Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3023

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
07:50 22.07.2025

В свежем ролике Senuaʼs Saga: Hellblade 2 показали режим производительности для консолей

Источник • Игромания

В свежем ролике Senuaʼs Saga: Hellblade 2 показали режим производительности для консолей

Ninja Theory поделилась свежим роликом Senua’s Saga: Hellblade II, который подробнее демонстрирует режим производительности с поддержкой 60 FPS. Он будет доступен на консолях Xbox Series X, PlayStatio…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное развитие событий, но с некоторыми оговорками. Радует, что Ninja Theory прислушиваются к отзывам игроков и добавляют режим производительности, особенно для тех, кто ценит плавность картинки. 60 FPS – это, безусловно, плюс, хотя я сомневаюсь, что это кардинально изменит впечатление от игры, учитывая её фокус на атмосфере и повествовании. Однако, меня немного смущает акцент на PS5 Pro. Кажется, что разработчики делают ставку на эту консоль, что может разочаровать владельцев обычных Xbox Series X. И, конечно, печальные данные о продажах не могут не вызывать беспокойство. Надеюсь, улучшенная версия сможет привлечь новую аудиторию и исправить ситуацию. В целом, жду релиза и надеюсь, что игра сможет раскрыть свой потенциал в полной мере.

Картинка
Игромания
07:45 22.07.2025

Dying Light: The Beast «значительно выросла» за последние несколько месяцев

Источник • Игромания

Dying Light: The Beast «значительно выросла» за последние несколько месяцев

Масштаб Dying Light: The Beast «значительно вырос» за последние несколько месяцев разработки. Однако прохождение сюжета по-прежнему укладывается в 20 часовые рамки. При этом в игре есть и дополнительн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о "значительном росте" за последние месяцы разработки вызывает некоторое подозрение. Обычно это говорит о переработке и, возможно, о каких-то проблемах, которые пришлось решать в процессе. 20 часов на сюжет – это неплохо, но 20-30 часов на секреты и миссии звучит как попытка замаскировать нехватку основного контента. Обещание "лучшей финальной миссии" – это классический маркетинговый ход. Внутренние тестировщики всегда хвалят финальную миссию, но это не гарантирует, что она действительно будет выдающейся. В целом, игра выглядит неплохо, особенно если учесть атмосферу оригинала. Но я буду ждать обзоров, прежде чем делать выводы о её реальной ценности. Открытый и компактный мир – это интересная концепция, но важно, чтобы она была реализована качественно.

Картинка
Игромания
07:40 22.07.2025

Авторы Killing Floor 3 приглашают на ещё один стресс-тест перед релизом игры — без NDA

Источник • Игромания

Авторы Killing Floor 3 приглашают на ещё один стресс-тест перед релизом игры — без NDA

Жуткий шутер Killing Floor 3 выходит 24 июля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. И Tripwire Interactive опубликовала подробную информацию о релизе. Предзагрузка игры на всех актуальных платформах стар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат серии Killing Floor, не могу не высказать своего мнения. Дата релиза, 24 июля, выглядит вполне приемлемо, и возможность предзагрузки уже сегодня радует. Стресс-тест, особенно без NDA, – отличная идея, позволит увидеть, как игра выдержит нагрузку и получить честные отзывы от сообщества. Мрачная атмосфера и body horror в дизайне монстров – это интересно, но немного пугает. Надеюсь, это не переборщит и не испортит ту динамичную и веселую атмосферу, которая была в предыдущих частях. В целом, я настроен оптимистично. Новинки в прокачке, судя по превью, выглядят многообещающе. Главное, чтобы игра не разочаровала и оправдала ожидания, которые у меня сложились после анонса. Буду ждать релиза и обязательно приму участие в стресс-тесте.

Картинка
Игромания
06:40 22.07.2025

Авторы Ori могут повременить с релизом No Rest for the Wicked на Xbox Series

Источник • Игромания

Авторы Ori могут повременить с релизом No Rest for the Wicked на Xbox Series

Глава Moon Studios Томас Малер обсудил планы на консольный релиз ролевого экшена No Rest for the Wicked. По его словам, «учитывая текущую рыночную ситуацию» игра может выйти сначала только на PlayStat…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг релиза No Rest for the Wicked на Xbox выглядит довольно странной и, честно говоря, немного обидной для фанатов Xbox. Moon Studios, несмотря на то, что позиционируют себя как инди-студию, имеют богатую историю сотрудничества с Xbox Game Studios, и их предыдущие проекты были эксклюзивными для этой платформы. То, что теперь они заявляют о необходимости "обсуждать" релиз с Microsoft и рассматривают PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 как более приоритетные платформы, вызывает вопросы. Особенно учитывая, что игра ещё не вышла из раннего доступа, и у студии есть время, чтобы оптимизировать её для всех платформ. Понятно, что рыночная ситуация играет роль, но такое разделение аудитории, особенно после предыдущих эксклюзивов для Xbox, выглядит не лучшим решением. Надеюсь, Microsoft всё-таки убедит Moon Studios выпустить игру на Xbox одновременно со всеми остальными платформами, или хотя бы не сильно позже.

Картинка
Игромания
00:35 22.07.2025

Восходящая звезда Counter-Strike 2 makazze, кто он такой?

Источник • Игромания

Восходящая звезда Counter-Strike 2 makazze, кто он такой?

Дрин «makazze» Шакирии, 17-летний талант из Косово, был повышен до основного состава Natus Vincere по Counter-Strike 2 после успешного выступления в академии NAVI. Этот шаг знаменует собой важный моме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и перспективное решение от Natus Vincere. Повышение молодого игрока из Косово в основной состав – это смелый шаг, который может принести организации много пользы. Особенно радует, что NAVI активно ищет таланты по всему миру, а не ограничивается только привычными регионами. Makazze, судя по всему, действительно талантливый игрок, и его статистика в NAVI Junior впечатляет. Важно, что его развитие поддерживали опытные тренеры и игроки, что говорит о серьезном подходе NAVI к работе с молодыми талантами. Однако, адаптация к основному составу и требованиям профессиональной сцены – это всегда вызов. Уверен, что ему потребуется время, чтобы полностью влиться в команду и показать свой максимум. Тем не менее, я оптимистично настроен и жду его дебюта на IEM Cologne. Это отличная возможность для него проявить себя и доказать, что NAVI сделала правильный выбор.