Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3386

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы No Rest for the Wicked считают свою игру «абсурдно хорошей»
Игромания
18:40 24.06.2025

Авторы No Rest for the Wicked считают свою игру «абсурдно хорошей»

Источник • Игромания

Авторы No Rest for the Wicked считают свою игру «абсурдно хорошей»

Студия Moon создала себе имя благодаря прекрасным и трогательным головоломкам Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. А вот их следующему проекту, хардкорной ролевой игре No Rest for…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Малера о "платформе на десять лет" звучит, мягко говоря, амбициозно. Moon Studios действительно создали великолепные Ori, но перенести свой опыт в хардкорную RPG – это совершенно другой вызов. Кризис идентичности, о котором говорят игроки, вполне понятен. Попытки внедрить неожиданные механики, возможно, только усугубили ситуацию. Сравнение с iPhone кажется натянутым – это революционное устройство, а No Rest for the Wicked пока что выглядит как игра, ищущая себя. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам и улучшают игру. Положительные отзывы в Steam – хороший знак, но до "абсурдно хорошей игры" ещё далеко. Будем надеяться, что они смогут реализовать свои амбиции и превратить No Rest for the Wicked в нечто действительно уникальное, а не просто в очередной клон.

Перезапуск шутера Painkiller выйдет 9 октября — предзаказы уже открыты
Игромания
17:45 24.06.2025

Перезапуск шутера Painkiller выйдет 9 октября — предзаказы уже открыты

Источник • Игромания

Перезапуск шутера Painkiller выйдет 9 октября — предзаказы уже открыты

Создатели перезапуска Painkiller (2025) показали свежий трейлер — его приурочили к стартовавшим предзаказам и объявлению даты релиза. Ролик длится минуту и вряд ли удивит давних поклонников шутера — с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний фанат Painkiller, смотрю на этот трейлер с осторожным оптимизмом. Графика, конечно, заметно улучшена, но визуальный стиль, кажется, немного потерял ту брутальную харизму оригинала. Кровавые разборки с демонами – это хорошо, но хотелось бы видеть больше инноваций в геймплее, а не просто улучшенную графику. Облики для персонажей – это приятный бонус, особенно эксклюзивный набор для предзаказа. Но цена, на мой взгляд, немного завышена, особенно за стандартное издание. Сезонный пропуск – это интересно, но хотелось бы знать, что именно в него войдет. В целом, я надеюсь, что перезапуск Painkiller оправдает ожидания. Дата релиза уже близко, и я с нетерпением жду возможности опробовать игру и убедиться, что она сохранила дух оригинала.

Microsoft готовит очередную волну сокращений в Xbox — об этом сообщает Bloomberg
Игромания
17:40 24.06.2025

Microsoft готовит очередную волну сокращений в Xbox — об этом сообщает Bloomberg

Источник • Игромания

Microsoft готовит очередную волну сокращений в Xbox — об этом сообщает Bloomberg

Как утверждает знаменитый инсайдер Джейсон Шрайер, подразделение Xbox ждёт очередной раунд сокращений в рамках общекорпоративной реорганизации. Увольнения должны пройти на следующей неделе: компания, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, к сожалению, не вызывает удивления. Игровая индустрия переживает непростые времена, и сокращения штатов стали, увы, обыденностью. Особенно учитывая масштаб приобретения Activision Blizzard, Microsoft, вероятно, пытается оптимизировать расходы и повысить прибыльность. Тот факт, что это уже третья волна сокращений в Xbox за полтора года, вызывает беспокойство. Это говорит о серьезных проблемах внутри компании, и, боюсь, ситуация может ухудшиться. Сокращения во всех подразделениях – это особенно тревожно, ведь это может негативно сказаться на качестве будущих игр и сервисов. Надеюсь, что Microsoft сможет найти баланс между оптимизацией расходов и поддержанием инноваций, но пока что перспективы выглядят не слишком радужными.

Microsoft официально анонсировала и выпустила партнёрский VR-шлем в стиле Xbox
Игромания
17:05 24.06.2025

Microsoft официально анонсировала и выпустила партнёрский VR-шлем в стиле Xbox

Источник • Игромания

Microsoft официально анонсировала и выпустила партнёрский VR-шлем в стиле Xbox

Недавние слухи подтвердились: Microsoft действительно анонсировала партнёрскую VR-гарнитуру в стилистике Xbox. Шлем Xbox Meta* Quest 3S основан на стандартной модели, однако выполнен в чёрно-зелёной р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное, но немного запутанное решение. С одной стороны, коллаборация с Meta, учитывая их текущий статус в России, вызывает вопросы. С другой стороны, идея объединить Xbox Cloud Gaming и VR-гарнитуру вполне перспективна, особенно для тех, кто не готов тратить большие деньги на покупку мощного ПК для стриминга. Дизайн в стиле Xbox выглядит стильно, а включение контроллера Xbox и подписки Game Pass Ultimate – это приятный бонус. Однако, как справедливо отмечают пользователи, отсутствие VR-игр в Game Pass пока что является существенным ограничением. Подписка Horizon+ хоть и неплоха, но не заменит полноценный VR-контент. Ограниченный тираж – это, конечно, маркетинговый ход, но хотелось бы, чтобы Microsoft в будущем действительно расширила библиотеку VR-игр для Game Pass. В целом, это интересный эксперимент, но пока что больше выглядит как демонстрация возможностей, чем как полноценное предложение для VR-геймеров.

Phantom Blade Zero не будет копиркой Dark Souls — её выделили в жанр «Уся-экшенов»
Игромания
16:50 24.06.2025

Phantom Blade Zero не будет копиркой Dark Souls — её выделили в жанр «Уся-экшенов»

Источник • Игромания

Phantom Blade Zero не будет копиркой Dark Souls — её выделили в жанр «Уся-экшенов»

Глава S-Game Соулфрейм Лянг высказался о грядущей Phantom Blade Zero. Многие считают игру очередным представителем поджанра soulslike-экшенов, однако в студии уверены — новинка не только «определённо …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно смелое заявление. Попытки откреститься от ярлыка "soulslike" сейчас, когда жанр так популярен, могут как привлечь внимание, так и отпугнуть часть потенциальных игроков. Утверждение о создании "новой идентичности" звучит амбициозно, но, если игра действительно сможет предложить что-то принципиально новое, то это будет здорово. Интересно, что они делают акцент на темпе сражений, сравнивая игру с Devil May Cry и Ninja Gaiden. Это, безусловно, позитивный момент, так как soulslike часто критикуют за медленный и вдумчивый геймплей. Соединение механик слэшера с открытым миром и китайской эстетикой – это, конечно, звучит многообещающе, но всё упирается в реализацию. Термин "Wuxia Action Games" – довольно специфический, и не уверен, что он будет понятен широкой аудитории. Надеюсь, что журналисты смогут получить достаточно информации об игре в июле, чтобы понять, что же это за зверь такой. Дата релиза до конца года выглядит вполне реалистично. В общем, буду следить за новостями и ждать возможности опробовать игру.