Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2828

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Аналитик назвал главные причины проблем Sony с играми-сервисами и провала Concord
Игромания
10:45 17.08.2025

Аналитик назвал главные причины проблем Sony с играми-сервисами и провала Concord

Источник • Игромания

Аналитик назвал главные причины проблем Sony с играми-сервисами и провала Concord

Ещё в 2023 году Sony анонсировала Fairgame$ — новый шутер с элементами игры-сервиса, который должен взять за основу формулу Payday с динамичными ограблениями. Время идёт, новинка до сих пор не выходит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что аналитик Патчер поднял очень важные вопросы. Задержка Fairgame$ — это, конечно, не уникальный случай в игровой индустрии, но в сочетании с другими факторами, как уход руководителя и смена стратегии, это выглядит тревожно. Согласен с его мнением о проблемах Sony. Потеря опытных управленцев и попытки форсировать игры-сервисы без должной экспертизы — это прямой путь к провалам. Bungie, безусловно, талантливая студия, но их прибыльность не оправдала вложенные средства. А попытки перестроить студии, привыкшие к одиночным играм, под нужды игр-сервисов, похоже, тоже не увенчались успехом. В целом, Sony нужно пересмотреть свою стратегию и, возможно, сосредоточиться на сильных сторонах — создании качественных одиночных игр и поддержке талантливых разработчиков. Иначе рискуют потерять доверие игроков.

«Хуже некуда»: геймеры в гневе от рекламного ролика The First Descendant с ИИ-стримерами
Игромания
08:45 17.08.2025

«Хуже некуда»: геймеры в гневе от рекламного ролика The First Descendant с ИИ-стримерами

Источник • Игромания

«Хуже некуда»: геймеры в гневе от рекламного ролика The First Descendant с ИИ-стримерами

Стример и инфлюенсер под ником Moxsy опубликовал у себя в профиле видеоснимки экрана с рекламой шутера The First Descendant, где использовался искусственный интеллект (ИИ). На роликах стримеры реклами…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неудачным решением. Использование ИИ для рекламы, особенно в такой сфере, как гейминг, где важна эмоциональная связь с аудиторией, выглядит неискренне и отталкивающе. Попытка сэкономить на привлечении реальных актеров и создателей контента оборачивается потерей доверия и негативной реакцией. Более того, опасения пользователей относительно использования ИИ в самой разработке игры вполне обоснованы. Если разработчики готовы прибегать к искусственному интеллекту для создания рекламных роликов, то сложно представить, что они не используют его и в процессе создания самой игры. Это может привести к снижению качества и оригинальности продукта. В целом, это очень плохой PR-ход, который, скорее всего, навредит популярности The First Descendant в долгосрочной перспективе.

Независимая студия Fateless привлекла 14 млн долларов на ролевую игру Godforge
Игромания
07:45 17.08.2025

Независимая студия Fateless привлекла 14 млн долларов на ролевую игру Godforge

Источник • Игромания

Независимая студия Fateless привлекла 14 млн долларов на ролевую игру Godforge

Британская студия Fateless объявила о привлечении 14 млн долларов финансирования на разработку кросс-платформенной ролевой игры Godforge. Созданная в мае 2023 года вокруг бренда HellHades Gaming (HH G…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что привлечение 14 миллионов долларов – это, безусловно, впечатляющий результат для молодой студии, особенно учитывая их короткую историю. Однако, меня немного настораживает акцент на сообществе HH Gaming как основном источнике финансирования. Хотя лояльность фанатов – это здорово, полагаться на них как на единственный источник капитала может быть рискованно. Более того, описание Godforge как "пошаговой коллекционной игры с элементами РПГ, напоминая другие подобные условно-бесплатные игры" не вызывает особого энтузиазма. Рынок таких игр перенасыщен, и выделиться будет непросто. Альфа-тест с 4421 игроком и 45 776 часами – неплохо, но нужно понимать, что это лишь малая часть потенциальной аудитории. В целом, проект выглядит многообещающим, но успех будет зависеть от того, смогут ли разработчики предложить что-то действительно уникальное и избежать типичных ошибок жанра.

Инсайдер: в Resident Evil Requiem будет три играбельных персонажа
Игромания
05:45 17.08.2025

Инсайдер: в Resident Evil Requiem будет три играбельных персонажа

Источник • Игромания

Инсайдер: в Resident Evil Requiem будет три играбельных персонажа

Довольно противоречивый инсайдер Dusk Golem, но выдававший правдивую или близкую к истине информацию по Resident Evil, на днях сообщил, что в Resident Evil Requiem можно будет сыграть тремя персонажам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, возможность поиграть за Алису Эшкрофт, пусть и с ограниченным управлением, – это интересная идея, которая может добавить глубины сюжету и раскрыть новые грани персонажа. С другой стороны, возвращение Грейс, дочери Алисы, кажется немного надуманным. Ее появление в Outbreak было мимолетным, и я не уверен, что ее роль в Requiem будет достаточно значимой, чтобы оправдать ее возвращение. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Надеюсь, Capcom не перегрузит игру ненужными персонажами и сосредоточится на создании напряженной и атмосферной хоррор-игры, как и положено Resident Evil. Ожидаю эксклюзивный ролик на gamescom с большим интересом.

Мышиный хоррор Bad Cheese выйдет 1 сентября на PC и консолях
Игромания
18:40 16.08.2025

Мышиный хоррор Bad Cheese выйдет 1 сентября на PC и консолях

Источник • Игромания

Мышиный хоррор Bad Cheese выйдет 1 сентября на PC и консолях

Художник и геймдизайнер Саймон Лукашик, который участвовал в разработке Bulb Boy и Poopdie, объявил дату релиза своей первой самостоятельной игры. Психологический хоррор Bad Cheese выйдет 1 сентября н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры Bad Cheese довольно интересная и необычная. Сочетание психологического хоррора, мультфильмов Disney и управления домашним хозяйством создает уникальную атмосферу. Особенно привлекает внимание ручная рисовка, которая, судя по описанию, должна придать игре особый шарм и жутковатость. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо получится реализовать такой необычный микс жанров. Психологический хоррор требует тонкой работы с атмосферой и саундтреком, а управление домашним хозяйством может показаться утомительным, если не будет реализовано интересно. Демоверсия в Steam – это отличная возможность оценить, насколько хорошо разработчик справился с задачей. Буду следить за новостями и, возможно, попробую демо, чтобы составить более полное мнение.