Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3377

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Инструменты для создания модов к S.T.A.L.K.E.R. 2 весят почти 700 гигабайт
Игромания
08:40 26.06.2025

Инструменты для создания модов к S.T.A.L.K.E.R. 2 весят почти 700 гигабайт

Источник • Игромания

Инструменты для создания модов к S.T.A.L.K.E.R. 2 весят почти 700 гигабайт

Обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привнесло в игру много нового, а для моддеров разработчики выпустили Zone Kit. Он позволяет создавать новый контент или менять уже существующий в иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 700 гигабайт для Zone Kit – это просто издевательство. Да, S.T.A.L.K.E.R. 2 – игра с огромным открытым миром, но даже для такой масштабной игры требовать столько места для инструментов моддинга – это перебор. Сравнение с Starfield и Baldur’s Gate III говорит само за себя. Положительно отношусь к тому, что разработчики активно поддерживают моддинг и выпускают такие инструменты. Изменения в системе A-Life тоже радуют, надеюсь, они действительно улучшат поведение ИИ. Но такой огромный вес Zone Kit отпугивает потенциальных моддеров, и это может негативно сказаться на будущем игры. Надеюсь, разработчики пересмотрят требования к объему.

Актер озвучки главного героя MindsEye: «Игры просто не должны выходить в таком виде»
Игромания
03:40 26.06.2025

Актер озвучки главного героя MindsEye: «Игры просто не должны выходить в таком виде»

Источник • Игромания

Актер озвучки главного героя MindsEye: «Игры просто не должны выходить в таком виде»

Алекс Эрнандес, озвучивший главного героя Джейкоба Диаса в MindsEye, прокомментировал неудачный релиз и подверг критике практику выхода игр в незавершённом виде. По его словам, подобная стратегия подр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я полностью согласен с Алексом Эрнандесом. Выпуск игр в таком состоянии – это просто плевок в лицо игрокам. Мы, потребители, не должны быть бесплатными бета-тестерами, за которых ещё и полную цену просят. Cyberpunk 2077 – яркий пример того, как можно испортить репутацию студии на долгие годы. Идея с бесплатной бетой или сниженной ценой на старте кажется мне вполне разумной. Это честный подход, который позволяет игрокам сделать осознанный выбор. Если разработчики уверены в качестве своего продукта, то они не должны бояться выпустить его позже, но зато в готовом виде. А если игра ещё сырая, то лучше предупредить об этом заранее и дать возможность протестировать её бесплатно или за небольшую плату. Очень жаль, что из-за такого подхода пришлось сократить команду в Build a Rocket Boy. Это печальный итог для всех, кто работал над MindsEye.

Авторы Borderlands 4 рассказали о способностях главных героев
Игромания
01:40 26.06.2025

Авторы Borderlands 4 рассказали о способностях главных героев

Источник • Игромания

Авторы Borderlands 4 рассказали о способностях главных героев

Gearbox поделилась новыми подробностями о Borderlands 4 и раскрыла способности четверых Искателей Хранилища, с которыми игроки смогут отправиться в новое приключение. Напомним, что игра выйдет 12 сент…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за серией Borderlands, вижу в этих деталях как интересные, так и несколько тревожные моменты. Новая планета Кайрос и концепция Хранителя Времени звучат многообещающе, создавая потенциал для уникального сюжета и геймплея. Однако, способности Искателей Хранилища вызывают вопросы. Амон, Харлоу, Рафа и Векс кажутся слишком шаблонными. Амон – типичный танк, Харлоу – контроллер, Рафа – универсал, Векс – поддержка. Не хватает оригинальности, чтобы действительно выделить их друг от друга. Гибкие деревья навыков, конечно, хорошо, но базовые концепции персонажей должны быть более интересными. В целом, я настроен оптимистично, но надеюсь, что Gearbox удивит нас более глубокой проработкой персонажей и сюжета, чем представлено в этих первых деталях. Дата выхода радует, но хочется верить, что они не торопятся и делают качественный продукт.

Джек Блэк сыграет офицера Дика и его «британского двойника» в Tony Hawkʼs Pro Skater 3+4
Игромания
23:25 25.06.2025

Джек Блэк сыграет офицера Дика и его «британского двойника» в Tony Hawkʼs Pro Skater 3+4

Источник • Игромания

Джек Блэк сыграет офицера Дика и его «британского двойника» в Tony Hawkʼs Pro Skater 3+4

Джек Блэк вернётся к роли офицера Дика в грядущем ремастере Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, релиз которого состоится 11 июля. Помимо возвращения культового персонажа, актёр также озвучит его британского «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что возвращение Джека Блэка к роли офицера Дика – это отличная новость для фанатов серии. Его харизма и юмор были неотъемлемой частью атмосферы Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4, и его присутствие в ремастере точно добавит ностальгии. Идея показать офицера Дика в "кризисе среднего возраста" звучит интересно, но немного странно. Надеюсь, разработчики не переборщили и не испортили персонажа, который всегда был просто комичным злодеем. Замена карьеры из четвёртой части на двухминутные заезды – спорное решение. Оригинальная система карьеры была одной из лучших в серии, и я не уверен, что её замена на более простую формулу улучшит игру. В целом, я настроен оптимистично и жду ремастер с нетерпением, но есть некоторые моменты, которые вызывают опасения.

Обновление The Breach Refined привнесло значительные изменения в No Rest for the Wicked
Игромания
22:45 25.06.2025

Обновление The Breach Refined привнесло значительные изменения в No Rest for the Wicked

Источник • Игромания

Обновление The Breach Refined привнесло значительные изменения в No Rest for the Wicked

Разработчики из Moon Studio представили обзорный ролик с контентом крупного патча The Breach Refined для No Rest for the Wicked. Внутри обширные изменения геймплейного баланса, а также работа над ошиб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит очень многообещающе. Разработчики, судя по всему, действительно прислушиваются к мнению игроков, что всегда радует. Особенно мне нравится изменение системы рун – возможность вставлять их прямо в персонажа, а не менять оружие, это значительно упростит геймплей и сделат его более динамичным. Путь Неизведанного – отличная идея для тех, кто ищет серьезный вызов. А система с Шепотами Старейшин и подношениями для быстрого перемещения выглядит интересной и добавляет глубины исследованию мира. Изменение системы добычи ресурсов на мини-игру – рискованный шаг, но если он реализован хорошо, то может сделать сбор ресурсов более увлекательным. В целом, обновление The Breach Refined выглядит как серьезная работа по улучшению игры, и я с нетерпением жду его выхода. Надеюсь, что все изменения окажутся настолько же удачными, как они выглядят на бумаге.