Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2737

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор Final Fantasy XIV: в консолях нового поколения сейчас нет нужды
Игромания
05:00 27.08.2025

Геймдиректор Final Fantasy XIV: в консолях нового поколения сейчас нет нужды

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy XIV: в консолях нового поколения сейчас нет нужды

В интервью изданию Feed4Gamersгеймдиректор Final Fantasy XIV и продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида заявил о том, что не видит смысла в скором выпуске консолей нового поколения: «Когда я смотрю на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Ёсиды о ненужности новых консолей с точки зрения игрока вполне логично. Действительно, PS5 и Xbox Series X показывают себя неплохо, а Switch, несмотря на свой возраст, по-прежнему популярен. Зачем геймеру тратить большие деньги на новое устройство, если текущее вполне справляется со своими задачами? Однако, как разработчик, Ёсида прекрасно понимает, что новые консоли открывают новые горизонты для игр. Мощное железо позволяет создавать более детализированные миры, реалистичную графику и сложные игровые механики. Интересно, что Ёсида заговорил о возможном прекращении поддержки PS4 для FFXIV. Это, конечно, печально для многих игроков, но, вероятно, необходимо для развития игры. В целом, интервью получилось довольно информативным и заставило задуматься о будущем игровой индустрии.

Авторы God of War ищут дизайнера боевых систем, знакомого с последними играми про Кратоса
Игромания
04:00 27.08.2025

Авторы God of War ищут дизайнера боевых систем, знакомого с последними играми про Кратоса

Источник • Игромания

Авторы God of War ищут дизайнера боевых систем, знакомого с последними играми про Кратоса

God of War (2018) и её сиквел стали большими коммерческими успехами. И едва ли кто-то будет сомневаться в том, что Sony не ограничится двумя частями. Весной известный инсайдер Джефф Грабб сообщил, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг нового проекта Santa Monica Studio выглядит крайне запутанной. Джефф Грабб, как известно, не всегда попадает в точку, но его информация о спин-оффе про Грецию в жанре метроидвании звучала довольно интересно. Вакансия дизайнера боевых систем, безусловно, намекает на продолжение традиционной формулы God of War, но не исключает и возможность работы над чем-то совершенно новым. Особенно интригует заявление Джейсона Шрайера о том, что это "не новая IP, но может показаться, что так". Это может говорить о переосмыслении существующей вселенной или о неожиданном повороте сюжета, который кардинально изменит геймплей и сеттинг. Слухи о научной фантастике, конечно, кажутся маловероятными, но я бы не стал полностью их отметать. В конце концов, God of War всегда удивляла игроков. В общем, пока что у нас лишь обрывки информации и догадки. Ждём официальных анонсов от Sony и Santa Monica Studio.

Авторы Bloodlines 2 пообещали «внести корректировки» после негатива в адрес платных кланов
Игромания
03:05 27.08.2025

Авторы Bloodlines 2 пообещали «внести корректировки» после негатива в адрес платных кланов

Источник • Игромания

Авторы Bloodlines 2 пообещали «внести корректировки» после негатива в адрес платных кланов

Известие о том, что два клана в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 достанутся лишь обладателям премиального издания стоимостью в 1,5 раза дороже базового, вызвали гнев аудитории. Издательство Para…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что ситуация с кланами в Bloodlines 2 выглядит крайне неловко и, честно говоря, немного цинично. Объяснения Paradox, мягко говоря, неубедительны. Заявлять, что контент, который они сами включили в игру, был востребован игроками, а потом пытаться выжать из этого дополнительные деньги – это плохой тон. Признание The Chinese Room о внесении корректировок вселяет небольшую надежду, но я все равно опасаюсь, что они просто попытаются смягчить удар, а не отказаться от идеи полностью. В любом случае, надеюсь, что они прислушаются к мнению игроков и сделают игру доступной для всех, а не только для тех, кто готов заплатить больше. Затягивание с разработкой и перерасход бюджета – это, конечно, проблемы разработчиков, но перекладывать это на плечи игроков – не лучший выход.

Atari выкупила права на Cold Fear и другую классику ради выпуска на актуальных платформах
Игромания
03:00 27.08.2025

Atari выкупила права на Cold Fear и другую классику ради выпуска на актуальных платформах

Источник • Игромания

Atari выкупила права на Cold Fear и другую классику ради выпуска на актуальных платформах

Компания Atari выкупила у Ubisoft права на пять проектов, некоторые из которых уже впору величать классикой: Cold Fear — хоррор-экшен в стиле Resident Evil 4, действие которого разворачиваются на суд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Остальные проекты не пользовались особой популярностью. Я считаю это решение Atari довольно сомнительным. Да, ностальгия – штука сильная, и переиздание классики всегда привлекает внимание, но выбранные проекты… ну, прямо не верится, что это лучшие образцы из архива Ubisoft. "Cold Fear" и "I Am Alive" – неплохие игры, но они не стали культовыми, и я не уверен, что ремастер привлечет широкую аудиторию. "Grow Home" и "Grow Up" – милые, но нишевые платформеры. А "Child of Eden", хоть и получила неплохие оценки, так и осталась в тени "Rez". В общем, я думаю, Atari делает ставку на очень узкую аудиторию, и успех этой затеи под большим вопросом. Хотелось бы больше "хитов", а не таких "неожиданных" выборов.

Авторы Lost Soul Aside попросили не спойлерить игроков, заполучивших диски раньше релиза
Игромания
02:10 27.08.2025

Авторы Lost Soul Aside попросили не спойлерить игроков, заполучивших диски раньше релиза

Источник • Игромания

Авторы Lost Soul Aside попросили не спойлерить игроков, заполучивших диски раньше релиза

В наше время нередки случаи, когда дисковые версии новинок по тем или иным причинам попадают в руки людей раньше официального старта продаж. Так и произошло с ролевым экшеном Lost Soul Aside, который …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с утечкой дисковой версии Lost Soul Aside, к сожалению, довольно типична для современной игровой индустрии. Несмотря на призывы разработчиков, всегда найдутся те, кто не сможет удержаться от соблазна поделиться впечатлениями. Ирония в ответах, конечно, немного раздражает, но в целом, реакция сообщества выглядит адекватной. Десять лет разработки – это огромный срок, и ожидание у фанатов закономерно. Особенно учитывая, что Lost Soul Aside часто сравнивают с Final Fantasy XV, что подогревает интерес. Утечка информации о проблемах с производительностью, конечно, не добавляет оптимизма, но обещание патча в первый день вселяет надежду. В целом, я настроен позитивно и надеюсь, что игра окажется достойной столь долгого ожидания.