Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2790

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Take-Two добилась удаления модов, раздевающих Изабеллу в Mafia: The Old Country
Игромания
05:50 21.08.2025

Take-Two добилась удаления модов, раздевающих Изабеллу в Mafia: The Old Country

Источник • Игромания

Take-Two добилась удаления модов, раздевающих Изабеллу в Mafia: The Old Country

Обычно игровые компании никак не реагируют на творчество моддеров, даже если они «раздевают» персонажей. В случае же с недавней Mafia: The Old Country вышло иначе. Администрация популярного ресурса Ne…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Take-Two здесь выглядит довольно странно и предсказуемо, но в то же время немного нелогично. С одной стороны, защита авторских прав – это нормально, особенно когда речь идет о контенте, который может быть оскорбительным или эксплуатирующим. С другой стороны, моддинг всегда был неотъемлемой частью культуры многих игр, и подобные действия могут отпугнуть сообщество. Тот факт, что мод с Ослом остался нетронутым, только подчеркивает избирательность подхода. Возможно, Take-Two просто не заметили его или посчитали, что он не представляет для них серьезной угрозы. В любом случае, это неприятный прецедент, который может повлиять на будущее моддинга в Mafia: The Old Country и других играх.

Стартовало открытое тестирование «Милиционера» — антиутопии от российских разработчиков
Игромания
04:50 21.08.2025

Стартовало открытое тестирование «Милиционера» — антиутопии от российских разработчиков

Источник • Игромания

Стартовало открытое тестирование «Милиционера» — антиутопии от российских разработчиков

Российская студия Tallboys объявила о старте открытого тестирования Militsioner — занятного иммерсив сима, в котором игроку предстоит сбежать от гигантского милиционера. По словам разработчиков, игра …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея игры "Militsioner" весьма оригинальна и потенциально интересна. Концепция побега от гигантского милиционера, особенно в иммерсивном симуляторе, звучит свежо и необычно. Однако, мне кажется, что успех игры будет зависеть от качества исполнения. Улучшенный туториал, переработанный ИИ и усовершенствованный интерфейс – это, безусловно, важные шаги, но они не гарантируют увлекательного геймплея. Особенно интересно, насколько хорошо реализован ИИ жителей и как они реагируют на действия игрока. Ограниченность "пробника" одним районом – это разумный ход для открытого тестирования, но хотелось бы, чтобы разработчики активно собирали отзывы и учитывали их при дальнейшей разработке. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что Tallboys смогут довести игру до ума.

Анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam
Игромания
03:50 21.08.2025

Анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam

Источник • Игромания

Анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam

Expression Games анонсировала Hell Let Loose: Vietnam — многопользовательский шутер, посвящённый одному из самых известных военных конфликтов XX века. Подобно оригинальной Hell Let Loose, бои будут пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение – перенести формулу Hell Let Loose во Вьетнамскую войну. Оригинальная игра была хороша своим реализмом и масштабными сражениями, и я надеюсь, что в сиквеле эти элементы будут сохранены. Идея с уникальными особенностями для каждой стороны – отличная, это добавит глубины геймплею. Особенно интересно звучит возможность строительства тоннелей для вьетнамцев. Новый геймплей с утаскиванием раненых – это, безусловно, плюс, это добавит больше тактики и командной работы. Однако, отсутствие русского языка – это большой минус. Надеюсь, разработчики передумают и добавят его в будущем. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Hell Let Loose: Vietnam. 2026 год – это, конечно, долго, но если игра будет доведена до ума, то ожидание того стоит.

На Future Games Show показали свежий геймплей стратегии Anno 117: Pax Romana
Игромания
02:55 21.08.2025

На Future Games Show показали свежий геймплей стратегии Anno 117: Pax Romana

Источник • Игромания

На Future Games Show показали свежий геймплей стратегии Anno 117: Pax Romana

Ubisoft прервала слегка затянувшееся молчание, касающееся новостей по Anno 117: Pax Romana — на Future Games Show показали свежий геймплейный трейлер стратегии. В ролике демонстрируется Альбион, где и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник серии Anno, не могу не отметить, что Ubisoft, кажется, наконец-то начала адекватно освещать разработку Pax Romana. Долгое молчание, конечно, вызывало опасения, но этот геймплейный трейлер выглядит многообещающе. Альбион, с его римской тематикой, всегда был привлекателен, и видеть, как он оживает в Anno, действительно захватывает дух. Особенно меня заинтересовала намек на возможность свержения императора и захвата власти. Это добавляет стратегической глубины и потенциально может привести к интересным политическим интригам. Единогласные отзывы прессы, конечно, вселяют оптимизм, но я предпочитаю судить по фактам. Тем не менее, пока что я настроен очень позитивно и с нетерпением жду 13 ноября. Надеюсь, Ubisoft не разочарует.

Рэнди Питчфорд назвал 200 долларов справедливой ценой за Borderlands 4
Игромания
02:50 21.08.2025

Рэнди Питчфорд назвал 200 долларов справедливой ценой за Borderlands 4

Источник • Игромания

Рэнди Питчфорд назвал 200 долларов справедливой ценой за Borderlands 4

В мае глава GearboxРэнди Питчфорд спровоцировал жаркую полемику в соцсетях фразой «настоящие фанаты купят Borderlands 4 и за 80 долларов». Издание GamesRadar вновь вернулось к этой теме, пообщавшись с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Рэнди Питчфорд, кажется, пытается уйти от прямой ответственности за свои слова, но при этом продолжает провоцировать. Его заявление о том, что Take-Two имеет право просить и 200 долларов за игру, выглядит как оправдание заранее завышенной цены. Ирония про бесплатную раздачу игры тоже не выглядит искренней, скорее, это попытка перевести стрелки на игроков и заставить их чувствовать себя виноватыми, если они не готовы платить высокую цену. Аргумент о тысячах часов, проведённых в прошлых частях Borderlands, не убедителен. Это скорее показатель зависимости от игры, чем оправдание для завышенной цены. В конечном итоге, цена должна соответствовать ценности продукта, а не лояльности фанатов. Я надеюсь, что Take-Two и Gearbox не переоценят свою аудиторию и не отпугнут потенциальных покупателей необоснованно высокой ценой.