Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»
Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»
Ассоциированный директор Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско заявил, что третья часть «Ведьмака» помогла переосмыслить термин «зрелая игра». По его словам, ключ…
Я считаю, заявление Саско довольно интересное, но немного преувеличенное. Да, "Ведьмак 3" безусловно поднял планку повествования и проработки персонажей в ролевых играх, но говорить о том, что он "переосмыслил" понятие зрелой игры, мне кажется, чересчут. Зрелость в играх всегда подразумевала не только насилие и секс, но и сложные моральные дилеммы, глубокие сюжеты и проработанные темы. Взросление разработчиков, безусловно, повлияло на их видение игр, и это видно по акценту на эмоциональную составляющую и более серьезные темы в "Ведьмаке 3". Но приписывать всей индустрии культурный сдвиг исключительно этой игре – это, пожалуй, слишком смелое утверждение. Скорее, "Ведьмак 3" стал частью уже происходящего процесса, чем его катализатором. В целом, я рад, что разработчики стремятся к созданию более глубоких и содержательных игр, но важно не забывать и о других факторах, которые влияют на развитие игровой индустрии.