Подход к микротранзакциям в College Football 27 изменят после жалоб игроков
Источник: Игромания · 12.07.2026 13:35
Компания сделала платными режимы Road to Glory и Dynasty. Первый — полноценная одиночная карьера, которая позволяет пройти путь от тренировок до полноценных соревнований. Второй — более масштабный, направленный на развитие собственной академии. И оба они ПЛАТНЫЕ в игре, которая и так стоит 70 долларов!
Фанаты разнесли разработчиков за подобные решения и даже запустили хэштег #CFBPlayDontPay. И, кажется, у них получилось.
«Судя по вашим отзывам о Road to Glory и Dynasty, мы промахнулись с введением платных вариантов развития», — заявили в EA, пообещав убрать платные режимы.
College Football 27 вышла 10 июля на PC, Xbox Series и PS5. Геймеры разнесли её — 36% положительных отзывов в Steam. Игру критикуют за раздражающее управление, однообразный геймплей и, конечно, подход разработчиков к микроплатежам.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется признаком того, что EA всё ещё не научилась уважать своего клиента, несмотря на громкие обещания. Введение платных режимов в игре, которая стоит 70 долларов, выглядит как жадность, граничащая с безумием. За 70 долларов игрок ожидает получить полноценный опыт, а не базовый набор, за который нужно доплачивать. Режимы вроде «Road to Glory» и «Dynasty» — это классические одиночные кампании, которые традиционно входят в стоимость игры, а не продаются отдельно как DLC. То, что фанаты смогли заставить компанию отступить и убрать платные режимы, говорит лишь о том, что у них нет реальной силы, пока они не объединятся и не создадут достаточный шум. Хэштег #CFBPlayDontPay сработал, но это скорее вынужденная уступка, чем осознанное изменение философии разработки. Кроме того, низкий рейтинг в Steam (36%) и жалобы на управление и геймплей подтверждают, что EA выбрала неправильный баланс между качеством продукта и монетизацией. Они выпустят обновленную версию, но вопрос останется: почему они решили, что игроки готовы платить дважды за один и тот же опыт? Похоже, что для EA игра — это не продукт, а источник пассивного дохода, который нужно максимизировать любой ценой. Теперь, когда платные режимы убраны, надеюсь, они наконец сосредоточатся на улучшении самого геймплея, а не на поиске новых способов отжать деньги у фанатов.