Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3150

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Из девяти тысяч увольнений в Microsoft менее половины пришлось на игровое подразделение
Игромания
13:00 03.07.2025

Из девяти тысяч увольнений в Microsoft менее половины пришлось на игровое подразделение

Источник • Игромания

Из девяти тысяч увольнений в Microsoft менее половины пришлось на игровое подразделение

Вчерашний вечер оказался для индустрии крайне неспокойным — Фил Спенсер подтвердил очередную волну сокращений Microsoft, под которую попало девять тысяч сотрудников. Несмотря на отмену нескольких игр …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень тревожный звонок для игровой индустрии в целом. Сокращения такого масштаба, особенно в такой крупной компании, как Microsoft, говорят о серьезных проблемах. Отмена Perfect Dark и закрытие The Initiative – это огромная потеря для геймеров, ведь обе студии работали над очень перспективными проектами. Особенно меня беспокоит информация о сокращениях в Turn 10 и ZeniMax. Forza Motorsport – это важная серия для Microsoft, и потеря половины разработчиков может негативно сказаться на качестве будущих игр. А смена президента в ZeniMax – это всегда нестабильность. Использование ИИ для замены рабочих мест – это, конечно, прогресс, но в данном случае кажется, что Microsoft слишком сильно полагается на эту технологию, что может привести к потере креативности и уникальности игр. Надеюсь, Фил Спенсер сможет удержать курс и сохранить Microsoft Gaming в качестве лидера индустрии, но ситуация выглядит непростой.

В CD Projekt Red высказались о массовых сокращениях разработчиков
Игромания
12:55 03.07.2025

В CD Projekt Red высказались о массовых сокращениях разработчиков

Источник • Игромания

В CD Projekt Red высказались о массовых сокращениях разработчиков

В CD Projekt Red высказались о массовых сокращениях разработчиков и предложили работу в студии. «У меня разрывается сердце, когда я вижу, что массовые увольнения снова обрушиваются на нашу отрасль», —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и многие другие подобные, вызывает скорее грусть, чем удивление. Павел Саско прав, видеть, как целые команды теряют работу, действительно больно. С одной стороны, приятно, что CD Projekt Red готова предложить работу, это хоть какая-то надежда для тех, кто оказался в сложной ситуации. Но с другой – масштаб сокращений в Microsoft просто огромен. Отмена проектов, закрытие студий, увольнения ключевых разработчиков… Всё это говорит о серьезных проблемах в игровой индустрии. И, конечно, заявление Фила Спенсера о "светлом будущем" звучит как минимум цинично, когда он сам остаётся на своём месте, а тысячи людей теряют работу. Надеюсь, что те, кто потерял работу, смогут найти новые возможности и что индустрия в целом сможет преодолеть этот кризис.

Новости по Dragon Ball Z: Kakarot, Death Note: Killer Within и другим играм Bandai Namco
Игромания
12:05 03.07.2025

Новости по Dragon Ball Z: Kakarot, Death Note: Killer Within и другим играм Bandai Namco

Источник • Игромания

Новости по Dragon Ball Z: Kakarot, Death Note: Killer Within и другим играм Bandai Namco

В рамках прошедшей трансляции Bandai Namco Summer Showcase показали несколько интересных трейлеров и анонсов игр. Среди них: мрачный сюжетный трейлер вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalk…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Доступна на YouTube. Я считаю, что Bandai Namco Summer Showcase получился довольно насыщенным. Особенно впечатлил трейлер The Blood of Dawnwalker – мрачная атмосфера и заявка на сюжет от авторов "Ведьмака" вселяют надежду на качественный ролевой экшен. Code Vein 2 тоже выглядит многообещающе, путешественница во времени Лу добавляет интересную изюминку. Однако, среди всего этого разнообразия, некоторые анонсы кажутся менее значимыми. Например, My Hero Academia: Allʼs Justice, хотя и основан на популярном аниме, не вызывает особого энтузиазма. Patapon 1+2 и EVERYBODYʼS GOLF HOT SHOTS, скорее, для любителей нишевых жанров. В целом, шоукейса можно оценить на твердую четверку. Есть действительно интересные проекты, за которыми стоит следить, но и много "пуха" для заполнения времени. Главное, чтобы анонсы не разочаровали в будущем.

Игроки хвалят геймплей «Осады» в Warhammer 40,000: Space Marine 2, но ругают оптимизацию
Игромания
12:00 03.07.2025

Игроки хвалят геймплей «Осады» в Warhammer 40,000: Space Marine 2, но ругают оптимизацию

Источник • Игромания

Игроки хвалят геймплей «Осады» в Warhammer 40,000: Space Marine 2, но ругают оптимизацию

Focus Entertainment попросила игроков поделиться мнением о режиме «Осада» в Warhammer 40,000: Space Marine 2. Пользователи нашли за что похвалить его и за что поругать. Одной из самых главных проблем …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики не планируют его создание в ближайшем будущем. Я, как заядлый геймер, прочитав эту новость, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, приятно слышать, что режим "Осада" в целом нравится игрокам и считается одним из лучших. Динамика и веселье – это, безусловно, важные составляющие хорошей игры. Однако, проблемы с оптимизацией просто неприемлемы. Падение FPS до 15-20 кадров в секунду делает игру практически неиграбельной, особенно учитывая огромные волны врагов. Проблемы с подключением и выкидыванием из лобби тоже серьезно портят впечатление. Высокая сложность, особенно с Хаоситами и Ликторами, может отпугнуть многих игроков. Спам сильными противниками – это уже перебор. Разработчикам необходимо срочно заняться оптимизацией и балансом. Радует, что они планируют добавлять новый контент, но сначала нужно исправить существующие проблемы. Отсутствие планов по PvP – это, конечно, разочаровывает, но, видимо, приоритеты у них другие.

Разработчики провальной MindsEye ищут новую работу в соцсетях
Игромания
11:55 03.07.2025

Разработчики провальной MindsEye ищут новую работу в соцсетях

Источник • Игромания

Разработчики провальной MindsEye ищут новую работу в соцсетях

После сообщений о подготовке сокращений в студии Build A Rocket Boy, ответственной за провальную MindsEye, работники студии активизировались в соцсетях. Накануне сразу несколько специалистов компании …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Build A Rocket Boy и MindsEye – это классический пример того, как амбиции могут столкнуться с реальностью. Попытка создать что-то инновационное, но при этом не доработанное и не протестированное, привела к провалу и, как следствие, к сокращениям. Неудивительно, что сотрудники ищут новые места работы – кто захочет оставаться в компании, чья репутация запятнана неудачным проектом? Особенно учитывая, что подобные проблемы сейчас наблюдаются и в гораздо более крупной компании, Microsoft. Это говорит о непростых временах в игровой индустрии в целом. Очень жаль сотрудников, но, возможно, это шанс для них начать новую главу в своей карьере и найти более перспективные проекты.