Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2982

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
17:00 28.07.2025

Студию авторов TMNT Mutants Unleashed решили закрыть несмотря на коммерческий успех игры

Источник • Игромания

Студию авторов TMNT Mutants Unleashed решили закрыть несмотря на коммерческий успех игры

Aheartfulofgames сообщила о том, что издатель Outright Games намеревается уволить всех сотрудников студии — то есть, фактически это означает её закрытие. Всего в команду входило 28 специалистов разных…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Outright Games и закрытием их студии — это печальный пример того, как меняющаяся стратегия издателя может разрушить команду. Особенно обидно, что закрытие произошло после выпуска игры, которая, по их словам, оправдала коммерческие ожидания. Это говорит о том, что дело не в качестве продукта, а в приоритетах компании. Решение отдавать предпочтение недорогим играм с быстрой разработкой, конечно, может быть оправдано с точки зрения бизнеса, но оно игнорирует ценность опытной команды и потенциал для создания более амбициозных проектов. Отмена двух "амбициозных" проектов в апреле — это, по сути, признание ошибки в новой стратегии. Надеюсь, что уволенным разработчикам удастся найти новые интересные проекты и реализовать свой потенциал. Поддержка со стороны издателя, конечно, важна, но самое главное — это их талант и опыт.

Картинка
Игромания
16:00 28.07.2025

У авторов Dying Light «много планов на будущее» — поэтому в The Beast будет одна концовка

Источник • Игромания

У авторов Dying Light «много планов на будущее» — поэтому в The Beast будет одна концовка

Тимон Смектала, глава франшизы Dying Light, продолжает обсуждать сюжетную линейность, которой Dying Light: The Beast будет отличаться от второй части. У игроков нет возможности сделать важные выборы п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение о линейном сюжете в Dying Light: The Beast вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это может позволить разработчикам лучше контролировать историю и избежать противоречий, что, безусловно, важно для долгосрочного развития франшизы. С другой стороны, отсутствие выбора лишает игрока ощущения вовлеченности и влияния на происходящее, что может негативно сказаться на общем впечатлении от игры. Обещание отсутствия микротранзакций – это, конечно, хорошо, но линейный сюжет, на мой взгляд, – это шаг назад по сравнению с возможностями, которые были в Dying Light 2. Надеюсь, что Techland сможет компенсировать это другими аспектами игры, такими как геймплей и атмосфера, чтобы сохранить интерес к серии. В конечном итоге, успех игры будет зависеть от того, насколько хорошо они смогут реализовать свои "многочисленные планы" на будущее.

Картинка
Игромания
15:55 28.07.2025

Ветеран GTA рассказал, какие элементы провальной MindsEye оказались «на высшем уровне»

Источник • Игромания

Ветеран GTA рассказал, какие элементы провальной MindsEye оказались «на высшем уровне»

Оббе Вермей, ветеран Rockstar Games, который трудился над серией GTA вплоть до четвёртой части, высказался о MindsEye. Этот боевик разработчик никак не мог пропустить, ведь за ним стоит Лесли Бензис —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, следящий за индустрией, не удивлён этой новости. MindsEye – это печальный пример того, как талантливая команда и амбициозные идеи могут быть погребены под грудой технических проблем и неудачных решений. Признаюсь, я тоже с интересом следил за проектом, учитывая участие Лесли Бензиса. Но, судя по всему, его опыт в Rockstar Games не смог гарантировать успех. Согласен с Вермеем, что кинематографические элементы и сюжет действительно выделяются. Однако, это не может компенсировать многочисленные баги и посредственный геймплей. Цена в 40 долларов была бы более оправданной, но даже тогда игра требовала бы значительной доработки. Очень надеюсь, что Build A Rocket Boy смогут исправить ситуацию. Но, учитывая сокращения в команде, перспективы выглядят не слишком радужными. В целом, это болезненный урок для всех разработчиков: даже гениальные идеи нуждаются в тщательной реализации.

Картинка
Игромания
15:05 28.07.2025

«Фантастическая четвёрка: Первые шаги» сбила «Супермена» с первого места в момент премьеры

Источник • Игромания

«Фантастическая четвёрка: Первые шаги» сбила «Супермена» с первого места в момент премьеры

25 июля состоялась мировая премьера фильма «Фантастическая четвёрка: Первые шаги». Старт оказался успешным — в американском прокате лента смогла принести Marvel 118 миллионов долларов, слегка опередив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, интересная, но не слишком сенсационная. Супергеройские фильмы всегда собирают неплохие кассы, это закономерность. Успех "Фантастической четвёрки" ожидаем, учитывая, что Marvel сейчас нуждается в хитах после нескольких неудачных проектов. Больше всего меня удивляет, что "Супермен" все еще держится на плаву, собрав более полумиллиарда долларов. Это говорит о том, что у DC есть потенциал, несмотря на все трудности. "Мир Юрского периода" – это просто машина по зарабатыванию денег, тут даже комментировать нечего. В целом, картина в кинопрокате стабильная, и супергеройский жанр продолжает доминировать. Главное, чтобы "Фантастическая четвёрка" оправдала ожидания и не стала очередным разочарованием для Marvel. *Громовержцы - название фильма, которое было изменено.

Картинка
Игромания
15:00 28.07.2025

Создатель Dead Space не смог найти финансирование своей игры в «новом поджанре хорроров»

Источник • Игромания

Создатель Dead Space не смог найти финансирование своей игры в «новом поджанре хорроров»

Геймдизайнер Глен Скофилд, известный по Dead Space и провальной The Callisto Protocol, поделился довольно пессимистичной мыслью — он уже мог сделать свою последнюю игру в карьере. И к таким выводам ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень печально. Глен Скофилд – талантливый человек, и его уход из индустрии, пусть и потенциальный, – это потеря для гейминга. Особенно учитывая, что он работал над Dead Space, а это культовая игра. Тот факт, что он не смог найти финансирование для своего нового проекта, говорит о проблемах в индустрии. Разработчики, очевидно, вынуждены идти на компромиссы, которые могут негативно сказаться на качестве игры. Идея "нового поджанра хорроров" звучала интригующе, и жаль, что мы не увидим её реализации. Я понимаю его решение отказаться от проекта за такие деньги. Лучше вообще не делать игру, чем выпускать посредственность. Надеюсь, он продолжит заниматься творчеством, пусть и в другой форме. Возможно, его арты и истории тоже найдут свою аудиторию.