Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2846

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Жертва цензуры — в Wuchang: Fallen Feathers больше нельзя убивать исторических личностей
Игромания
01:40 15.08.2025

Жертва цензуры — в Wuchang: Fallen Feathers больше нельзя убивать исторических личностей

Источник • Игромания

Жертва цензуры — в Wuchang: Fallen Feathers больше нельзя убивать исторических личностей

Известный датамайнер Лэнс МакДональд обратил внимание на то, что свежий патч 1.5 для Wuchang: Fallen Feathers внёс некоторые коррективы в содержание игры. В частности, запретил убивать боссов, основан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

... Я считаю это крайне неудачным решением. Цензура в играх, особенно в жанре, где важна свобода действий и исследование мира, – это всегда плохо. Понятно, что игра вышла на китайском рынке, но вносить такие изменения после релиза, да ещё и без объяснений, – это неуважение к игрокам, которые купили игру в других регионах. Особенно обидно, что игра и так не впечатлила критиков и игроков. Вместо того чтобы работать над оптимизацией и улучшением геймплея, разработчики решили подстроиться под цензуру. Это только усугубило ситуацию и отпугнуло многих потенциальных покупателей. Идея с "выдыханием" боссов вместо их убийства выглядит абсурдно и ломает погружение в игру. Если разработчики хотели угодить китайскому сообществу, то могли бы выпустить отдельную версию игры с цензурой, не трогая оригинальную.

В Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Battlefield 6 на консолях
Игромания
00:40 15.08.2025

В Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Battlefield 6 на консолях

Источник • Игромания

В Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Battlefield 6 на консолях

Технические эксперты YouTube-канала Digital Foundry поделились своим мнением о техническом состоянии бета-версии Battlefield 6 на консолях PS5, PS5 Pro и Xbox Series. Сперва общие мысли: Система разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием технологий в играх, считаю этот анализ Digital Foundry весьма полезным и, как обычно, детальным. Очевидно, что DICE приложили немало усилий к системе разрушений, которая действительно выглядит впечатляюще, несмотря на мелкие недочеты вроде зависающих частиц. Меня немного огорчило отсутствие оптимизации для PS5 Pro, ведь потенциал у консоли есть. Использование FSR вместо PSSR – это, конечно, компромисс, но хотелось бы видеть более заметную разницу в качестве картинки. В целом, игра выглядит многообещающе, особенно на PC и Xbox Series X. Но разработчикам стоит обратить внимание на проблемы с частотой кадров и оптимизацией, чтобы обеспечить стабильный и комфортный игровой опыт. Надеюсь, к релизу большинство этих недочетов будет исправлено.

Valve запустила бета-тест крупного обновления Steam с изменениями в дизайне и функционале
Игромания
23:40 14.08.2025

Valve запустила бета-тест крупного обновления Steam с изменениями в дизайне и функционале

Источник • Игромания

Valve запустила бета-тест крупного обновления Steam с изменениями в дизайне и функционале

Valve сообщила о выпуске свежей бета-версии приложения Steam, примечательной рядом связанных с дизайном и функционалом новшеств. Одним из главных изменений стало увеличение ширины страницы магазина с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Valve, наконец, движется в правильном направлении. Увеличение ширины страницы магазина – это давно назревшая необходимость, особенно учитывая современные мониторы с высоким разрешением. Рекомендации по изображениям тоже логичны, позволит улучшить визуальное восприятие игр. Добавление видео в описание – отличная идея! GIF-анимации уже устарели, а короткое видео гораздо лучше передаёт атмосферу игры. Ограничения по длительности и размеру вполне разумны, чтобы не перегружать страницы. Функция выравнивания текста и изображений – мелочь, но она может значительно улучшить общий вид страницы. В целом, эти изменения выглядят как продуманные шаги к более современному и удобному Steam. Главное, чтобы в стабильной версии всё работало без нареканий.

Свежий трейлер Borderlands 4 посвятили истории Амона, Кузнечного рыцаря
Игромания
22:50 14.08.2025

Свежий трейлер Borderlands 4 посвятили истории Амона, Кузнечного рыцаря

Источник • Игромания

Свежий трейлер Borderlands 4 посвятили истории Амона, Кузнечного рыцаря

Не так давно создатели Borderlands 4 представили ещё одного из Искателей хранилища, играбельного персонажа Амона. А теперь нам рассказали историю Кузнечного рыцаря — вернее, показали её его же глазами…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Появление Амона как играбельного персонажа, особенно с такой трагичной предысторией, добавляет глубины миру Borderlands. Мне нравится, что разработчики не ограничиваются просто созданием крутого воина, но и наделяют его человеческими чертами, такими как мягкий нрав и любовь к поэзии. Это делает его более привлекательным и запоминающимся. Обещание о 30 миллиардах единиц оружия, конечно, звучит впечатляюще, но я немного скептически отношусь к процедурной генерации. Важно, чтобы оружие было не просто случайным набором характеристик, а действительно интересным и уникальным. Дата выхода на разных платформах тоже вызывает вопросы, но, думаю, это стандартная практика. В целом, я настроен оптимистично и жду выхода Borderlands 4 с нетерпением.

Разработчики Hardspace: Shipbreaker вернули себе все права на игру
Игромания
22:45 14.08.2025

Разработчики Hardspace: Shipbreaker вернули себе все права на игру

Источник • Игромания

Разработчики Hardspace: Shipbreaker вернули себе все права на игру

Студия Blackbird Interactive, известная по Homeworld 3 и Minecraft Legends, объявила, что получила полные права на Hardspace: Shipbreaker. Ранее часть интеллектуальной собственности принадлежала издат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересная новость, хотя и немного странная. С одной стороны, здорово, что Blackbird Interactive получила полный контроль над Hardspace: Shipbreaker. Это позволит им более гибко развивать франшизу и воплощать свои идеи. С другой стороны, Focus Entertainment внесли огромный вклад в успех этой игры, и было бы логично, чтобы они остались при деле в какой-то форме. Непонятно, почему Focus Entertainment решила отказаться от Hardspace: Shipbreaker. Возможно, дело в финансовых причинах или разногласиях между сторонами. В любом случае, надеюсь, что это не повлияет на дальнейшую судьбу игры. Патч с обновлёнными заставками и политикой конфиденциальности – это, конечно, мелочи, но приятно, что разработчики заботятся о деталях. А вот инсайдерская программа Lynx Pioneer – это отличная идея! Возможность поучаствовать в тестировании будущих проектов и узнать больше о разработке – это очень привлекательно для фанатов. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Blackbird Interactive сможет достойно продолжить развитие Hardspace: Shipbreaker.