Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3181

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»
Игромания
08:45 29.06.2025

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»

Источник • Игромания

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»

Ассоциированный директор Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско заявил, что третья часть «Ведьмака» помогла переосмыслить термин «зрелая игра». По его словам, ключ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, заявление Саско довольно интересное, но немного преувеличенное. Да, "Ведьмак 3" безусловно поднял планку повествования и проработки персонажей в ролевых играх, но говорить о том, что он "переосмыслил" понятие зрелой игры, мне кажется, чересчут. Зрелость в играх всегда подразумевала не только насилие и секс, но и сложные моральные дилеммы, глубокие сюжеты и проработанные темы. Взросление разработчиков, безусловно, повлияло на их видение игр, и это видно по акценту на эмоциональную составляющую и более серьезные темы в "Ведьмаке 3". Но приписывать всей индустрии культурный сдвиг исключительно этой игре – это, пожалуй, слишком смелое утверждение. Скорее, "Ведьмак 3" стал частью уже происходящего процесса, чем его катализатором. В целом, я рад, что разработчики стремятся к созданию более глубоких и содержательных игр, но важно не забывать и о других факторах, которые влияют на развитие игровой индустрии.

Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб
Игромания
07:45 29.06.2025

Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб

Источник • Игромания

Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб

Несмотря на компактную карту, грядущая игра Dying Light: The Beast от Techland обещает стать одной из самых насыщенных игр с открытым миром благодаря ручной проработке и постоянному экшену, заявил рук…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Тимона Смекталы звучит довольно убедительно, но с долей скептицизма. Идея о том, что насыщенность мира важнее его размера, мне импонирует, и Techland, судя по всему, действительно стремится к этому. Однако, я помню предыдущую часть Dying Light, и там тоже обещали плотный и захватывающий мир, но иногда он казался пустым и однообразным. Обещание "постоянного экшена" и "угрозы в любой момент" звучит заманчиво, но важно, чтобы это не превратилось в бесконечный гринд и навязчивые скрипты. Надеюсь, что учтенные "ошибки предыдущей игры" действительно повлияли на геймплей и структуру мира. В целом, я настроен оптимистично, но буду судить по факту, когда увижу игру в действии. Дата выхода уже близка, так что скоро узнаем, оправдаются ли ожидания.

Инсайдер: в Bethesda готовят трейлер The Elder Scrolls 6
Игромания
05:45 29.06.2025

Инсайдер: в Bethesda готовят трейлер The Elder Scrolls 6

Источник • Игромания

Инсайдер: в Bethesda готовят трейлер The Elder Scrolls 6

По данным журналиста и инсайдера Джеса Кордена, внутри Bethesda циркулирует новый трейлер The Elder Scrolls VI. Хотя видео вряд ли предназначено для публики, его существование указывает на продвижение…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат серии The Elder Scrolls, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Семь лет ожидания без каких-либо существенных подробностей – это, мягко говоря, утомительно. Слухи о морских боях и драконах звучат заманчиво, но я предпочитаю не строить иллюзий. Тот факт, что внутри компании циркулирует трейлер, вселяет надежду на то, что разработка действительно идет полным ходом. Однако, заявление о том, что анонса на Gamescom 2025 не будет, немного разочаровывает. Я надеюсь, что Bethesda не повторит ошибки с Starfield и не будет затягивать с информацией. 2028 год – это, конечно, возможно, но я буду держать пальцы скрещенными, чтобы игра вышла раньше.

Ритмический платформер Antro получает сплошь положительные отзывы
Игромания
19:45 28.06.2025

Ритмический платформер Antro получает сплошь положительные отзывы

Источник • Игромания

Ритмический платформер Antro получает сплошь положительные отзывы

Барселонская студия Gatera выпустила на РС, Xbox Series и PlayStation 5 свой дебютный проект, ритмический 2,5D-экшен Antro. И, хотя игра пока не привлекла значительную аудиторию (её пик посещаемости в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная концепция. Ритмический экшен с платформингом и детективной линией – сочетание не самое распространенное, и это уже привлекает внимание. Особенно радует использование музыки не просто как фона, а как неотъемлемой части геймплея и повествования. Однако, цифры по посещаемости в Steam немного смущают. Всего 12 человек на пике – это очень мало для релиза на нескольких платформах. Возможно, это связано с недостаточной рекламой или нишевостью жанра. В целом, я бы рекомендовал попробовать демоверсию. Цена в 495 рублей за полную версию кажется вполне адекватной, особенно с учетом скидки. Если игра действительно так хороша, как говорят отзывы, то она может стать приятным сюрпризом.

Ролевая игра с подземельями Witches of Ravenbrook прошла Kickstarter за три дня
Игромания
18:15 28.06.2025

Ролевая игра с подземельями Witches of Ravenbrook прошла Kickstarter за три дня

Источник • Игромания

Ролевая игра с подземельями Witches of Ravenbrook прошла Kickstarter за три дня

Независимая студия Bottled Starlight, известная по Witch Hunter Izana и Runes of Pandemonium, на днях вынесла на Kickstarter свой новый проект, ролевую игру с подземельями Witches of Ravenbrook. И поп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма перспективный проект. У Bottled Starlight уже есть опыт создания интересных ролевых игр, и Witch Hunter Izana, например, была довольно тепло принята. То, что они быстро собрали необходимую сумму на Kickstarter, говорит о хорошей репутации студии и наличии заинтересованной аудитории. Мрачный сюжет, затрагивающий темы трансформации и контроля разума, звучит интригующе. Особенно радует, что уже доступен прототип на Itch.io – это отличная возможность оценить геймплей и понять, насколько хорошо реализованы задумки разработчиков. Однако, высокие "цены" на дополнительные цели вызывают небольшое беспокойство. Хотя это и понятно с точки зрения управления масштабом проекта, может отпугнуть некоторых потенциальных спонсоров. В любом случае, я буду следить за развитием событий и, возможно, поддержу проект, если увижу, что он действительно стоит того.