Lines

INVENTED
WORLDS
Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard
Игромания
02:45 27.02.2026

Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard

Источник • Игромания

Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard

На Bloomberg вышел большой материал-расследование авторства Джейсона Шрайера, посвящённый проблемной разработке Highguard и последующему провалу шутера. Основные моменты: Как известно, студию Wildlig…

Я считаю, что это очень печальная история, но, к сожалению, предсказуемая. Видно, что команда действительно горела своим проектом, и атмосфера в студии была отличной, что само по себе уже большая редкость в игровой индустрии. Но, как говорится, благими намерениями вымощена дорога в ад. Главная проблема, на мой взгляд, в том, что они пытались впихнуть слишком много в одну игру – и элементы выживания, и соревновательный шутер, и планы на одиночную кампанию. Это всегда рискованно, особенно для небольшой студии. И, конечно, тень Apex Legends сыграла свою роль. Выпустить новую соревновательную игру в жанре шутера, когда уже есть такой гигант – задача практически невыполнимая. Отказ от публичных тестов, вероятно, был попыткой избежать негатива, но в итоге только усугубил ситуацию. В целом, история Highguard – это пример того, как талантливая команда и хорошая идея могут потерпеть крах из-за неправильных решений и неблагоприятных обстоятельств.

В свежем трейлере военного шутера Gallipoli показали Осаду Эль-Кута
Игромания
02:40 27.02.2026

В свежем трейлере военного шутера Gallipoli показали Осаду Эль-Кута

Источник • Игромания

В свежем трейлере военного шутера Gallipoli показали Осаду Эль-Кута

На IGN Fan Fest 2026 показали новый геймплей Gallipoli — реалистичного шутера, посвящённого трагичным событиям Первой мировой войны. Свежий ролик демонстрирует знаменитую Осаду Эль-Кута, ставшую крупн…

Мне кажется, что это довольно интересная новость, хотя и вызывает смешанные чувства. С одной стороны, реалистичный шутер про Первую мировую войну – это потенциально очень круто. Особенно, если разработчики действительно уделили внимание исторической достоверности, как они обещают. Осада Эль-Кута – это действительно трагическое событие, и если они смогут передать атмосферу и ужас тех дней, то игра может получиться очень сильной. С другой стороны, я немного опасаюсь, что всё это может превратиться в просто очередной военный шутер без души. Нужно будет посмотреть на геймплей более внимательно, чтобы понять, насколько хорошо реализована идея исторической достоверности и насколько игра сможет зацепить эмоционально. 2026 год – это, конечно, далеко, но надеюсь, что разработчики не разочаруют.

Авторы MOUSE: P.I. For Hire рассказали о создании анимации в новом видео
Игромания
00:15 27.02.2026

Авторы MOUSE: P.I. For Hire рассказали о создании анимации в новом видео

Источник • Игромания

Авторы MOUSE: P.I. For Hire рассказали о создании анимации в новом видео

Издание IGN опубликовало эксклюзивное интервью с ведущими разработчиками Mouse: P.I. For Hire — нуарного шутера, отсылающего к классической американской мультипликации довоенного времени. Ролик особен…

Я считаю, что новость интересная, но с оговорками. Визуальный стиль, вдохновленный довоенной мультипликацией, безусловно, привлекает внимание, и демонстрация концепт-артов подогревает интерес. Однако, упоминание о том, что игра использует 3D-элементы, немного разочаровывает. Полностью ручная отрисовка, как в Cuphead, создаёт неповторимую атмосферу, а здесь, похоже, идёт компромисс. Перенос даты релиза, конечно, может говорить о стремлении разработчиков к качеству, но в то же время вызывает опасения. Надеюсь, дополнительное время будет потрачено именно на доработку визуальной составляющей и оттачивание геймплея, а не на какие-то незначительные изменения. В целом, проект выглядит перспективным, особенно с учётом заявленного русского перевода. Будем ждать и надеяться на лучшее.

Приключение Hela авторов Unravel получило трейлер с демонстрацией возможностей рюкзака
Игромания
23:45 26.02.2026

Приключение Hela авторов Unravel получило трейлер с демонстрацией возможностей рюкзака

Источник • Игромания

Приключение Hela авторов Unravel получило трейлер с демонстрацией возможностей рюкзака

На IGN Fan Fest 2026 представили новый геймплейный трейлер адвенчуры Hela. Видео посвящено магическому ранцу, который может использоваться в качестве лианы для подъёма или раскачки, моста, перемещения…

Я, как человек, который следит за развитием игр, считаю, что Hela выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Магический ранец – это, конечно, оригинально, но не уверен, что это не превратится в чрезмерно упрощённый способ решения головоломок. Кооператив до четырёх игроков – это здорово, но разница в геймплее между одиночным и кооперативным режимами должна быть хорошо продумана, иначе это может отпугнуть тех, кто предпочитает одиночное прохождение. В целом, концепция игры с мышонком, спасающим волшебницу, и исследованием леса, поисками ингредиентов, выглядит привлекательно. Главное, чтобы разработчики не перемудрили с механиками и сохранили атмосферу сказки. Жду релиза в 2026 году с осторожным оптимизмом.

Sony может вернуться к эксклюзивам, оставив PC лишь игры-сервисы
Игромания
23:40 26.02.2026

Sony может вернуться к эксклюзивам, оставив PC лишь игры-сервисы

Источник • Игромания

Sony может вернуться к эксклюзивам, оставив PC лишь игры-сервисы

В ноябре прошлого года известный инсайдер и редактор Windows Central Джез Корден рассказал о том, что Sony якобы хочет отказаться от портирования своих ААА-игр на PC. Позже он признался том, что не вп…

Я считаю, что это довольно логичное, хотя и печальное развитие событий. Джез Корден, конечно, не самый надёжный источник, но то, что Джейсон Шрайер подтвердил его слова, заставляет задуматься. Sony, похоже, действительно обеспокоена тем, что порты на PC могут негативно влиять на продажи консолей. Идея с сервисами для PC мне кажется разумной – они не конкурируют напрямую с консольными играми. Но отказ от ААА-портов – это удар по многим игрокам, которые предпочитают играть на ПК. Особенно обидно, если Marvel’s Wolverine действительно не дойдёт до PC. В конечном итоге, решение Sony, вероятно, продиктовано экономическими соображениями, но как фанату обеих платформ, мне грустно осознавать, что выбор игр становится всё более привязанным к конкретному железу.

Загрузить ещё Предыдущая страница