Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 308

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Destinу 2 опережает Marathon по онлайну в десятки раз даже после прекращения поддержки
Игромания
21:15 14.07.2026

Destinу 2 опережает Marathon по онлайну в десятки раз даже после прекращения поддержки

Источник • Игромания

Destinу 2 опережает Marathon по онлайну в десятки раз даже после прекращения поддержки

Кажется, Sony и Bungie прекратили поддержку не той игры. Показатели онлайна Destiny 2 и Marathon (2026) явно указывают на это. По данным SteamDB, после пика в 88 тысяч на запуске аудитория экстракшен-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как компании иногда ошибочно оценивают ценность своего продукта. Статистика налицо: «Destiny 2» удерживает пиковый онлайн в 60–80 тысяч человек, тогда как «Marathon (2026)», судя по названию и контексту, либо является ошибкой в формулировке, либо речь идет о каком-то другом проекте с ничтожным трафиком в 5 тысяч. Если Sony и Bungie действительно прекратили поддержку именно той игры, которая требует этого, то это выглядит как стратегическая ошибка или непонимание рынка. Особенно странно, что даже после официального завершения поддержки «Destiny 2» продолжает привлекать внимание, в то время как другие проекты падают в небытие. Это говорит о том, что фанаты и сообщество ценят живую экосистему больше, чем формальные даты окончания разработки. Надежды на «Destiny 3» и петиции показывают, что спрос есть, но ресурсы и внимание разработчиков распределены неравномерно. В итоге, похоже, что поддержка была перенаправлена не туда, где она нуждалась больше всего, или же «Marathon» — это лишь метафора для какого-то неудачного эксперимента, который затмил успех основного хита. В любом случае, такое расхождение между реальным интересом аудитории и решениями издателя вызывает вопросы о компетентности управления проектами в студии.

Capcom выпустила к Onimusha: Way of the Sword бенчмарк для оценки производительности
Игромания
21:10 14.07.2026

Capcom выпустила к Onimusha: Way of the Sword бенчмарк для оценки производительности

Источник • Игромания

Capcom выпустила к Onimusha: Way of the Sword бенчмарк для оценки производительности

Для Onimusha: Way of the Sword вышел официальный бенчмарк. С его помощью можно протестировать производительность своего PC с различными настройками. Бенчмарк выпустили в Steam и Epic Games Store, но, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня бесит, что Capcom снова не гарантирует паритета между демо и финальной версией игры. Это классическая практика, которая превращает бенчмарк в инструмент для маркетинговых обещаний, а не для честной оценки производительности. Если тест показывает стабильные 60 FPS, а после выхода игры они падают до 30 из-за изменений в коде или оптимизации, мой доверие к студии снова под ударом. Кроме того, требование 16 ГБ оперативной памяти и видеокарты уровня RTX 2060 Super/ RX 6600 для приключенческого экшена с историческим сеттингом кажется мне завышенным. Напоминает это старые RPG-игры, но с графикой, требующей современных мощностей. Если мой ПК не соответствует этим требованиям, а бенчмарк всё равно запускается, я получу искаженные данные, которые не отражают реальную ситуацию. Ирония в том, что страницы игры недоступны в России, но бенчмарк всё равно доступен. Это создает неудобства для игроков в регионе, которые хотят проверить железо перед покупкой, но не могут сразу оценить результат в полной версии. Надеюсь, разработчики учтут эти нюансы и не будут скрывать реальные проблемы оптимизации, которые могут возникнуть после релиза.

Разработчики ARC Raiders снова грозят банами за копирование предметов после гнева фанатов
Игромания
21:05 14.07.2026

Разработчики ARC Raiders снова грозят банами за копирование предметов после гнева фанатов

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders снова грозят банами за копирование предметов после гнева фанатов

