Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3117

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Mafia: The Old Country — провал или шедевр? Мнения читателей Игромании о свежем геймплее
Игромания
13:10 08.07.2025

Mafia: The Old Country — провал или шедевр? Мнения читателей Игромании о свежем геймплее

Источник • Игромания

Mafia: The Old Country — провал или шедевр? Мнения читателей Игромании о свежем геймплее

У Mafia: The Old Country появился свежий ролик с девятью минутами игрового процесса. За 19 часов он успел собрать свыше 230 тысяч просмотров (у первоисточника на YouTube) и более семи тысяч лайков (ди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как наблюдатель, вижу здесь довольно смешанную картину. С одной стороны, визуальная составляющая и атмосфера игры, судя по всему, действительно на высоте. Пейзажи Италии, внимание к деталям в оружии – это, безусловно, плюсы, которые могут привлечь многих. Однако, критика по поводу анимаций и физики, а также "коридорности" геймплея, заставляет задуматься. Повторное использование анимаций из прошлых частей – это, конечно, не смертельно, но снижает общее впечатление от новизны. Более того, претензии к Take-Two, выпускающей игру в 2025 году, с учетом ожиданий от ААА-проектов, вполне обоснованы. Высокая скорость автомобилей и "неубиваемость" героя тоже вызывают вопросы. В целом, игра выглядит как неплохой криминальный боевик, но без каких-либо революционных идей. Похоже, разработчики сделали ставку на проверенную формулу, что может понравиться фанатам серии, но не порадовать тех, кто ждет чего-то принципиально нового.

Креативный директор Borderlands 4 пообещал «амбициозный» эндгейм-контент
Игромания
12:20 08.07.2025

Креативный директор Borderlands 4 пообещал «амбициозный» эндгейм-контент

Источник • Игромания

Креативный директор Borderlands 4 пообещал «амбициозный» эндгейм-контент

Эндгейм-контент — прекрасная возможность провести в любимой игре как можно больше времени даже после прохождения основного сюжета. И креативный директор Borderlands 4 Грэм Тимминс рассказал, что в гря…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад слышать, что разработчики Borderlands 4 уделяют столько внимания эндгейм-контенту. Это действительно важно для игр такого типа, где хочется остаться надолго после завершения основной сюжетной линии. Особенно приятно, что они учли критику по поводу билдов в Borderlands 3 – 72 очка прокачки действительно приводили к однообразию. Ограничение количества очков навыков – отличная идея, это позволит игрокам экспериментировать с разными билдами и находить новые, интересные комбинации. Надеюсь, они действительно «извлекли много уроков» из прошлых игр и Tiny Tina’s Wonderlands, и нам предстоит действительно глубокий и разнообразный эндгейм. Обещание поделиться дополнительными подробностями в будущем подогревает интерес, и я с нетерпением жду релиза 12 сентября. Фракции на планете Кайрос тоже звучат интересно, но пока что эндгейм-контент – это то, что меня больше всего привлекает.

Отчаяние и весёлая жуть — издаваемый Mundfish хоррор ILL обзавёлся свежими подробностями
Игромания
12:15 08.07.2025

Отчаяние и весёлая жуть — издаваемый Mundfish хоррор ILL обзавёлся свежими подробностями

Источник • Игромания

Отчаяние и весёлая жуть — издаваемый Mundfish хоррор ILL обзавёлся свежими подробностями

В блоге PlayStation опубликовали интервью с командой Team Clout, посвящённое многообещающему хоррор-шутеру ILL. Мы уже знаем, что разработчики вдохновлялись такой классикой как Resident Evil и Half-Li…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** Ну, что я могу сказать... Вроде бы, неплохие амбиции у Team Clout, но как-то всё это звучит немного... размыто. "Баланс между страхом и восторгами" - это, конечно, хорошо, но как они это собираются достичь? Восточноевропейский сеттинг - это интересно, но "таинственный форт" уже не самая оригинальная идея. Система расчленения - это, конечно, привлечёт определённую аудиторию, но мне кажется, что это отвлекает от сути. Главное в хорроре - атмосфера, саспенс, психологическое давление, а не просто "накладываешь в штаны от страха". Идея с монстрами, вдохновлёнными случайными роликами из сети, кажется немного хаотичной. Надеюсь, это не скажется на их целостности и дизайне. В целом, я настроен скептически. Mundfish Powerhouse - это, конечно, хорошо, но им нужно доказать, что они способны реализовать свои амбиции. Пока что, ILL выглядит как набор неплохих идей, которые нуждаются в чёткой реализации и связном видении. Ждём геймплея.

Xbox считает прибыльность Game Pass без учёта расходов своих студий
Игромания
12:10 08.07.2025

Xbox считает прибыльность Game Pass без учёта расходов своих студий

Источник • Игромания

Xbox считает прибыльность Game Pass без учёта расходов своих студий

Microsoft считает прибыль от сервиса Game Pass без учёта расходов собственных студий. Об этом рассказал главный редактор The Game Business Крис Дринг. Ссылаясь на собственные источники, он заявил, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это довольно интересная и, возможно, не совсем честная практика со стороны Microsoft. Исключать из расчётов затраты собственных студий – это как считать прибыль магазина, не учитывая зарплату продавцов и аренду помещения. Конечно, можно утверждать, что это отдельные бизнес-единицы, но факт остаётся фактом: без внутренних студий Game Pass был бы значительно менее привлекательным для пользователей. Утверждение о прибыльности сервиса, даже с учётом этой "упущенной выгоды", вселяет некоторый оптимизм. Но критика Рафаэля Колантонио и Майкла Дауса заставляет задуматься о долгосрочной устойчивости модели подписки и её влиянии на индустрию в целом. Возможно, со временем мы увидим, что Game Pass действительно станет стандартом, а возможно, и столкнётся с серьёзными проблемами.

Игроки 007 First Light смогут получить бонусы за добавление боевика в список желаемого
Игромания
12:05 08.07.2025

Игроки 007 First Light смогут получить бонусы за добавление боевика в список желаемого

Источник • Игромания

Игроки 007 First Light смогут получить бонусы за добавление боевика в список желаемого

Разработчики из IO Interactive подготовили незамысловатое, но щедрое по наполнению мероприятие для тех, кто ждёт 007 First Light. Оно называется Wishlist Milestones и призывает геймеров добавить гряду…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно хитрая маркетинговая уловка. Замаскированная под "щедрое мероприятие" она, по сути, призывает игроков добавить игру в вишлист, чтобы поднять её популярность и, как следствие, продажи. Награды, конечно, интересные, особенно "совершенно секретная" – это всегда привлекает внимание. Но мне кажется, что они не настолько ценные, чтобы заставить кого-то действительно активно продвигать игру. Обещание активной поддержки после релиза – это хорошо, но я бы хотел видеть больше конкретики. "Чувство долга" перед фанатами Switch – это, конечно, трогательно, но хотелось бы услышать о технических решениях, которые позволят игре хорошо работать на новой консоли. В целом, неплохая зацепка, но пока не вызывает у меня особого энтузиазма.