Lines

INVENTED
WORLDS
Разработчики Hellraiser: Revival поделились сложностями во время создания хоррора
Игромания
13:15 11.03.2026

Разработчики Hellraiser: Revival поделились сложностями во время создания хоррора

Источник • Игромания

Разработчики Hellraiser: Revival поделились сложностями во время создания хоррора

Создатели Clive Barker’s Hellraiser: Revival рассказали, как проходила подготовка материала для игры. Им пришлось отсмотреть весь материал по франшизе: не только фильмы, но и книги, и комиксы. Когда а…

Я считаю, что это очень интересная новость, но в то же время она вызывает некоторые опасения. С одной стороны, то, что разработчики тщательно изучали весь материал по франшизе, вселяет надежду на то, что игра будет верна духу Hellraiser. Погружение в лор – это ключевой момент для любой адаптации, и я рад, что они это понимают. Однако, сложность с выделением ключевых элементов, о которой они говорят, немного настораживает. Hellraiser всегда был известен своим уникальным сочетанием ужаса, эротизма и философии, и я надеюсь, что они смогут сохранить этот баланс. Проблемы с переносом мимики Дугласа Брэдли на модель – это техническая сложность, но она вполне решаема. А то, что сам актёр рад сотрудничеству и экономит время на грим, – это отличная новость. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий.

В играх по D&D и Magic: The Gathering не будет генеративного ИИ — гендиректор Hasbro
Игромания
13:10 11.03.2026

В играх по D&D и Magic: The Gathering не будет генеративного ИИ — гендиректор Hasbro

Источник • Игромания

В играх по D&D и Magic: The Gathering не будет генеративного ИИ — гендиректор Hasbro

Генеральный директор Hasbro Крис Кокс поделился мнением об искусственном интеллекте и рассказал, стоит ли ждать генераций в играх по франшизам D& D и Magic: The Gathering. Кокс отметил, что он, ка…

Я считаю, что позиция Криса Кокса вполне разумна. Искусственный интеллект – это, безусловно, мощный инструмент, но в контексте таких франшиз, как D&D и Magic: The Gathering, его применение требует особой осторожности. Эти игры ценятся за уникальный опыт, который создается благодаря взаимодействию игроков и ведущего, за творческую свободу и непредсказуемость. Генеративный ИИ может упростить процесс создания контента, но он также может лишить игру душевности и индивидуальности. Я согласен с тем, что ИИ должен оставаться инструментом в руках опытных творцов, а не заменять их полностью. Выход Solasta 2 – отличная новость для поклонников D&D, и я с нетерпением жду возможности опробовать ее.

Стример CS2 назвал карьеру FL4MUS проклятием Virtus pro и оценил камбэк jL
Игромания
12:25 11.03.2026

Стример CS2 назвал карьеру FL4MUS проклятием Virtus pro и оценил камбэк jL

Источник • Игромания

Стример CS2 назвал карьеру FL4MUS проклятием Virtus pro и оценил камбэк jL

Блогер эксклюзивно пообщался с журналистами и поделился своими мыслями о самых горячих инфоповодах последних дней в соревновательном Counter-Strike 2. Больше всего внимания аналитик уделил вынужденным…

Как человек, следящий за киберспортом, я считаю, что блогер неплохо осветил текущие события в CS2. Особенно интересно наблюдать за возвращением jL в Team Liquid – это действительно приятная новость для фанатов. Проблема с FL4MUS и Virtus.pro, конечно, выглядит нелепо, но, как верно заметил аналитик, талант все равно прорвется. Что касается ESL Pro League, то я согласен, что уровень игры не сильно упал, хотя некоторые и жалуются. А вот спад molodoy – это серьезная проблема для FURIA, и причины его, безусловно, требуют внимания. Прогноз chopper'а, конечно, смелый, но Team Spirit сейчас действительно в отличной форме. И, конечно, нельзя недооценивать MOUZ. А вот заявление coolio о FUT Esports звучит немного самоуверенно, но прогресс команды действительно впечатляет. В целом, блогер собрал все самые важные инфоповоды и дал им разумную оценку.

Создатель PUBG: Battlegrounds не верит в скорый прогресс нейросетей
Игромания
12:15 11.03.2026

Создатель PUBG: Battlegrounds не верит в скорый прогресс нейросетей

Источник • Игромания

Создатель PUBG: Battlegrounds не верит в скорый прогресс нейросетей

Создатель PUBG: Battlegrounds Брендан Грин поделился мнением о нейросетях и их использовании в игровой индустрии. По словам Грина, сейчас ИИ далёк от идеала и не вызывает доверия. Большого прогресса в…

Я считаю, что Брендан Грин очень правдив в своих словах. Сейчас нейросети действительно далеки от того, чтобы полностью заменить людей в разработке игр, и ожидать от них чуда в ближайшее время не стоит. Узконаправленные модели, безусловно, могут быть полезны для автоматизации рутинных задач, например, для анализа данных, как это делает PlayerUnknown Productions. Но я согласен с его опасением по поводу реакции сообщества. Любое упоминание об использовании ИИ может вызвать негативную реакцию, даже если это просто сбор данных. Пример с Apple показывает, что люди склонны к недоверию и могут легко поддаться панике. Важно быть прозрачным в отношении использования ИИ, но при этом готовым к тому, что критика неизбежна. В целом, празднование девятилетия PUBG – отличный повод порадовать игроков новыми возможностями и контентом.

Dark Messiah of Might & Magic получит фанатский ремастер в Steam при поддержке Ubisoft
Игромания
12:10 11.03.2026

Dark Messiah of Might & Magic получит фанатский ремастер в Steam при поддержке Ubisoft

Источник • Игромания

Dark Messiah of Might & Magic получит фанатский ремастер в Steam при поддержке Ubisoft

Энтузиасты анонсировали Dark Messiah of Might & Magic Community Edition — улучшенное издание фэнтезийного экшена 2006 года выпуска. Особенность фанатского творения заключается в том, что оно разра…

Я считаю это отличной новостью! Dark Messiah – игра с огромным потенциалом, который так и не был полностью реализован. То, что энтузиасты получили поддержку от Valve и Ubisoft, говорит о многом – это серьезный шаг, который позволит им сделать действительно качественный продукт. Особенно радует акцент на одиночную кампанию и поддержка мастерской Steam. Это позволит игре получить новую жизнь и привлечь как старых поклонников, так и новую аудиторию. Возможность создавать собственные доспехи, оружие и предметы – это просто мечта для моддеров. Трассировка лучей – это, конечно, приятный бонус, но главное, чтобы разработчики не забывали о сохранении атмосферы и духа оригинальной игры. Надеюсь, они смогут найти баланс между улучшением графики и аутентичностью. В целом, я очень жду выхода Community Edition и надеюсь, что она станет настоящим подарком для всех поклонников Dark Messiah.

Загрузить ещё Предыдущая страница