Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3405

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

За первые сутки футсим Rematch собрал миллион уникальных игроков
Игромания
01:35 24.06.2025

За первые сутки футсим Rematch собрал миллион уникальных игроков

Источник • Игромания

За первые сутки футсим Rematch собрал миллион уникальных игроков

Вчера студия Sloclap выпустила свой новый проект, аркадный футбольный симулятор Rematch. И неожиданный поворот создателей Sifu оказался успехом: как сообщили разработчики, за первые сутки в Rematch ок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, позитивная. Миллион пользователей за сутки – это впечатляющий результат для любой игры, особенно для аркадного футбольного симулятора, который, казалось бы, не должен вызывать такого ажиотажа. Однако, меня немного смущает акцент на проблемах с серверами. Огромный наплыв игроков – это, конечно, хорошо, но если игра страдает из-за этого, то это серьезный минус. Надеюсь, разработчики оперативно решат эти проблемы, иначе положительные впечатления от игры могут быстро угаснуть. В целом, я рад за Sloclap и их новый проект. Они доказали, что умеют создавать интересные и увлекательные игры, даже в неожиданных жанрах. Цена в 1999 рублей кажется вполне адекватной, особенно учитывая положительные отзывы.

Мобильная адаптация Disco Elysium для Android выйдет 5 августа — смотрим трейлер
Игромания
01:35 24.06.2025

Мобильная адаптация Disco Elysium для Android выйдет 5 августа — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Мобильная адаптация Disco Elysium для Android выйдет 5 августа — смотрим трейлер

Разработчики из ZA/UM показали свежий трейлер мобильной адаптации Disco Elysium. Зрителям не только продемонстрировали геймплейные кадры в вертикальном формате, но и назвали дату релиза — 5 августа на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение. Disco Elysium — игра, которая славится своей глубокой атмосферой, сложным сюжетом и, что немаловажно, горизонтальной ориентацией. Переносить её на мобильные устройства и адаптировать под вертикальный формат, да ещё и с прицелом на TikTok, кажется рискованным шагом. Хотя, с другой стороны, я понимаю логику разработчиков. Мобильный рынок огромен, и привлечь внимание пользователей, привыкших к короткому контенту, — задача не из лёгких. Уникальное управление, где нужно перемещать телефон для осмотра, звучит интересно, но боюсь, что это может негативно сказаться на удобстве игры. Бесплатные первые две главы — отличная идея, позволяющая игрокам оценить адаптацию перед покупкой. Главное, чтобы полная версия сохранила дух оригинала, а не превратилась в упрощённую версию ради мобильной аудитории. Будем надеяться, что Project C4 не пострадает от перераспределения ресурсов.

Актёр каста Critical Role сыграет нового напарника в Assassins Creed Shadows
Игромания
01:35 24.06.2025

Актёр каста Critical Role сыграет нового напарника в Assassins Creed Shadows

Источник • Игромания

Актёр каста Critical Role сыграет нового напарника в Assassins Creed Shadows

Американский актёр Робби Дэймонд, известный по участию в шоу Critical Role, присоединился к касту Assassin’s Creed Shadows. Разработчики опубликовали небольшой ролик, в котором Дэймонд представил свое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение. Привлечение Робби Дэймонда, известного в кругах настольных ролевых игр, может привлечь новую аудиторию к Assassin’s Creed Shadows. Особенно учитывая, что его персонаж уже был создан для Critical Role, это позволяет разработчикам сэкономить время и ресурсы на создании нового героя с нуля. Однако, я немного обеспокоен тем, что Илон Маск назвал игру "ужасной". Хотя ироничные ответы Ubisoft вызвали волну интереса, я надеюсь, что это не отвлечет внимание от качества самой игры. Бесплатный контент с Руфино – это хороший ход, но важно, чтобы он был хорошо интегрирован в сюжет и не казался просто прикрученным бонусом. В целом, я настроен оптимистично и жду выхода обновления 25 июня.

Тестировщики недовольны текущим состоянием Chrono Odyssey
Игромания
01:35 24.06.2025

Тестировщики недовольны текущим состоянием Chrono Odyssey

Источник • Игромания

Тестировщики недовольны текущим состоянием Chrono Odyssey

Пользователи, участвующие в тесте Chrono Odyssey, делятся первыми впечатлениями об игре. И пока они не самые позитивные. Накануне разработчики начали рассылать приглашения, и уже сегодня стали появлят…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Персонажа. Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, не могу не отметить, что отзывы о Chrono Odyssey, мягко говоря, обескураживают. Особенно учитывая, что игра заявлена как проект на Unreal Engine 5. Визуальные проблемы, дёрганная анимация и плохой ИИ – это серьёзные недостатки, которые сложно игнорировать. Утверждение о том, что игра изначально создавалась для мобильных устройств, звучит правдоподобно, учитывая текущее состояние. Если это действительно так, то перенос на полноценные платформы явно не удался. Несмотря на интересные идеи, такие как открытый мир и боссы в стиле Dark Souls, текущие проблемы делают Chrono Odyssey маловероятным кандидатом на успех. Разработчикам предстоит колоссальная работа по оптимизации и доработке игры, прежде чем она сможет претендовать на звание достойного представителя жанра.

Авторы Borderlands 4 обсудили открытый мир и «максимально безболезненный» порт на Switch 2
Игромания
01:35 24.06.2025

Авторы Borderlands 4 обсудили открытый мир и «максимально безболезненный» порт на Switch 2

Источник • Игромания

Авторы Borderlands 4 обсудили открытый мир и «максимально безболезненный» порт на Switch 2

Крис Брок, исполнительный продюсер Borderlands 4, а также ведущий сценарист Тейлор Кларк, ответили на вопросы журналистов о грядущей новинке. Были затронуты темы открытого мира, портирования на Ninten…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний фанат серии, довольно оптимистично смотрю на эти новости. Обещание открытого мира без подгрузок – это огромный шаг вперёд, и я действительно верю, что они смогут реализовать ощущение путешествия по настоящей планете. Особенно радует акцент на билдах персонажей и реиграбельности – это то, что всегда было сильной стороной Borderlands, и если они действительно "перегнули палку" в этом направлении, то это только на пользу игре. Признаюсь, я немного насторожен по поводу отказа от сортирного юмора. Хотя понимание, что он был неуместен в предыдущей части, есть, всё же он был частью фирменного стиля Borderlands. Надеюсь, что новый, более "приземлённый" тон не сделает игру слишком серьёзной и потеряет её уникальный шарм. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду релиза.