Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3361

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Hitman и 007 First Light объяснили поддержку Switch 2
Игромания
09:45 28.06.2025

Создатели Hitman и 007 First Light объяснили поддержку Switch 2

Источник • Игромания

Создатели Hitman и 007 First Light объяснили поддержку Switch 2

Студия IO Interactive активно поддержала запуск Nintendo Switch 2, выпустив HITMAN World of Assassination и готовя 007 First Light. Гендиректор Хакан Абрак назвал причиной «незавершенное дело» с перво…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и, в некотором роде, трогательное решение от IO Interactive. Признать ошибку и вернуться к вопросу переноса Hitman на Nintendo Switch – это говорит о серьезном отношении к фанатам и их предпочтениям. Облачный сервис действительно оказался неудачным, и я рад, что студия не сдалась и предоставила полноценную нативную версию для новой консоли. Идея с привлечением молодой аудитории через более юного агента 007 тоже выглядит перспективно. Это может освежить франшизу и привлечь новых игроков. Однако, я надеюсь, что это не повлияет на качество сюжета и глубину персонажей, которые всегда были сильной стороной игр про Бонда. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду обеих игр на Switch 2.

Один из создателей Fallout: New Vegas «пояснил» за доминирование пошаговых ролевых игр
Игромания
07:45 28.06.2025

Один из создателей Fallout: New Vegas «пояснил» за доминирование пошаговых ролевых игр

Источник • Игромания

Один из создателей Fallout: New Vegas «пояснил» за доминирование пошаговых ролевых игр

По мнению ветерана игровой индустрии Джоша Сойера из Obsidian, пошаговые ролевые игры, подобные Baldur’s Gate III, Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33, стали доминирующим форматом, отте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Джош Сойер говорит очень правдиво. Действительно, пошаговые игры сейчас переживают свой расцвет, и это заслуженно. В старых RTWP-играх, как он и отметил, тактика часто сводилась к примитивным действиям, а управление могло быть довольно громоздким. Baldur’s Gate 3, безусловно, задал новую планку для жанра, предложив невероятную глубину и свободу выбора. И то, что пошаговые игры хорошо адаптируются под геймпады, – это огромный плюс для современной аудитории. Хотя я и люблю классические RTWP-игры, признаю, что они сейчас уступают пошаговым аналогам в плане динамики и возможностей. Возможно, найдется небольшая ниша для любителей RTWP, но в целом, будущее за пошаговыми ролевыми играми. Очень рад, что Clair Obscur: Expedition 33 получит русскую локализацию, это отличная новость для всех, кто хочет попробовать что-то новое.

Mundfish раскрыла детали кооперативного спин-оффа Atomic Heart: «The CUBE появилась случайно»
Игромания
05:50 28.06.2025

Mundfish раскрыла детали кооперативного спин-оффа Atomic Heart: «The CUBE появилась случайно»

Источник • Игромания

Mundfish раскрыла детали кооперативного спин-оффа Atomic Heart: «The CUBE появилась случайно»

Студия Mundfish, известная по ретро-футуристичному шутеру Atomic Heart, рассказала новые подробности о спин-оффе The Cube — многопользовательском RPG-шутере, действие которого разворачивается во вселе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, проект The Cube выглядит довольно амбициозно, но и рискованно. Идея с динамическими "плитками" и сплит-рендерингом, безусловно, интересна и может дать уникальный визуальный опыт, но я не уверен, что её стабильная работа в многопользовательском режиме будет гарантирована. Патентование технологии – это, конечно, хорошо, но главное – чтобы она действительно работала. Особенно меня настораживает заявление о "MMORPG-шутере". Это довольно расплывчатое определение, и я боюсь, что в итоге получится нечто среднее, не дотягивающее до полноценной MMORPG и не дотягивающее до качественного шутера. Сравнение с Destiny, Diablo и WoW тоже не добавляет уверенности, ведь это очень разные игры. В целом, я надеюсь, что Mundfish смогут реализовать свой замысел, но пока что я смотрю на The Cube с осторожным оптимизмом. Важно, чтобы они не забывали о балансе геймплея и не перегружали игру сложными механиками.

Студия экс-сценариста Dragon Age выпустила в раннем доступе карточный рогалик Malys
Игромания
05:45 28.06.2025

Студия экс-сценариста Dragon Age выпустила в раннем доступе карточный рогалик Malys

Источник • Игромания

Студия экс-сценариста Dragon Age выпустила в раннем доступе карточный рогалик Malys

Австралийская студия Summerfall Studios (известная по Stray Gods: The Roleplaying Musical), основанная экс-сценаристом Dragon Age Дэвидом Гейдером, запустила в раннем доступе Steam карточный рогалик M…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Summerfall Studios, похоже, действительно старается выжить. Заявление Гейдера о "последней надежде" звучит драматично, но, судя по описанию, Malys имеет потенциал. Идея с двойным назначением карт и системой свечей выглядит свежо и интересно, особенно в контексте устоявшегося жанра рогаликов. Однако, ранний доступ – это всегда риск. Сырой интерфейс и скудная сюжетная линия – серьезные проблемы, которые необходимо решить. Позитивные отзывы пока что немногочисленны, и им нужно расти, чтобы подтвердить потенциал игры. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Если Summerfall сможет довести Malys до ума к релизу 1.0, игра может стать интересным дополнением в жанре карточных рогаликов. Буду следить за развитием проекта.

Очередной слив геймплея Battlefield 6 демонстрирует матч в режиме «Штурм»
Игромания
00:50 28.06.2025

Очередной слив геймплея Battlefield 6 демонстрирует матч в режиме «Штурм»

Источник • Игромания

Очередной слив геймплея Battlefield 6 демонстрирует матч в режиме «Штурм»

В сеть утекло 18 минут геймплея Battlefield 6: ролик, опубликованный китайским игроком под ником FlyingBunny5566, демонстрирует полный матч в классическом режиме «Штурм» (Rush) на новой карте под назв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что утечка геймплея, конечно, интересна, но не стоит делать по ней окончательные выводы. Восемнадцать минут – это, конечно, немало, но это лишь фрагмент, да ещё и альфа-версии. Видно, что работа над текстурами и освещением ещё не завершена, что вполне нормально на данном этапе разработки. Приятно, что разрушаемость окружения выглядит многообещающе, и классовая система, судя по всему, осталась узнаваемой. Однако, чтобы составить полноценное представление об игре, нужно увидеть больше. Утечки, конечно, вредят процессу разработки, но, с другой стороны, они подогревают интерес к будущей игре. Главное, чтобы DICE не снизила темп разработки из-за этого.