Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3232

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Коллаборация Palworld с популярной песочницей Terraria пройдёт на следующей неделе
Игромания
01:35 24.06.2025

Коллаборация Palworld с популярной песочницей Terraria пройдёт на следующей неделе

Источник • Игромания

Коллаборация Palworld с популярной песочницей Terraria пройдёт на следующей неделе

Крупное обновление для Palworld под названием Tides of Terraria, которое включает коллаборацию с приключенческой песочницей Terraria, выйдет 25 июня. Анонс даты сопроводили анимационным трейлером. В н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и перспективное обновление для Palworld. Коллаборация с Terraria – это отличная идея, учитывая схожий жанр и аудиторию. Анимационный трейлер выглядит впечатляюще, особенно появление Лунного Лорда – это прямо-таки мечта любого фаната Terraria. Однако, меня немного беспокоит, насколько хорошо будет интегрирован контент Terraria в мир Palworld. Важно, чтобы это не выглядело как простое добавление модов, а было органично вплетено в геймплей. Также надеюсь, что разработчики не забыли о других аспектах игры и обновление не окажется сфокусированным только на коллабе. В целом, я с нетерпением жду 25 июня и надеюсь, что обновление оправдает ожидания.

Южнокорейский экшен про Пиноккио Lies of P купили более 3 млн раз
Игромания
01:35 24.06.2025

Южнокорейский экшен про Пиноккио Lies of P купили более 3 млн раз

Источник • Игромания

Южнокорейский экшен про Пиноккио Lies of P купили более 3 млн раз

Издательство NEOWIZ и студия Round8 Studio объявили о том, что общие продажи мрачного экшена Lies of P превысили 3 млн копий во всём мире. Это вместе с дополнением Lies of P: Overture, которое вышло в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Планирует продолжить поддержку игры, выпуская новый контент и улучшая её. Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для Round8 Studio и NEOWIZ. Продать 3 миллиона копий всего за несколько месяцев – это отличный показатель, особенно для относительно новой студии, которая решила попробовать себя в жанре Souls-like. Быстрый рост аудитории до 7 миллионов игроков, включая тех, кто играет по подписке, говорит о том, что игра привлекла внимание широкой аудитории. Успех Lies of P доказывает, что хорошо сделанный Souls-like может найти свою аудиторию даже в условиях высокой конкуренции. Я рад, что издательство планирует продолжать поддержку игры, это может привести к появлению еще большего количества интересного контента и улучшений. Будем надеяться, что они смогут сохранить успех и дальше.

Аналитики: Nintendo обогнала сторонние студии по продажам игр для Switch 2
Игромания
01:35 24.06.2025

Аналитики: Nintendo обогнала сторонние студии по продажам игр для Switch 2

Источник • Игромания

Аналитики: Nintendo обогнала сторонние студии по продажам игр для Switch 2

Несмотря на успешный старт Nintendo Switch 2, продажи игр от сторонних издателей вновь оставляют желать лучшего. По данным NielsenIQ и Circana, большая часть продаж игр в США и Великобритании пришлись…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с продажами сторонних игр на Switch 2 вполне предсказуема. Nintendo всегда умела создавать экосистему, где собственные игры доминируют, и Switch 2 не стала исключением. Наличие Mario Kart World в комплекте с консолью, безусловно, повлияло на продажи других игр, но это лишь часть проблемы. Порты, которые многие уже видели на других платформах, не вызывают особого интереса. И, конечно, задержка с отправкой консолей журналистам — это серьезный просчет, который негативно сказался на освещении сторонних проектов. Несмотря на улучшение по сравнению с первой Switch, сторонним издателям нужно серьезно пересмотреть свою стратегию, чтобы привлечь внимание игроков к своим играм на этой платформе. Просто переносить старые проекты недостаточно.

Создатели эмулятора Xbox 360 отрицают причастность к разработке Xbox Classics
Игромания
01:35 24.06.2025

Создатели эмулятора Xbox 360 отрицают причастность к разработке Xbox Classics

Источник • Игромания

Создатели эмулятора Xbox 360 отрицают причастность к разработке Xbox Classics

Разработчики эмулятора Xbox 360 Xenia опровергли недавние слухи о сотрудничестве с Microsoft над эмулятором Xbox Classics, который должен был перенести игры с оригинальной Xbox и Xbox 360 на современн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием эмуляции, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, заявление команды Xenia о том, что Microsoft имеет свой собственный эмулятор, вполне логично. У крупных компаний часто есть собственные разработки, которые не афишируются. С другой стороны, настойчивость инсайдера extas1s заставляет задуматься. Соглашение о конфиденциальности – это вполне реальная причина молчания, и если он действительно участвует в программе Microsoft, то его слова могут содержать зерно истины. Обещание увидеть что-то в 2026 году выглядит довольно расплывчато. Надеюсь, это не просто пустая надежда, а реальный план. В любом случае, ситуация интересная и заслуживает дальнейшего наблюдения. Буду следить за развитием событий.

Эксперты заявили о крупнейшей в истории утечке паролей: 16 миллиардов
Игромания
01:35 24.06.2025

Эксперты заявили о крупнейшей в истории утечке паролей: 16 миллиардов

Источник • Игромания

Эксперты заявили о крупнейшей в истории утечке паролей: 16 миллиардов

Как сообщило издание Cybernews, произошла крупнейшая в истории утечка паролей в открытый доступ. Некая хакерская группа готовила её годами: пользуясь вредоносными программами, злоумышленники собирали …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой новостью. 16 миллиардов украденных логинов и паролей – это просто катастрофа! То, что хакеры годами готовились к этому, говорит о невероятном уровне их подготовки и ресурсов. Особенно тревожит, что пострадали такие гиганты, как Google, Apple и GitHub. Это ставит под угрозу данные не только отдельных пользователей, но и целых организаций. Я полностью согласен с экспертами: срочно нужно менять пароли, причем не просто менять, а создавать действительно сложные и уникальные для каждого сервиса. Двухфакторная аутентификация – это уже не просто рекомендация, а необходимость. И, конечно, стоит задуматься о переходе на ключи доступа, если это возможно. Надеюсь, что компании, чьи данные были скомпрометированы, предпримут все необходимые меры для защиты своих пользователей.