Авторы The Blood of Dawnwalker планируют расширить историю главного героя в будущих играх
Авторы The Blood of Dawnwalker планируют расширить историю главного героя в будущих играх
Матеуш Томашкевич, творческий директор студии Rebel Wolves, погрузился в разработку The Blood of Dawnwalker в свежем интервью. Например, одной из тем разговора стала система ограниченного времени — ка…
Я считаю, что подход Rebel Wolves к разработке The Blood of Dawnwalker довольно интересен, но и вызывает некоторые опасения. Использование мемов из "Ведьмака 3" в качестве отправной точки для системы ограниченного времени – это, конечно, креативно, но я надеюсь, что ограничение не станет слишком навязчивым и не превратит игру в бесконечный менеджмент времени. Идея с "хлебными крошками" и самостоятельным поиском историй мне нравится больше. Это может действительно усилить ощущение исследования и погружения в мир. Однако, важно, чтобы эти "крошки" были достаточно заметными, чтобы игрок не чувствовал себя потерянным. В целом, планы по расширению истории Коэна и раскрытию скрытого мира вселяют надежду на долгосрочную поддержку игры. Главное, чтобы разработчики не перегружали игру слишком большим количеством контента, а сосредоточились на качестве и проработке. 2026 год еще далеко, так что у них есть время все обдумать и доработать.