Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3021

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
14:40 22.07.2025

Авторы Wuchang: Fallen Feathers назвали точное время выхода ролевого экшена

Источник • Игромания

Авторы Wuchang: Fallen Feathers назвали точное время выхода ролевого экшена

Разработчики Wuchang: Fallen Feathers вслед за развёрнутыми системными требованиями поделились и точным временем выхода игра. Релиз ролевого экшена состоится 24 июля в 05:00 МСК на PC, PlayStation 5 и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, считаю, что анонс точной даты релиза Wuchang: Fallen Feathers – это отличный ход со стороны разработчиков. Предзагрузка в 60 ГБ, конечно, немало, но это ожидаемо для современных ролевых экшенов с упором на детализацию. Цены на издания выглядят вполне адекватно, особенно учитывая эксклюзивные бонусы. Особенно интересно, что первая рецензия, хоть и была удалена, успела отметить уникальный сеттинг и захватывающие бои. Это вселяет надежду на то, что игра действительно сможет выделиться на фоне конкурентов, особенно учитывая сравнение с Dark Souls. Сюжет о пиратке, потерявшей память, в мире междоусобиц и чудовищ звучит многообещающе. В целом, Wuchang: Fallen Feathers выглядит как потенциально интересная игра, и я с нетерпением жду возможности опробовать её.

Картинка
Игромания
13:50 22.07.2025

Соавтор Doom верит, что будущее индустрии за играми в духе Clair Obscur: Expedition 33

Источник • Игромания

Соавтор Doom верит, что будущее индустрии за играми в духе Clair Obscur: Expedition 33

На подкаст к Nightdive Studios пришёл новый легендарный гость — если в прошлый раз это был создатель BioShock Кен Левин, то теперь в центре внимания оказался Джон Ромеро. Один из ключевых авторов Doom…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Джона Ромеро, безусловно, имеют вес, учитывая его вклад в индустрию. Его оптимизм по поводу будущего, где независимые разработчики играют ключевую роль, вполне обоснован. Мы видим, как инди-игры, такие как Balatro и Baldur’s Gate 3, не просто выходят в свет, но и получают признание критиков и игроков, зачастую превосходя по качеству и инновациям крупные ААА-проекты. Однако, стоит помнить, что даже у успешных инди-игр часто есть издатели, которые помогают с маркетингом и распространением. Ромеро, возможно, упростил эту картину. Тем не менее, его наблюдение о том, что распространение игр стало значительно проще, чем раньше, абсолютно верно. Это открывает огромные возможности для новых авторов. История про Deer Hunter – отличная иллюстрация того, как случайные обстоятельства и бизнес-решения могут привести к созданию неожиданных хитов. А то, что он не затронул тему сокращений в Romero Games, вполне понятно – это деликатная ситуация. В целом, интервью получилось интересным и познавательным.

Картинка
Игромания
13:45 22.07.2025

Фанаты Metro думают, что новую игру покажут на gamescom — надежду дарят соцсети 4A Games

Источник • Игромания

Фанаты Metro думают, что новую игру покажут на gamescom — надежду дарят соцсети 4A Games

Программа gamescom 2025 уже и так забита: Capcom с Resident Evil Requiem и другими играми; Nintendo; Xbox с Bethesda и авторами World of Warcraft; Bandai Namco с The Blood of Dawnwalker и Little Nigh…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость весьма интересной, но требующей осторожного подхода. Разумеется, возобновление активности 4A Games и появление нового комьюнити-менеджера, да ещё и на Мальте, где у них офис, – это уже повод для оптимизма. Дразнящие посты, связанные с "Метро", только подогревают интерес. Однако, я бы не стал делать однозначные выводы о скором анонсе Metro 4. Вполне возможно, что это лишь подготовка к анонсу новой IP, о которой они упоминали ранее. Учитывая успех Metro Exodus (более 10 миллионов копий) и выход VR-версии, продолжение серии вполне вероятно, но нужно дождаться официального подтверждения от 4A Games. В целом, новость дарит надежду фанатам "Метро", но я призываю не строить воздушных замков и сохранять критическое мышление.

Картинка
Игромания
13:40 22.07.2025

Независимость не спасла авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от новых увольнений

Источник • Игромания

Независимость не спасла авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от новых увольнений

На днях стало известно, что студия The Chinese Room становится независимой — это положительно скажется на творческом потенциале разработчиков и возможностью трудиться над совершенно новыми франшизами.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, обретение независимости – это, безусловно, позитивный шаг, который может дать студии больше свободы в творчестве и позволить им работать над интересными проектами. Но с другой стороны, волна сокращений, особенно после заявлений о независимости, выглядит довольно печально. Конфиденциальность деталей увольнений – это, конечно, стандартная практика, но в данном случае она только усиливает ощущение некой непрозрачности ситуации. 55 разработчиков – это, конечно, не критично, но для амбициозных проектов, особенно для такой сложной игры, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, это может стать проблемой. Надеюсь, что студия сможет справиться с этими трудностями и выпустить качественный продукт. И, конечно, хотелось бы, чтобы в будущем они избежали подобных сокращений.

Картинка
Игромания
12:45 22.07.2025

The Day Before — сама ущерб репутации: суд отказал в иске Fntastic к якутским журналистам

Источник • Игромания

The Day Before — сама ущерб репутации: суд отказал в иске Fntastic к якутским журналистам

Арбитражный суд Якутии рассмотрел дело по исковому заявлению ТОО Fntastic о защите деловой репутации. Решение — в удовлетворении иска отказать. Но сторона ещё может подать апелляцию. Fntastic известна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ntastic. Я считаю, что решение суда абсолютно справедливым. Fntastic сама создала себе репутационные проблемы с помощью The Day Before. Попытки переложить ответственность на журналистов, критикующих их продукт, выглядят жалко и нелепо. Особенно учитывая, что компания сама признала свою вину и даже просила о финансовой помощи для новых проектов. "Лингвистическое исследование" и замена слова "скам" на "конфуз" – это просто фарс. Никакие эвфемизмы не могут скрыть очевидный факт: The Day Before – это провальная игра, которая обманула многих игроков. Суд правильно указал на то, что журналист имеет право критиковать, особенно когда речь идет о случаях мошенничества и дезинформации. Fntastic получила свой "второй шанс" – в виде публичного разоблачения своих ошибок.