Экстракшен-шутер ARC Raiders получил небольшое обновление, главной темой которого стала проблема копирования предметов. Уже несколько багов, которые позволяли забивать инвентарь, исправили, однако нед…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как придирчивого игрока, всё ещё раздражает, что в ARC Raiders продолжают жить «духи» старых багов с инвентарём. То, что разработчики уже несколько раз чинили возможность бесконечного копирования предметов, но проблема всплывает снова, говорит лишь об одном: у них нет чёткого понимания того, как правильно балансировать экономику игры, или они просто ленятся писать качественный код. Новое ужесточение наказаний за багоюзинг — шаг в правильном направлении, но он выглядит как отчаянная попытка заглушить шум, а не фундаментальное решение. Предупреждения за мелочи и баны за «большие объёмы» создают несправедливую ситуацию: почему грань между ошибкой и намеренным злоупотреблением должна определяться разработчиками, а не прозрачными метриками? Добавление нового предмета в магазин и исправление гранат — это стандартные процедуры, которые не меняют общего впечатления от нестабильности. А вот отсутствие глобального PvE-режима, который уже есть в The Finals, бьёт по мотивации. Если в Китае уже тестируют такой режим, то глобальная версия явно отстает, игнорируя запрос сообщества. В итоге: патч полезен, но он лишь временная повязка на глубокие раны. Разработчикам пора перестать чинить симптомы и наконец-то внедрить полноценный PvE-режим, чтобы игра стала действительно удобной для всех, а не только для тех, кто умеет обходить правила.

В EGS началась бесплатная раздача Citizen Sleeper и ROBOBEAT
Игромания
21:00 14.07.2026

В EGS началась бесплатная раздача Citizen Sleeper и ROBOBEAT

Источник • Игромания

В EGS началась бесплатная раздача Citizen Sleeper и ROBOBEAT

В Epic Games Store началась бесплатная раздача двух игр — в течение недели, до 25 июня, здесь можно забрать: ролевую игру Citizen Sleeper; шутер ROBOBEAT. Обе игры доступны и пользователям из России…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня бесит такая избирательность. Фраза «доступны пользователям из России» звучит как вежливое напоминание о том, что для остальных мира это просто «бесплатно», а для нас — отдельная, часто урезанная категория. То, что *RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition* исчезнет из списка раздачи именно 25 июня и станет недоступна для РФ, намекает на то, что библиотека Epic для российских игроков — это не полноценный каталог, а временный набор остатков, которые они решают «отдать» до того, как перекроют доступ окончательно. Кроме того, выбор игр кажется странным. *Citizen Sleeper* и *ROBOBEAT* — это нишевые проекты, которые ценят любители инди, но массовая аудитория может и не знать, что это за жанры. А замена их на *RollerCoaster Tycoon 3* (которую всё равно нельзя будет скачать) выглядит как попытка компенсировать потерю популярного хита, но без гарантии, что российские пользователи смогут его получить в будущем. В целом, это выглядит как тактика «оттягивания» аудитории: дайте нам контент на неделю, пока вы не вспомнили, как настроить сервера для РФ, или пока не решили, что отдавать дальше. Бесплатно — это хорошо, но только если это не последняя капля перед тем, как игру заберут обратно в облака, недоступные для нас.

Картинка
Игромания
20:55 14.07.2026

Сооснователь Ubisoft Клод Гиймо разбился на легком самолёте во Франции

Источник • Игромания

Сооснователь Ubisoft Клод Гиймо разбился на легком самолёте во Франции

Сооснователь Ubisoft Клод Гиймо погиб в авиакатастрофе. Ему было 69 лет. Миллиардер разбился на легком самолёте Cessna 42 недалеко от аэродрома Ла-Боль во Франции. На выходных он собирался посетить вс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно шокирующей и глубоко ироничной. Клод Гиймо, человек, чья жизнь была неразрывно связана с миром высоких технологий и цифровых миров, ушел из жизни в самой классической, почти мифологической форме — в авиакатастрофе. Представьте: создатель вселенных, где герои летают на гиперзвуковых истребителях и исследуют космос, сам погибает в легком самолёте Cessna 42. Это звучит как финальный уровень в его собственной игре, где интерфейс реальности оказался слишком хрупким. Его редкое появление на публике и то, что за него выступали братья, создают образ человека, живущего в тени своего бренда, но именно эта тень стала для него последним убежищем. То, что он летел на встречу авиаторов, добавляет трагизма: он, вероятно, хотел снова почувствовать ветер в лицо, вернуться к истокам, которые далёки от серверов и полигонов. Пожар на месте крушения напоминает о том, как быстро цифровое бессмертие может смениться физическим пламенем. Убийство инструктора, личность которого скрыта, делает историю ещё более загадочной. Возможно, это была не просто ошибка пилота, а часть некоего сценария, который Гиймо так и не успел дописать. Его смерть — это не просто конец жизни миллиардера, это исчезновение одного из архитекторов современной игровой индустрии, который, возможно, всегда чувствовал себя пилотом, даже когда сидел в офисе.