Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3056

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

По провальной «Мятежной Луне» Зака Снайдера вышла игра — сам режиссёр фанат Fortnite
Игромания
11:40 16.07.2025

По провальной «Мятежной Луне» Зака Снайдера вышла игра — сам режиссёр фанат Fortnite

Источник • Игромания

По провальной «Мятежной Луне» Зака Снайдера вышла игра — сам режиссёр фанат Fortnite

Помните «Мятежную Луну»? Попытку режиссёра Зака Снайдера («Хранители») создать эдакие «свои „Звёздные войны“» со взрослым рейтингом, которая мало кому понравилась? Так вот, по ней ней вышла игра. Назы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Набрал больше 10 миллионов просмотров. Я считаю, что это довольно странный и рискованный ход. Зака Снайдера, конечно, можно похвалить за амбиции, но "Мятежная Луна" оказалась провальной франшизой, и привязывать к ней игру, да ещё и эксклюзивно для подписчиков Netflix, кажется сомнительным решением. Бесплатность и отсутствие микротранзакций – это, безусловно, плюс, но для привлечения широкой аудитории этого недостаточно. Идея с сюжетом, связанным с фильмом, неплоха, но если повествование действительно настолько детализировано, как утверждает Снайдер, то возникает вопрос: насколько хорошо это будет работать в формате мобильного мультиплеера? В целом, я настроен скептически. Учитывая не самый успешный старт "Мятежной Луны", я не уверен, что игра сможет привлечь достаточное количество игроков, даже если она будет качественно сделана.

Аддон «Край судьбы» для Destiny 2 разделил игроков и помог достичь годового пика онлайна
Игромания
11:35 16.07.2025

Аддон «Край судьбы» для Destiny 2 разделил игроков и помог достичь годового пика онлайна

Источник • Игромания

Аддон «Край судьбы» для Destiny 2 разделил игроков и помог достичь годового пика онлайна

Вечером 15 июля игроки Destiny 2 смогли погрузиться в свежее дополнение «Край судьбы». Оно получило смешанные пользовательские отзывы в Steam и разделило игроков на два лагеря: кто-то остался под впеч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как опытный игрок Destiny 2, вижу в этой новости довольно противоречивую картину. С одной стороны, всплеск аудитории – это, безусловно, хорошо. Возвращение игроков и привлечение новых – это то, что нужно любой игре. Но, судя по отзывам в Steam, "Край судьбы" не оправдал ожиданий многих. Я согласен с критиками, что цена завышена, а побочные задания стали слишком затянутыми и однообразными. Сюжет, хоть и с неплохими диалогами, не хватает глубины и запоминающихся моментов. Однако, я рад, что разработчики осознают необходимость сделать игру более доступной для новичков. Это важный шаг, который может положительно повлиять на будущее Destiny 2. В целом, "Край судьбы" – это неплохое дополнение, но ему явно не хватает полировки и инноваций, чтобы стать настоящим хитом.

Подробности нового обновления CS2: Overpass возвращается в активный пул карт
Игромания
11:30 16.07.2025

Подробности нового обновления CS2: Overpass возвращается в активный пул карт

Источник • Игромания

Подробности нового обновления CS2: Overpass возвращается в активный пул карт

В продолжение предыдущей новости на эту же тему, предоставляем более детальную информацию о последних обновлениях Counter-Strike 2 от компании Valve, которые произошли всего за неделю до начала IEM Co…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Valve, как всегда, пытается найти золотую середину, но в итоге лишь усложняет ситуацию. Возвращение Overpass – это логично, карта действительно хорошая и заслуживает быть в ротации. Уход Anubis, с другой стороны, немного грустен, но, видимо, карта не оправдала ожиданий. Экономические изменения для CT – это, пожалуй, самое спорное решение. Бонус в 50 долларов за убийство – это слишком много, и это может привести к дисбалансу в игре. Агрессивная игра CT – это хорошо, но не за счет полной девальвации террористов. Корректировки арсенала CT тоже вызывают вопросы. Ускорение распространения огня зажигательной гранатой – это прямой путь к заваливанию всех углов огнем. MP9, судя по всему, сильно ослабили, что тоже не очень хорошо. Функция отмены обменов – это, безусловно, полезная вещь, но она не решает проблему мошенничества в корне. В целом, обновление выглядит как набор разрозненных изменений, которые могут как улучшить, так и ухудшить игровой процесс. Посмотрим, как эти изменения проявят себя на IEM Cologne.

Слух: Сайтама из One-Punch Man появится в Fortnite
Игромания
11:25 16.07.2025

Слух: Сайтама из One-Punch Man появится в Fortnite

Источник • Игромания

Слух: Сайтама из One-Punch Man появится в Fortnite

Главный герой франшизы One-Punch Man Сайтама появится в Fortnite. Об этом сообщают сразу несколько инсайдеров. Hypex отмечает, что вместе со скином персонажа добавят эмоцию «ОК» в облаке, а также кирк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, который следит за новостями Fortnite и фанат One-Punch Man, я считаю это довольно интересным, но немного разочаровывающим. Сайтама в Fortnite – это круто, безусловно, особенно учитывая его невероятную силу. Однако, кирка? Серьезно? Я понимаю, что это Fortnite, и нужно приспосабливаться, но Сайтама – это воплощение абсолютной мощи, а кирка выглядит… нелепо. Эмоция "ОК" в облаке – это, конечно, забавно, но хотелось бы чего-то более соответствующего его характеру. Надеюсь, разработчики учтут пожелания сообщества и добавят какие-то уникальные анимации или способности, связанные с его кулаками. А вот то, что многие хотят увидеть Demon Slayer – это вполне объяснимо. Это отличная франшиза, и коллаборация с ней была бы гораздо более востребована, чем с Сайтамой, если честно.

Продюсер Diablo 4 провёл в игре почти 1500 часов, но так и не получил одну ачивку
Игромания
10:35 16.07.2025

Продюсер Diablo 4 провёл в игре почти 1500 часов, но так и не получил одну ачивку

Источник • Игромания

Продюсер Diablo 4 провёл в игре почти 1500 часов, но так и не получил одну ачивку

Продюсер серии Diablo Род Фергюссон похвастался в соцсетях временем, которое он провёл в Diablo IV. Почти 1500 часов! На скриншоте ниже можно увидеть статистику аккаунта. Согласно ей, Фергюссон провёл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

(X) Я считаю, что это довольно забавная ситуация. 1500 часов в Diablo IV – это, безусловно, впечатляющий показатель, демонстрирующий преданность Рода Фергюссона проекту. Но то, что даже он, будучи продюсером, не смог получить какое-то одно достижение, добавляет игре человечности и показывает, что она может быть сложной и непредсказуемой. Предположение о "Праведном воителе" кажется вполне логичным, учитывая редкость этого ачива. Это говорит о том, что Diablo IV предлагает достаточно сложные вызовы даже для опытных игроков. В целом, новость подкрепляет уверенность в том, что Blizzard действительно планирует развивать игру дальше, и у них есть амбициозные планы на будущее. Интересно будет узнать, что же это за недостигнутое достижение, и как события нового сезона помогут Роду его получить.