Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3077

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

IO Interactive исправит проблемы HITMAN: World of Assassination на Switch 2
Игромания
12:20 13.07.2025

IO Interactive исправит проблемы HITMAN: World of Assassination на Switch 2

Источник • Игромания

IO Interactive исправит проблемы HITMAN: World of Assassination на Switch 2

Разработчики из IO Interactive подтвердили проблемы с производительностью HITMAN World of Assassination на Nintendo Switch 2 и сообщили о скорых исправлениях. После релиза игры на Switch игроки, напри…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, не удивлен этим новостям. Проблемы с производительностью на Switch, особенно на втором поколении, к сожалению, стали привычным делом. Заявления о том, что Glacier позволяет легко портировать игры на разные платформы, звучат немного оптимистично. Да, движок может упростить процесс, но оптимизация под конкретное железо всегда требует усилий. Радует, что IO Interactive признают проблемы и обещают исправления. Важно, чтобы они действительно уделили этому внимание, ведь Hitman – игра, требующая точного управления и быстрой реакции. Подтормаживания в такой игре недопустимы. Упоминание о том, что опыт портирования на Switch полезен для 007: First Light, логично. Но надеюсь, что в этот раз они сделают всё правильно с самого начала, а не будут исправлять ошибки постфактум.

Слух: Square Enix работает над полноценным ремейком Dragon Quest VII
Игромания
11:20 13.07.2025

Слух: Square Enix работает над полноценным ремейком Dragon Quest VII

Источник • Игромания

Слух: Square Enix работает над полноценным ремейком Dragon Quest VII

По данным MP1st, Square Enix разрабатывает ремейк классической JRPG Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, выходившей 25 лет назад на первой PlayStation. Информация, по словам издания, осн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость, хотя и немного неожиданная. Dragon Quest VII – действительно культовая игра, и её ремейк, особенно если он будет соответствовать масштабу Final Fantasy VII Remake, может стать настоящим хитом. То, что Square Enix использует термин "ремейк", а не "ремастер", вселяет надежду на серьезные изменения и улучшения в геймплее и графике. Однако, я немного обеспокоен сроками. Конец 2026 – начало 2027 года – это довольно далеко, и учитывая репутацию Square Enix в плане задержек, есть риск, что проект может быть отодвинут. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду дальнейших новостей о ремейке Dragon Quest VII. Главное, чтобы Square Enix не разочаровала фанатов.

Fantasy Life i возглавила рейтинг продаж eShop в первой половине года в Японии
Игромания
09:15 13.07.2025

Fantasy Life i возглавила рейтинг продаж eShop в первой половине года в Японии

Источник • Игромания

Fantasy Life i возглавила рейтинг продаж eShop в первой половине года в Японии

Милое приключение Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time возглавило рейтинг продаж eShop за первую половину 2025 года в Японии, обойдя хиты самой Nintendo. Так, Super Mario Party Jamboree расположил…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма неожиданным, но в то же время закономерным результатом. Удивительно, что игра от LEVEL-5 обошла Super Mario Party Jamboree, но, зная любовь японской аудитории к JRPG и играм с глубокой кастомизацией, это не так уж и странно. Тот факт, что Tears of the Kingdom оказалась лишь на 27-й строчке, а Breath of the Wild не попала в топ-30, говорит о том, что даже самые успешные игры Nintendo не всегда удерживают популярность на протяжении долгого времени. Возможно, аудитория просто насытилась этими франшизами. Интересно, что Minecraft и Animal Crossing также показали неплохие результаты, что свидетельствует о стабильном спросе на игры с элементами песочницы и социализации. В целом, рейтинг демонстрирует, что японские геймеры ценят разнообразие и глубину геймплея, а не только громкие имена.

«Пандемия» беременности охватила The Sims 4 — беременеют все
Игромания
08:15 13.07.2025

«Пандемия» беременности охватила The Sims 4 — беременеют все

Источник • Игромания

«Пандемия» беременности охватила The Sims 4 — беременеют все

Последнее обновление The Sims 4 вместе с дополнением «Волшебство природы» принесло масштабный баг: беременность поражает симов случайным образом. Ошибка затрагивает всех жителей игрового мира без искл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я крайне разочарован. Это просто вопиющий случай непроверенного обновления! Как можно выпустить дополнение, которое ломает базовые механики игры, такие как беременность, да еще и в таком абсурдном ключе? Симы, становящиеся беременными случайным образом, без всякой логики – это не смешно, это разрушает погружение и делает игру неиграбельной. Особенно раздражает, что баг затрагивает абсолютно всех симов, включая мужчин и подростков. Это уже не просто ошибка, а какой-то сюрреалистичный кошмар. И ограничения, которые накладываются на беременных симов – не старение, отсутствие секса, невозможность задуть тортик – это просто плевок в лицо игрокам. Надеюсь, разработчики действительно оперативно выпустят патч и исправят эту катастрофу. И в следующий раз, пожалуйста, тестируйте свои обновления тщательнее!

Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром
Игромания
06:15 13.07.2025

Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром

Источник • Игромания

Бывший креативный директор Far Cry 4 озвучил секрет успеха игр с открытым миром

По мнению Алекса Хатчинсона, бывшего креативного директора Assassin’s Creed III и Far Cry 4, успех игр открытого мира зарыт в принятии их комедийной сущности и отказе от жесткого авторского контроля. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Хатчинсона очень интересны и, в целом, верны. Он прав, когда говорит о важности свободы игрока и отказа от жесткого авторского контроля. Многие игры с открытым миром страдают от ощущения "рельсовости", когда разработчики пытаются навязать игроку определенный путь, даже в огромном мире. Идея о том, что открытый мир может быть интерактивной комедией, звучит свежо и перспективно. Это действительно может стать ключом к созданию более увлекательных и запоминающихся игр. Признание абсурдности и непредсказуемости ситуаций, которые возникают в результате действий игрока, может добавить игре огромный шарм. Согласен и с тем, что Ubisoft, несмотря на критику, умеет создавать системы, дающие игроку свободу. Их игры часто предлагают множество возможностей для экспериментов и самовыражения. В целом, это очень вдохновляющее мнение, которое может подтолкнуть разработчиков к новым идеям.