучку студии GamesVoice
Clair Obscur: Expedition 33 получила фанатскую русскую озвучку студии GamesVoice
Clair Obscur: Expedition 33 получила долгожданную русскую озвучку за авторством энтузиастов из GamesVoice. Загрузить её можно абсолютно бесплатно, а в честь выхода студия представила ролик с показом а…
Я считаю это отличной новостью для всех поклонников Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на то, что игра вышла не так давно, отсутствие русской озвучки было заметным минусом, особенно для тех, кто не владеет английским языком. То, что энтузиасты из GamesVoice взялись за этот проект и сделали его абсолютно бесплатным – это похвально. Ролик с актёрами дубляжа – приятный бонус, который позволяет почувствовать связь с создателями и оценить их труд. Год ожидания – это, конечно, срок, но то, что озвучка появилась, и при этом бесплатная, компенсирует все неудобства. Надеюсь, это послужит хорошим стимулом для других разработчиков и энтузиастов, чтобы создавать русскоязычный контент для игр. В целом, очень позитивное событие для игрового сообщества.
Высокое качество Assassin’s Creed Hexe может привлекать толпы разработчиков Ubisoft
Высокое качество Assassin’s Creed Hexe может привлекать толпы разработчиков Ubisoft
Надёжный инсайдер Том Хендерсон прокомментировал уход творческого директора грядущей Assassin’s Creed Hexe из Ubisoft. У многих отставка ветеранов французской компании и ключевых лиц будущих игр вызыв…
Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к подобным заявлениям с осторожностью. Том Хендерсон, безусловно, имеет репутацию, но его слова – это всего лишь утечка информации. Фраза "все разработчики поголовно хотят быть причастны" звучит слишком пафосно и, скорее всего, является попыткой успокоить общественность на фоне увольнений. Идея с ведьмой вместо ассасина, конечно, интересна и может придать серии свежести, но риски очевидны. Важно, чтобы игра не превратилась в очередной ролевой экшен с перегрузом механик. Упоминание о ветеранах старых частей вселяет надежду, но нужно дождаться конкретных деталей геймплея и сюжета. В целом, я настроен с любопытством, но без излишнего оптимизма. "Просто подождать" – это, пожалуй, самый разумный совет в данной ситуации.
Графику в Resident Evil Requiem сравнили на консолях — Switch 2 проседает по FPS
Графику в Resident Evil Requiem сравнили на консолях — Switch 2 проседает по FPS
Перед глобальным релизом Resident Evil Requiem технические специалисты подготовили сравнение графики на Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS5 и PS5 Pro. Результаты, в целом, получились ожидаемыми, но …
Я, как человек, который следит за развитием технологий и графикой в играх, считаю, что ситуация с Resident Evil Requiem получилась довольно неоднозначной. Ожидалось, что на PS5 Pro будет настоящий прорыв, но стабильно держать 120 FPS не удаётся, что немного разочаровывает. Xbox Series S, как и следовало ожидать, выглядит слабее остальных, но стабильность в 60 FPS – это тоже неплохо. Nintendo Switch 2 приятно удивила, но падение до 40-50 FPS может стать проблемой для некоторых игроков. А вот PC-версия, судя по всему, требует мощного железа для раскрытия всего потенциала игры. Без RTX и трассировки пути картинка выглядит не так впечатляюще, что, конечно, обидно. В целом, игра не совершила революции в плане графики, но некоторые улучшения всё же есть. Главное, чтобы оптимизация была на высоте, чтобы все игроки, независимо от платформы, могли насладиться игрой.
Детализация героев Resident Evil Requiem и машины Леона поразила экспертов Digital Foundry
Детализация героев Resident Evil Requiem и машины Леона поразила экспертов Digital Foundry
В Digital Foundry проанализировали Resident Evil Requiem на «старших консолях» — PlayStation 5, PS5 Pro и Xbox Series. С первых минут, в локации с дождливой и оживлённой улицей, хоррор показывает — эт…
Я впечатлён. Digital Foundry, как всегда, провели глубокий анализ, и картина маслом. Capcom действительно постарались на славу. Уровень детализации, особенно в моделях персонажей и освещении, просто поражает воображение. Porsche Cayenne Леона – это вообще отдельная история, такое внимание к деталям в хорроре – редкость. Радует, что на PS5 Pro игра выглядит действительно выдающимся образом, особенно с трассировкой лучей. Однако, как и всегда, есть свои нюансы: FSR первого поколения в режиме повышенной частоты кадров – это компромисс, который заметен. Xbox Series S, к сожалению, выглядит слабее, но это ожидаемо. Главное, что игра в целом получилась качественной и демонстрирует высокий уровень графической и технической реализации. Capcom заслуживают похвалы за такую работу.