Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3387

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Сборник Gex Trilogy вернулся в продажу на Nintendo Switch 2 вместе с новым патчем
Игромания
16:45 24.06.2025

Сборник Gex Trilogy вернулся в продажу на Nintendo Switch 2 вместе с новым патчем

Источник • Игромания

Сборник Gex Trilogy вернулся в продажу на Nintendo Switch 2 вместе с новым патчем

В момент выхода 16 июня сборник Gex Trilogy столкнулся с серьёзной проблемой — новинку попросту нельзя было запустить на Nintendo Switch 2 из-за проблем с обратной совместимостью, поскольку изначально…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно типичной ситуацией для ремастеров и переизданий. С одной стороны, приятно, что разработчики оперативно отреагировали на проблему с обратной совместимостью на Nintendo Switch 2 и выпустили патч. Это показывает, что они заботятся о своих игроках. С другой стороны, то, что игра вообще не работала с коробки на новой консоли, вызывает вопросы к тестированию и контролю качества. Обещание физической версии с предустановленным патчем – это хороший ход, чтобы избежать подобных проблем в будущем. Однако, смешанные отзывы на PC в Steam говорят о том, что игра, возможно, нуждается в более глубокой доработке, чем просто исправление проблем с совместимостью. В целом, я надеюсь, что разработчики продолжат работать над улучшением Gex Trilogy, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

Bandai Namco вновь представила Chicken Run Eggstraction — игру по «Побегу из курятника»
Игромания
16:40 24.06.2025

Bandai Namco вновь представила Chicken Run Eggstraction — игру по «Побегу из курятника»

Источник • Игромания

Bandai Namco вновь представила Chicken Run Eggstraction — игру по «Побегу из курятника»

Bandai Namco представила анонсирующий трейлер Chicken Run Eggstraction — игры по мотивам мультфильма «Побег из курятника». Ролик длится чуть больше минуты и показывает красочный стиль вместе с кадрами…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Однако позже проект перенесли на консоли и PC, сделав его самостоятельной игрой. Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и с некоторыми оговорками. Идея создания игры по мотивам "Побега из курятника" сама по себе привлекательна, особенно учитывая возвращение оригинальных актеров озвучки. Это может стать отличным бонусом для фанатов мультфильма. Однако, меня немного настораживает история разработки. Перенос проекта с мобильной платформы на полноценные консоли и PC – это, конечно, хорошо, но это также говорит о возможных проблемах в разработке. Надеюсь, что финальный продукт оправдает ожидания и не разочарует. Визуальный стиль в трейлере выглядит неплохо, а кооперативный режим – это отличная идея. Главное, чтобы геймплей был интересным и разнообразным, а не превратился в однообразный стелс-экшен. Жду больше информации об игровом процессе и, конечно же, дату выхода.

Культовая гримаса из Max Payne заставила Сэма Лейка сменить имидж из-за застенчивости
Игромания
15:50 24.06.2025

Культовая гримаса из Max Payne заставила Сэма Лейка сменить имидж из-за застенчивости

Источник • Игромания

Культовая гримаса из Max Payne заставила Сэма Лейка сменить имидж из-за застенчивости

Сэм Лейк дал свежее интервью, в котором вернулся в прошлое. В том числе культовый разработчик затронул тему оригинальной Max Payne — в ней Сэм Лейк также выступал моделью для комиксов-заставок, расска…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, довольно любопытная история. То, что Сэм Лейк был фотомоделью ещё в университете, и это повлияло на визуальный стиль Max Payne, вполне логично. Использование реальных фотографий для создания персонажей и катсцен – это смелое решение, которое в итоге оказалось очень удачным и сделало игру уникальной. Однако, мне немного жаль, что после успеха Max Payne Лейк столкнулся с излишним вниманием и ему пришлось менять причёску, чтобы избежать неловких ситуаций. Это показывает, как сильно успех может повлиять на личную жизнь человека. В целом, интервью получилось интересным и позволило узнать больше о процессе создания Max Payne и о личности Сэма Лейка. Рад, что он сейчас относится к вниманию более спокойно и даже сам играет роли в своих играх.

Скандал на Austin Major по CS2: команду Falcons выселили сразу после поражения
Игромания
15:45 24.06.2025

Скандал на Austin Major по CS2: команду Falcons выселили сразу после поражения

Источник • Игромания

Скандал на Austin Major по CS2: команду Falcons выселили сразу после поражения

Снайпер команды Falcons Илья “m0NESY” Осипов выразил разочарование организацией Austin Major 2025 по Counter-Strike 2. На трансляции у популярного стримера strogo он рассказал, что команду выселили из…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что ситуация с Falcons и Austin Major 2025 – это вопиющий случай непрофессионализма. Оплаченные дни проживания – это базовый уровень комфорта и уважения к участникам турнира, особенно к команде уровня Falcons с таким игроком, как m0NESY. Выселить команду сразу после вылета, да ещё и с таким хамским условием "собирайте вещи", – это просто плевок в лицо спортсменам. Подобные действия могут серьезно подорвать моральный дух и концентрацию игроков. Организаторы должны немедленно извиниться перед Falcons и провести внутреннее расследование, чтобы подобное не повторилось в будущем. Надеюсь, что это станет уроком для всех киберспортивных организаций и они начнут относиться к участникам с большим вниманием и уважением.

Голос Элой из серии Horizon не верит, что её заменит искусственный интеллект
Игромания
15:40 24.06.2025

Голос Элой из серии Horizon не верит, что её заменит искусственный интеллект

Источник • Игромания

Голос Элой из серии Horizon не верит, что её заменит искусственный интеллект

Американская актриса Эшли Бёрч, озвучившая Элой в Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, поделилась мнением о влиянии искусственного интеллекта на профессию. Бёрч высказалась на тему, которая в п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Эшли Бёрч очень точно подметила проблему. Искусственный интеллект, безусловно, может быть полезным инструментом для разработчиков игр, ускоряя процесс создания контента и снижая затраты. Но замена живых актёров на нейросети – это путь к обесцениванию человеческого труда и потере уникальности. Особенно важен её аргумент о контроле над тем, что "произносит" сгенерированный голос. История с Дартом Вейдером в Fortnite – яркий пример того, как ИИ может быть использован для создания оскорбительного контента. Я полностью согласна с её уверенностью в том, что Guerrilla Games не пойдёт на такой шаг. Компания ценит качество и атмосферу своих игр, а это невозможно без участия талантливых актёров. Надеюсь, её позиция станет сигналом для других студий, чтобы они осознанно подходили к внедрению ИИ в игровой процесс.