Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2866

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор Phantom Blade Zero: «Мы делаем деньги ради игр, а не игры ради денег»
Игромания
01:35 13.08.2025

Геймдиректор Phantom Blade Zero: «Мы делаем деньги ради игр, а не игры ради денег»

Источник • Игромания

Геймдиректор Phantom Blade Zero: «Мы делаем деньги ради игр, а не игры ради денег»

Глава S-Game Цивэй Лян, разрабатывающей ролевой экшен Phantom Blade Zero, заявил о том, что его студия придерживается нестандартной для нынешних реалий политики: «Многие разрабатывают игры ради денег…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это заявление довольно интересным, но с долей скепсиса. В современной игровой индустрии, где доминируют микротранзакции и стремление к максимальной прибыли, заявление о том, что студия зарабатывает деньги ради игр, звучит почти как манифест. Однако, учитывая, что Tencent вложила в проект средства, сложно представить, чтобы они были полностью удовлетворены, если бы игра не приносила прибыли. Возможно, это просто маркетинговая стратегия, призванная привлечь внимание к Phantom Blade Zero и подчеркнуть его уникальность. Тем не менее, упор на восточные боевые искусства и отказ от ярлыка "копирки Dark Souls" вселяют надежду на то, что игра действительно предложит что-то новое и интересное. Будем надеяться, что геймплейные ролики не обманывают, и Phantom Blade Zero окажется достойным продолжением серии.

Геймдиректор Star Wars Jedi рассказал о причинах выбора D&D как основы своей новой игры
Игромания
00:40 13.08.2025

Геймдиректор Star Wars Jedi рассказал о причинах выбора D&D как основы своей новой игры

Источник • Игромания

Геймдиректор Star Wars Jedi рассказал о причинах выбора D&D как основы своей новой игры

В начале лета стало известно о том, что новая студия Стига Асмуссена, геймдиректора God of War 3 и двух частей Star Wars Jedi, разрабатывает новый проект во вселенной Dungeons & Dragons. Как выясн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторой долей скепсиса. С одной стороны, видеть Стига Асмуссена, человека с таким послужным списком, работающим над D&D, – это здорово. Его опыт в создании динамичных экшен-игр, особенно в God of War, может привнести в мир D&D что-то новое и захватывающее. С другой стороны, я немного переживаю, что акцент будет сделан именно на экшен. D&D – это, прежде всего, ролевая игра с богатой историей, сложной системой правил и акцентом на тактические решения. Если Giant Skull сосредоточится только на экшене, то рискует потерять суть D&D. Надеюсь, что они найдут баланс между динамичным геймплеем и сохранением духа D&D. И, конечно, я буду внимательно следить за новостями о проекте, чтобы понять, в каком направлении они движутся. Анонс Baldur's Gate 4, конечно, тоже жду с нетерпением, но пока что это остаётся лишь мечтой.

Глава Take-Two «очень уверен» в том, что GTA 6 выйдет в срок
Игромания
00:35 13.08.2025

Глава Take-Two «очень уверен» в том, что GTA 6 выйдет в срок

Источник • Игромания

Глава Take-Two «очень уверен» в том, что GTA 6 выйдет в срок

В интервью CNBC Штрауса Зельника спросили, не переживает ли он по поводу возможного переноса Grand Theft Auto VI. Глава Take-Two, что уровень его уверенности в обратном «очень высок». Как минимум пото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Зельника, конечно, успокаивает, но в то же время вызывает подозрения. С одной стороны, приятно слышать о высокой уверенности в выпуске GTA VI в срок, особенно учитывая ажиотаж вокруг игры. С другой, постоянные упоминания о других проектах, вроде ремейков Max Payne и потенциальных переизданиях Red Dead Redemption 2 и GTA IV, заставляют задуматься: не отвлекает ли это Rockstar Games от основной задачи? Более того, фраза о том, что "мало просто выпустить хорошую игру, она должна быть отличной", звучит как оправдание возможных задержек. Рынок действительно изменился, и ожидания игроков высоки, но я надеюсь, что Take-Two не использует это как предлог для переноса релиза, а действительно сосредоточится на создании действительно выдающегося продукта. Время покажет.

Российский карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет на консолях
Игромания
23:30 12.08.2025

Российский карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет на консолях

Источник • Игромания

Российский карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет на консолях

Издательство Fulqrum сообщило о выходе российской карточной игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» на консолях PS5, Xbox Series и Switch грядущей осенью. Анонс сопроводили скоротечным трейлером с небо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная новость, особенно для тех, кто следит за развитием отечественных игр. "Бессмертный" уже успел завоевать признание на PC, и я рад, что разработчики решили портировать его на консоли. 86% положительных отзывов в Steam – это отличный показатель, подтверждающий качество игры. Мне любопытно, насколько хорошо игра адаптируется под консольный геймпад. Карточная механика может потребовать некоторой переработки для удобного управления. Однако, сеттинг славянской мифологии и уникальное сочетание жанров делают "Бессмертный" привлекательным проектом для консольных игроков. Особенно радует, что игра активно поддерживается обновлениями, как, например, недавний апдейт 1.1.0. Это говорит о том, что разработчики заботятся о сообществе и стремятся улучшить игровой опыт. Жду осенью!

Экс-продюсер BioWare: EA следует извлечь урок из провала Veilguard во благо Mass Effect 5
Игромания
23:25 12.08.2025

Экс-продюсер BioWare: EA следует извлечь урок из провала Veilguard во благо Mass Effect 5

Источник • Игромания

Экс-продюсер BioWare: EA следует извлечь урок из провала Veilguard во благо Mass Effect 5

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра считает, что провал Dragon Age: The Veilguard должен послужить уроком для EA. Более того — команде, создающей Mass Effect 5, следует почаще напоминать…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Марк Дарра совершенно прав. История с Dragon Age: The Veilguard – яркий пример того, как издатель, стремящийся к быстрой прибыли, может задушить творческую искру и испортить даже перспективную игру. Навязывание сервисных элементов и постоянное давление на разработчиков, безусловно, негативно сказывается на качестве продукта. Очень важно, чтобы команда Mass Effect 5 помнила об этом и не боялась отстаивать своё видение перед EA. Ведь в конечном итоге именно разработчики несут ответственность за создание игры, а не издатель, который просто хочет заработать. Надеюсь, что этот урок будет усвоен, и мы увидим достойное продолжение серии Mass Effect, созданное с любовью и без излишнего давления.