Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2658

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Киберпанк-экшен Ghostrunner 2 бесплатно отдадут в EGS — пока можно забрать Monument Valley
Игромания
18:20 04.09.2025

Киберпанк-экшен Ghostrunner 2 бесплатно отдадут в EGS — пока можно забрать Monument Valley

Источник • Игромания

Киберпанк-экшен Ghostrunner 2 бесплатно отдадут в EGS — пока можно забрать Monument Valley

В Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача. На сей раз до 11 сентября 18:00 МСК отдают медитативную головоломку Monument Valley. Предложение доступно для российских пользователей. Monu…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех любителей головоломок и красивых игр. Monument Valley – это действительно шедевр, и возможность получить его бесплатно – это замечательное предложение. Особенно радует, что раздача доступна и для российских пользователей, учитывая текущую ситуацию. Однако, я немного разочарован, что в новости не указано, какие именно технические улучшения были внесены в PC-версию. Хотелось бы узнать больше о том, что изменилось по сравнению с оригинальной мобильной версией. В целом, я с нетерпением жду следующей раздачи и надеюсь, что она будет не менее интересной. Три игры сразу – это очень щедро!

Аудитория Prince of Persia: The Lost Crown превысила три миллиона игроков
Игромания
18:05 04.09.2025

Аудитория Prince of Persia: The Lost Crown превысила три миллиона игроков

Источник • Игромания

Аудитория Prince of Persia: The Lost Crown превысила три миллиона игроков

Ubisoft сообщила, что аудитория Prince of Persia: The Lost Crown превысила три миллиона человек. На это у метроидвании ушло более полутора лет — её релиз состоялся в январе 2024 года на PC, PlayStatio…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что новость, конечно, приятная, но немного смущает такая задержка в публикации информации о достижении трёх миллионов игроков. Весной уже сообщили о двух миллионах, а ещё миллион пролежал под сукном полгода? Это выглядит странно, будто Ubisoft что-то скрывала или просто забыла. Три миллиона – это, безусловно, хороший результат для метроидвании, особенно учитывая, что игра вышла относительно недавно. Однако, упоминание о том, что игра не оправдала финансовых ожиданий, немного омрачает радость. Видно, что игра действительно хорошая, судя по отзывам игроков и их желанию увидеть продолжение. Мобильная версия, вероятно, и сыграла ключевую роль в достижении этой отметки. Бесплатный пролог – отличный ход для привлечения новых игроков. В целом, новость позитивная, но с ощутимой ноткой разочарования в финансовом плане.

Hollow Knight: Silksong привлекла свыше 100 тыс игроков в Steam в первые минуты с релиза
Игромания
18:00 04.09.2025

Hollow Knight: Silksong привлекла свыше 100 тыс игроков в Steam в первые минуты с релиза

Источник • Игромания

Hollow Knight: Silksong привлекла свыше 100 тыс игроков в Steam в первые минуты с релиза

Сегодня в 17:00 МСК состоялся долгожданный релиз Hollow Knight: Silksong — долгожданной метроидвании, которую фанаты ждали с 2019 года. В первые полчаса после выхода новинка не только нарушила работу …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продолжается. Я, как заядлый геймер и поклонник метроидваний, не могу не порадоваться такому успеху! Долгое ожидание, конечно, выматывало, но, судя по всему, оно того стоило. То, что игра сразу же взлетела в Steam, нарушив работу магазина, говорит о невероятном ажиотаже. Сравнение с онлайном других крупных игр, таких как DOOM и Metal Gear Solid, просто впечатляет. Hollow Knight: Silksong демонстрирует, что качественный геймплей и интересная вселенная могут перевесить даже огромные маркетинговые бюджеты. Тот факт, что игра появилась в Game Pass, только увеличивает её аудиторию. Я уверен, что это только начало триумфального шествия Silksong. Очень рад за разработчиков и жду не дождусь, когда смогу погрузиться в этот мир!

PARIVISION выиграла у Heroic в стартовом матче на TI14 по Dota 2
Игромания
17:35 04.09.2025

PARIVISION выиграла у Heroic в стартовом матче на TI14 по Dota 2

Источник • Игромания

PARIVISION выиграла у Heroic в стартовом матче на TI14 по Dota 2

В первом раунде Road to TI сербская PARIVISION прошла норвежский Heroic со счётом 2:0 и начала The International 2025 по Dota 2 с победы. Карта 1 — победа PARIVISION Долгая и вязкая карта растянулась …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что PARIVISION действительно заслужила эту победу. Особенно впечатлил их камбэк на первой карте, когда они смогли переломить ход игры, несмотря на то, что по фрагам лидировала Heroic. Игра Satanic на Тинкере была просто выдающейся – 97 тысяч урона по строениям – это невероятно! Вторая карта показала, что PARIVISION умеет не только камбэчить, но и доминировать. Их план с Ликаном и Queen of Pain сработал идеально, а грамотное использование смоков и контроль над объектами полностью нейтрализовали попытки Heroic разогнать Nature's Prophet. В целом, PARIVISION продемонстрировала отличную командную работу, стратегическое мышление и индивидуальное мастерство. Heroic, конечно, сильный соперник, но сегодня PARIVISION была сильнее. Интересно будет посмотреть, как Heroic отреагирует на это поражение и как они будут играть дальше.

Авторы 007 First Light выбивали права на Джеймса Бонда с помощью Hitman и Дэниела Крейга
Игромания
17:30 04.09.2025

Авторы 007 First Light выбивали права на Джеймса Бонда с помощью Hitman и Дэниела Крейга

Источник • Игромания

Авторы 007 First Light выбивали права на Джеймса Бонда с помощью Hitman и Дэниела Крейга

За презентацией с объявлением даты релиза боевика 007 First Light последовало множество интересных материалов: от превью журналистов до интервью разработчиков, в которых игру просят не называть «рески…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная история о закулисье получения лицензии на Джеймса Бонда. Замена головы главного героя в демоверсии на лицо Дэниела Крейга – это, конечно, креативный ход, демонстрирующий понимание духа франшизы. Особенно приятно слышать, что разработчики акцентировали внимание на социальных взаимодействиях и блефе, а не только на насилии. Это действительно важный аспект, который делает Джеймса Бонда таким узнаваемым персонажем. Однако, меня немного беспокоит заявление о том, что игра может стать "самой масштабной" в истории IO Interactive. С одной стороны, это звучит многообещающе, но с другой – масштаб не всегда гарантирует качество. Главное, чтобы разработчики не потеряли фокус на геймплее, который является их сильной стороной, и не перегрузили игру излишними деталями. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза 007 First Light с большим интересом.