Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2955

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
21:05 31.07.2025

Star Citizen бьёт рекорды по доходам в 2025 году

Источник • Игромания

Star Citizen бьёт рекорды по доходам в 2025 году

Амбициозная космическая эпопея компании Cloud Imperium Games в 2025 году бьёт рекорды. С января по июль доходы Star Citizen от продажи космических кораблей и пожертвований игроков выросла на 34% по ср…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, пристально следящий за развитием Star Citizen, вижу в этих цифрах одновременно и радость, и тревогу. Радость, конечно, от того, что проект продолжает привлекать инвестиции и игроков. 77 миллионов за полгода – это впечатляюще, особенно учитывая, что игра все еще в альфа-тестировании. Рост популярности в Азии – это отличная новость, расширение аудитории всегда хорошо. Но тревожит, что, несмотря на огромные суммы, дата релиза по-прежнему не объявлена. Бюджет уже почти в миллиард долларов, и если так продолжаться, то игра может превратиться в бесконечный проект. Постоянные обновления и новые корабли – это, безусловно, хорошо, но они должны вести к конкретной цели – полноценному релизу. Надеюсь, что Cloud Imperium Games наконец-то определится с датой и перестанет затягивать с выходом игры.

Картинка
Игромания
20:20 31.07.2025

На Epic Games снова подали в суд из-за танцевальной эмоции в Fortnite

Источник • Игромания

На Epic Games снова подали в суд из-за танцевальной эмоции в Fortnite

Epic Games вновь выступает ответчиком в суде, и снова дело касается эмоции в Fortnite. Речь идёт об эмоции Touching the Sky, которая основана на танце из официального клипа Рау Алехандро с таким же на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Epic Games снова попали в неприятную ситуацию, и на этот раз им будет сложнее отделаться от ответственности. Предыдущие иски, действительно, часто заканчивались ничем, потому что танцевальные движения сложно защитить авторским правом. Но времена меняются. То, что раньше проходило, сейчас может стать серьёзным ударом по репутации и кошельку компании. Тот факт, что хореография была запатентована, и что их представляют те же адвокаты, что и в деле с Ханагами, говорит о серьёзности намерений истца. Epic Games, похоже, осознаёт это, раз уже убрали эмоцию из магазина. Надеюсь, этот случай заставит Epic Games более тщательно проверять происхождение эмоций и танцев, которые они добавляют в Fortnite. В противном случае, их ждёт ещё больше судебных разбирательств и финансовых потерь.

Картинка
Игромания
20:15 31.07.2025

Krafton назвала перенос Subnautica 2 «образцом хорошего управления процессом»

Источник • Игромания

Krafton назвала перенос Subnautica 2 «образцом хорошего управления процессом»

На днях Krafton опубликовала видеозапись серии ответов на вопросы инвесторов. И, конечно же, недавний скандал с Subnautica 2 стал одной из горячо обсуждаемых тем. В частности, финансового директора сп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная попытка Krafton выправить ситуацию. Заявление финансового директора звучит как оправдание, но в то же время в нём есть доля правды. Действительно, выпуск сырого проекта, особенно такого масштаба, как Subnautica 2, мог бы нанести серьёзный удар по репутации компании. Однако, утверждение о "хорошем управлении процессом" выглядит натянуто. Увольнение разработчиков и последующий иск – это не признаки здорового управления, а скорее следствие проблем в коммуникации и планировании. Затягивание релиза на два года – это тоже не лучший показатель. В целом, мне кажется, что Krafton пытается минимизировать ущерб, но искренне сомневаюсь, что они смогли полностью решить проблему. Посмотрим, что получится в 2026 году.

Картинка
Игромания
20:10 31.07.2025

Анонсировано продолжение тридцатилетней серии Heavy Gear

Источник • Игромания

Анонсировано продолжение тридцатилетней серии Heavy Gear

Новая монреальская студия Flameborn Games в сотрудничестве с компанией Dream Pod 9, владельцами торговой марки Heavy Gear, анонсировала научно-фантастический ролевой боевик Heavy Gear 3. Анонс посвяти…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Heavy Gear, не могу скрыть своего волнения по поводу анонса Heavy Gear 3. Двадцать шесть лет ожидания – это, конечно, безумие, но, судя по всему, разработчики осознают, что спешка может навредить проекту. Меня особенно радует их отказ от модных трендов вроде киберспорта и блокчейна. Это говорит о том, что они действительно хотят сделать качественную, сюжетно-ориентированную игру, а не просто способ заработать деньги. Переход на Unreal Engine 5 – отличная новость, ведь это позволит создать потрясающую графику и физику. Надеюсь, они смогут сохранить дух оригинальных игр, но при этом привнести что-то новое и интересное. Ожидание, конечно, будет долгим, но я готов подождать, если в итоге получится достойное продолжение любимой серии. Главное, чтобы они не разочаровали.

Картинка
Игромания
20:05 31.07.2025

Сокращения в Microsoft не помешали рекордному росту капитализации свыше 4 трлн долларов

Источник • Игромания

Сокращения в Microsoft не помешали рекордному росту капитализации свыше 4 трлн долларов

Microsoft стала второй после NVIDIA компанией в истории с капитализацией, превысившей 4 трлн долларов. Достичь такого результата помог рост стоимости акций на 9,7%, вызванный публикацией последнего фи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, безусловно, знаковое событие для Microsoft и всей технологической индустрии. Превышение капитализации в 4 триллиона долларов – это впечатляющий результат, демонстрирующий уверенность инвесторов в будущем компании. Рост выручки и чистой прибыли на 18% и 24% соответственно подтверждает эффективность стратегии Microsoft. Особое внимание привлекает информация об Azure. 75 миллиардов долларов к 2025 году – это серьёзный вклад в общую прибыль, и Microsoft, наконец, решила раскрыть эти данные, что говорит о важности облачного бизнеса для компании. Сокращения в игровом направлении, конечно, неприятны, но, похоже, Microsoft считает, что это необходимо для оптимизации ресурсов и концентрации на более перспективных проектах. Отмена Perfect Dark – болезненный удар, но, возможно, правильное решение с точки зрения бизнеса. В целом, несмотря на сокращения, финансовые показатели говорят о сильной и устойчивой компании.