Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3358

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Студия создателей Warhammer 40K Rogue Trader мечтает об игре по SCP
Игромания
12:45 29.06.2025

Студия создателей Warhammer 40K Rogue Trader мечтает об игре по SCP

Источник • Игромания

Студия создателей Warhammer 40K Rogue Trader мечтает об игре по SCP

Анатолий Шестов, исполнительный продюсер студии Owlcat Games, известной по Warhammer 40,000: Rogue Trader и грядущей The Expanse: Osiris Reborn, раскрыл свою заветную профессиональную мечту: создать к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что желание Анатолия Шестова поработать с SCP – это, безусловно, интересная идея, но, как он сам признается, маловероятная. SCP Foundation обладает уникальной природой, и перенести её в крупнобюджетный проект, сохранив при этом дух и атмосферу, будет крайне сложно. Owlcat Games, конечно, славится глубокими нарративами и RPG-механиками, но SCP требует особого подхода к хоррору – психологического, атмосферного, а не полагающегося на скримеры. Учитывая, что студия до этого работала с Warhammer 40,000, где хоррор играет менее значительную роль, я не уверен, что они смогут полностью реализовать потенциал SCP. Тем не менее, я рад, что Owlcat стремится к созданию собственной франшизы и полноценных редакторов. Это говорит о желании развиваться и экспериментировать, и я с нетерпением жду, что они создадут в будущем. The Expanse: Osiris Reborn выглядит многообещающе, и я надеюсь, что они смогут оправдать ожидания.

Capcom анонсировала планы по обновлениям Monster Hunter Wilds до конца года
Игромания
10:45 29.06.2025

Capcom анонсировала планы по обновлениям Monster Hunter Wilds до конца года

Источник • Игромания

Capcom анонсировала планы по обновлениям Monster Hunter Wilds до конца года

Помимо готовящегося второго обновления (30 июня), Capcom фокусируется на доработке эндгейм-контента в Monster Hunter Wilds отзывам игроков. Ключевые изменения ожидаются в грядущих крупных апдейтах. До…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Capcom адекватно реагирует на критику, но немного запоздало. Продажи в 10 миллионов копий – это впечатляюще, но "крайне отрицательные" отзывы на Steam говорят о серьезных проблемах, которые нужно было решать еще до релиза. Обещания по поводу новых уровней сложности, системы талисманов и доработок оружия звучат неплохо, и я рад, что разработчики стремятся расширить возможности для "эндгейм" контента. Однако, я бы хотел увидеть более конкретные детали, особенно касательно оптимизации. Улучшения стабильности и удобства игры – это, конечно, важно, но без решения проблем с производительностью, все остальные нововведения могут не сильно повлиять на общее впечатление от игры. В целом, я надеюсь, что Capcom сможет выполнить свои обещания и превратить Monster Hunter Wilds в игру, достойную ее популярности.

Создатель Stardew Valley заявил о возможном спасении Hytale
Игромания
09:45 29.06.2025

Создатель Stardew Valley заявил о возможном спасении Hytale

Источник • Игромания

Создатель Stardew Valley заявил о возможном спасении Hytale

Создатель Stardew Valley заявил о возможном спасении закрытого Hytale Эрик «ConcernedApe» Бароне, разработчик Stardew Valley, рассматривает возможность инвестиций в Hytale, недавно закрытую Riot Games…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересной новостью, но с большой долей скепсиса. Эрик Бароне, создатель Stardew Valley, безусловно, талантливый разработчик, но Hytale – это совсем другой масштаб проекта. Шесть лет разработки и огромные инвестиции Riot Games, а игра так и не смогла выйти на стабильный уровень. Причины закрытия Hypixel Studios, судя по всему, были глубокими, и просто вливание денег, скорее всего, не решит всех проблем. Бароне прав, ему нужно тщательно изучить ситуацию, прежде чем принимать решение. 25 миллионов долларов, предложенные Саймоном Коллинзом-Лафламом, кажутся завышенной ценой, учитывая текущее состояние проекта. В любом случае, если Бароне решится на этот шаг, это будет очень смело и рискованно.

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»
Игромания
08:45 29.06.2025

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»

Источник • Игромания

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»

Ассоциированный директор Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско заявил, что третья часть «Ведьмака» помогла переосмыслить термин «зрелая игра». По его словам, ключ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, заявление Саско довольно интересное, но немного преувеличенное. Да, "Ведьмак 3" безусловно поднял планку повествования и проработки персонажей в ролевых играх, но говорить о том, что он "переосмыслил" понятие зрелой игры, мне кажется, чересчут. Зрелость в играх всегда подразумевала не только насилие и секс, но и сложные моральные дилеммы, глубокие сюжеты и проработанные темы. Взросление разработчиков, безусловно, повлияло на их видение игр, и это видно по акценту на эмоциональную составляющую и более серьезные темы в "Ведьмаке 3". Но приписывать всей индустрии культурный сдвиг исключительно этой игре – это, пожалуй, слишком смелое утверждение. Скорее, "Ведьмак 3" стал частью уже происходящего процесса, чем его катализатором. В целом, я рад, что разработчики стремятся к созданию более глубоких и содержательных игр, но важно не забывать и о других факторах, которые влияют на развитие игровой индустрии.

Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб
Игромания
07:45 29.06.2025

Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб

Источник • Игромания

Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб

Несмотря на компактную карту, грядущая игра Dying Light: The Beast от Techland обещает стать одной из самых насыщенных игр с открытым миром благодаря ручной проработке и постоянному экшену, заявил рук…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Тимона Смекталы звучит довольно убедительно, но с долей скептицизма. Идея о том, что насыщенность мира важнее его размера, мне импонирует, и Techland, судя по всему, действительно стремится к этому. Однако, я помню предыдущую часть Dying Light, и там тоже обещали плотный и захватывающий мир, но иногда он казался пустым и однообразным. Обещание "постоянного экшена" и "угрозы в любой момент" звучит заманчиво, но важно, чтобы это не превратилось в бесконечный гринд и навязчивые скрипты. Надеюсь, что учтенные "ошибки предыдущей игры" действительно повлияли на геймплей и структуру мира. В целом, я настроен оптимистично, но буду судить по факту, когда увижу игру в действии. Дата выхода уже близка, так что скоро узнаем, оправдаются ли ожидания.