Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3123

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Сотрудники Romero Games встречались с Microsoft за день до сокращений, но им ничего не сказали
Игромания
16:05 07.07.2025

Сотрудники Romero Games встречались с Microsoft за день до сокращений, но им ничего не сказали

Источник • Игромания

Сотрудники Romero Games встречались с Microsoft за день до сокращений, но им ничего не сказали

Представители студии Romero Games Джона Ромеро встречались с Microsoft за день до массовых увольнений. Во время беседы никто не упомянул о грядущих сокращениях. Один из сотрудников Romero Games расска…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, откровенно говоря, подозрительной. То, что представители Romero Games встречались с Microsoft незадолго до увольнений и не получили никакой информации, выглядит как минимум странно. Непонятно, как можно было не заметить, что дела идут не очень хорошо, если в студии уволили больше ста человек при штате всего в сорок два. Это говорит о серьезных проблемах с управлением и прозрачностью. Вся эта волна сокращений в Microsoft вызывает тревогу. Закрытие The Initiative и неопределенность с перспективными проектами, такими как Everwild, Blackbird и Perfect Dark, – это огромная потеря для индустрии. Надеюсь, что разработчики найдут новые возможности для реализации своего таланта.

Dune: Awakening получила новый патч, разработчики снова пытаются защитить PvE-игроков
Игромания
15:05 07.07.2025

Dune: Awakening получила новый патч, разработчики снова пытаются защитить PvE-игроков

Источник • Игромания

Dune: Awakening получила новый патч, разработчики снова пытаются защитить PvE-игроков

Для Dune: Awakening вышел новый патч, которым разработчики исправили ряд проблем и внесли изменения в игру. Одно из основных нововведений — увеличение времени, необходимого для выхода из безопасных зо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно спорное решение. Увеличение времени выхода из безопасных зон до 30 секунд – это, на мой взгляд, чрезмерно. Да, проблема с засадами на границах зон была, и её нужно было решать, но такое радикальное изменение может негативно сказаться на игровом процессе. Расширение ассортимента лута и зон с шестым тиром ресурсов – это, безусловно, хорошо, это похвально. Но я опасаюсь, что затягивание выхода из безопасных зон отпугнёт многих игроков, особенно тех, кто предпочитает быстрые и динамичные PvE-сессии. В целом, мне кажется, что разработчики перегнули палку в попытке сделать игру безопаснее. Нужно было искать более тонкий баланс между безопасностью и удобством игрового процесса.

Геймдиректор Chrono Odyssey назвал игру самой сложной в карьере
Игромания
14:10 07.07.2025

Геймдиректор Chrono Odyssey назвал игру самой сложной в карьере

Источник • Игромания

Геймдиректор Chrono Odyssey назвал игру самой сложной в карьере

Генеральный директор Chrono Studio Бонгун Бэ (BongGun Bae) высказался о работе над MMORPG Chrono Odyssey. По его словам, эта игра стала самой сложной за всю 26-летнюю карьеру разработчика. «MMORPG с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как опытный игрок, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Заявление о самой сложной игре в карьере разработчика звучит, конечно, пафосно, но в контексте амбициозных планов Chrono Odyssey вполне объяснимо. Нелинейный открытый мир, экшен в реальном времени и кроссплатформенность – это действительно сложные задачи. Однако, критика после первого теста, особенно касающаяся оптимизации и анимаций, вызывает опасения. Обещания "много работы" – это хорошо, но хотелось бы видеть конкретные шаги по решению проблем. Оригинальная прокачка и боссы в духе Dark Souls звучат заманчиво, но без стабильной работы игры и приятной картинки все эти фишки не спасут. Надеюсь, студия действительно прислушается к отзывам и сможет выжать максимум из Chrono Odyssey.

Capcom считает серию Mega Man важной, несмотря на долгое отсутствие релизов
Игромания
14:05 07.07.2025

Capcom считает серию Mega Man важной, несмотря на долгое отсутствие релизов

Источник • Игромания

Capcom считает серию Mega Man важной, несмотря на долгое отсутствие релизов

Последняя игра из франшизы Mega Man 11 вышла семь лет назад, и никаких анонсов о продолжении нет. Но в Capcom заявляют, что серия жива и её ценят. Во время очередного собрания акционеров прозвучал воп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Mega Man, не могу не испытывать смешанные чувства, прочитав это. С одной стороны, приятно слышать, что Capcom признает важность франшизы и ищет способы её развития. С другой стороны, семь лет молчания – это слишком долго. Заявления о постоянном поиске способов развития звучат немного расплывчато. Надеюсь, они не просто переиздают старые игры, а действительно работают над чем-то новым и интересным. Упоминание о запросах на продажу отдельных прав вызывает опасения. Не хотят ли они избавиться от франшизы, постепенно продавая её части? В целом, я остаюсь оптимистом, но жду конкретных новостей, а не пустых обещаний. 38 миллионов проданных копий – это весомый аргумент в пользу того, что Mega Man заслуживает внимания.

Сын Бэтмена, Крок и Gotham Knights — в сети вновь обсуждают отменённую игру Batman Arkham
Игромания
13:40 07.07.2025

Сын Бэтмена, Крок и Gotham Knights — в сети вновь обсуждают отменённую игру Batman Arkham

Источник • Игромания

Сын Бэтмена, Крок и Gotham Knights — в сети вновь обсуждают отменённую игру Batman Arkham

Игроки и СМИ обсуждают потенциальные кадры разработки отменённой игры по «Бэтмену» под кодовым названием Project Sabbath. Ролик уже давно лежит в сети, но привлёк к себе внимание только на днях. По сл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Project Sabbath выглядит довольно печально, но предсказуемо. Отмена амбициозного проекта, особенно когда он так близок к завершению, всегда оставляет горькое послевкусие. Идея с Дэмиеном Уэйном в роли главного героя была многообещающей, и, судя по ролику, визуальная составляющая тоже была на высоте. Однако, опасения некоторых пользователей относительно того, что Project Sabbath мог превратиться в ещё один провал, как Gotham Knights, вполне обоснованы. Использование моделей из Arkham Origins, хоть и понятно с точки зрения экономии ресурсов, говорит о том, что проект мог испытывать технические трудности. Утечки, приведшие к отмене, – это, конечно, неприятно, но, возможно, это послужило благом для индустрии, предотвратив выпуск посредственной игры. В любом случае, жаль, что мы не увидим полноценную реализацию Project Sabbath.